10 padrões com cotas de malha 3D para ZBrush
Ao criar personagens virtuais usando ferramentas como escultura digital, existem algumas partes do processo que geram dúvidas em artistas iniciantes. Boa parte dessas dúvidas é relacionada com a reprodução de superfícies complexas como tecidos e coberturas, representadas por padrões de repetição. As ferramentas padrão de escultura não facilitam a reprodução desse tipo de superfície em 3D. No ZBrush existe uma ferramenta incrível chamada de MicroMesh que consegue substituir geometria regular por padrões pré-determinados que deixam a criação de algumas superfícies muito rápidas. Isso deixa o processo de criação para tecidos [...]