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Workshop de modelagem poligonal com Blender 2.8

O Blender 2.8 está chamando a atenção da indústria pela quantidade de novidades e principalmente a evolução do software em relação ao que temos na usabilidade do Blender. É uma evolução menos drástica do que a transição entre as versões 2.4 e 2.5 alguns anos atrás, mas ainda assim temos diversas novidades. No EAD - Allan Brito você já conta com um Workshop básico sobre o Blender 2.8 que é gratuito. Devido ao sucesso dessa iniciativa estamos expandido o Workshop sobre o Blender 2.8! Agora você encontra também um Workshop [...]

2018-05-18T11:01:54+00:00 By |Blender 3D|1 Comentário

Workshop gratuito de Blender 2.8 atualizado

O Blender 2.8 está trazendo diversas novidades relacionadas não só com recursos, mas também na sua interface e modo de funcionamento. É uma evolução semelhante a que presenciamos quando o software fez a mudança das versões 2.4 para 2.5, que na época apresentou a interface como conhecemos hoje. Entre as novidades está um renderizador em tempo-real que substitui o Blender Interna que está presente no software desde os seus primórdios. O Eevee está mudando a maneira com que trabalhamos no Blender e adicionando a possibilidade de ter imagens renderizadas de [...]

2018-05-14T10:42:30+00:00 By |Blender 3D|2 Comentários

Blender 2.8: Atualizações na interface e recursos

O projeto do Blender 2.8 está avançando para se tornar um dos mais transformadores em relação aos recursos do software. Ainda me recordo da época em que a primeira grande transformação do software aconteceu na transição entre as versões 2.49 e 2.50. Foi uma época em que o software foi reformulado e muita coisa mudou para melhor. Recursos removidos Entre as novidades anunciadas nos últimos dias estão a remoção de dois recursos antigos do software: Blender Internal Render Blender Game Engine Sim, você não leu de maneira equivocada. O renderizador [...]

2018-05-04T10:20:25+00:00 By |Blender 3D|2 Comentários

Planos de desenvolvimento do Blender 2.8

Na época em que o Blender estava passando pela transição entre as versões 2.4x e 2.50 os usuários ficaram por alguns meses, tendo acesso apenas as atualizações de segurança e correções de bugs no software, sem a adição de grandes opções ou ferramentas já que o foco era remodelar o Blender por completo. Já se passaram vários meses (anos) e parece que o momento de fazer alterações significativas chegou novamente! No blog de desenvolvimento do Blender, o próprio Ton Roosendaal explicou a proposta de desenvolvimento para a futura versão 2.8. [...]

2018-03-20T12:55:07+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários