10 padrões com cotas de malha 3D para ZBrush

Ao criar personagens virtuais usando ferramentas como escultura digital, existem algumas partes do processo que geram dúvidas em artistas iniciantes. Boa parte dessas dúvidas é relacionada com a reprodução de superfícies complexas como tecidos e coberturas, representadas por padrões de repetição.

As ferramentas padrão de escultura não facilitam a reprodução desse tipo de superfície em 3D.

No ZBrush existe uma ferramenta incrível chamada de MicroMesh que consegue substituir geometria regular por padrões pré-determinados que deixam a criação de algumas superfícies muito rápidas. Isso deixa o processo de criação para tecidos e estruturas complexas como trançados de metal extremamente simples.

Você pode facilmente substituir superfícies 3d por padrões para criar algo como uma cota de malha 3d, em personagens que precisam desse tipo de estrutura. Mas, ainda assim você precisa criar o padrão de reprodução usado nesse tipo de situação.

Quer fazer o download de 10 padrões diferentes de cotas de malha prontas para uso no ZBrush? Tudo já preparado para aplicação como MicroMesh.

Um artista chamado Legionaire compartilhou o arquivo nos fóruns ZBrushCentral, permitindo que qualquer pessoa com o ZBrush possa rapidamente aproveitar o recurso.

Como fazer o download? O artista compartilhou o arquivo por duas fontes diferentes. A primeira é um link do Dropbox que não está mais funcionando. A segunda é uma conta do Google Drive particular do artista, que está funcionando perfeitamente. Você deve descer a página até a parte inferior para conseguir fazer a cópia.

O material é destinado apenas aos artistas 3d que fazem uso do ZBrush, mas como o download é gratuito, qualquer pessoa pode fazer a cópia do material. Porém, será complicado aproveitar o material em outros softwares já que o formato do arquivo ZTL é próprio do ZBrush.

Aproveite, pois não existe garantia que o artista irá manter o material disponível para download por muito tempo.

Aprendendo escultura digital

Quer aprender a fazer escultura digital em um software gratuito? No Blender é possível trabalhar com escultura digital usando opções semelhantes ao ZBrush. Alguns cursos do EAD – Allan Brito são relacionados com esse tipo de modelagem:

Damned Soul: Escultura digital e render no Blender Cycles

A escultura digital é uma das áreas que mais impressionam dentro da modelagem 3d, pois permite a criação de objetos virtuais que sem bem tratados e renderizados geram resultados impressionantes. Mas, é também um dos segmentos da modelagem mais difíceis de dominar pior exige uma mescla de conhecimentos técnicos e também de habilidade artística para decidir quais são os pontos principais para editar e tratar em malhas tridimensionais. O processo envolve a criação de uma estrutura com grande número de polígonos que depois recebe um tratamento especial chamado de retopologia, para que seja mais fácil de manipular e tratar o objeto 3d.

Um exemplo de como esse tipo de ferramenta pode gerar resultados impressionantes pode ser conferido na imagem Damned Soul que foi publicada no fórum Blenderartists e mostra a aplicação direta do conceito da escultura, retopologia e renderização com o Cycles.

escultura-digital-Blender

Na publicação, que está em inglês, o artista explica e mostra imagens de todo o processo de criação da cena usando as ferramentas de escultura digital do Blender e a cena, montada como um estúdio fotográfico para gerar a imagem final. No exemplo apresentado na imagem você não vai encontrar os passos para a modelagem, mas a cena na 3D View do Blender está lá.

É impressionante notar como a imagem renderizada tem poucos polígonos se comparado com a estrutura inicial gerada como escultura. A retopologia é fundamental nesse tipo de projeto, pois permite pegar um modelo com grande quantidade de polígonos e reduzir drasticamente a sua estrutura.

Aprendendo sobre escultura e retopologia no Blender

Quer aprender a fazer escultura digital no Blender e o processo de retopologia? Aqui está uma lista com os cursos do EAD – Allan Brito que podem ajudar você nesse aprendizado:

Download gratuito de esculturas digitais

A escultura digital é um dos métodos mais eficientes para produzir modelos 3d com grande quantidade de detalhes, proporcionando aos artistas 3d a possibilidade de trabalhar com malhas poligonais extremamente densas. Mas, algumas vezes é mais fácil transformar uma escultura real caso ela já existe em objetos poligonais, por meio de scanners a laser que conseguem mapear de maneira rápida essas superfícies. Antes do surgimento de softwares especializados em escultura digital, o uso de scanners era a única maneira de conseguir modelos 3d com grande quantidade de detalhes, e muitas produções do início da década passada aproveitaram essa tecnologia para transformar esculturas reais em modelos 3d.

Mas, será que esse processo gera modelos 3d realmente detalhados? Caso você queira conferir uma coleção gratuita de objetos gerados com base em scanners 3d, recomendo visitar a biblioteca de objetos da Usher Gallery, que foram convertidos para o formato 3d como parte de uma iniciativa para oferecer parte do acervo da galeria para pessoas que não tem condições de visitar o museu. O museu está localizado em Londres, e tem diversos objetos de caráter histórico na sua coleção que foram convertidos para esculturas digitais.

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O mais interessante é que todos os arquivos podem ser copiados e usados sem nenhum tipo de restrição ou limitação com base em direitos autorais. Isso significa dizer que além de conferir o resultado do processo que gerou os arquivos, você ainda pode utilizar o material em seus próprios projetos 3d, inclusive com fins comerciais.

Por exemplo, caso você precise elaborar uma cena ou imagem que precise de obras de arte baseadas em escultura para compor o cenário, as esculturas digitais que fazem parte dessa coleção são perfeitos para esse tipo de situação.

Os modelos 3d estão salvos no formato STL que pode ser lido por vários softwares, inclusive o Blender. Um ponto positivo desses arquivos é que os mesmos podem ser usados em impressoras 3d! Sim, é possível até mesmo imprimir a sua própria escultura em escala real. Será que fica a mesma coisa?

O recurso é mais do que recomendado para somar com a sua biblioteca de modelos 3d já existentes, oferecendo maneiras rápidas de compor cenários virtuais.

Modelagem de personagens 3D: Pincéis para monstros no ZBrush

A escultura digital é uma ferramenta extremamente poderosa para a criação de modelos 3d com grande quantidade de detalhes, em que os artistas 3d podem literalmente moldar os objetos 3d da maneira como quiserem. Entre as ferramentas mais usadas para criar escultura digital hoje em dia temos o ZBrush como a ferramenta mais usada por estúdios e profissionais em modelagem de personagens 3D. Mas, apesar do software oferecer inúmeros recursos e ferramentas que facilitam a criação das esculturas, ainda é possível expandir um pouco mais os recursos do software usando pincéis personalizados. Esses pincéis (brushes) adicionam formas e elementos facilitadores do processo de escultura.

Modelagem de personagens 3D: Escultura de monstros com ZBrush

Os usuários do ZBrush devem apreciar o recurso organizado pelo web site BadKing, que conclamou seus usuários de ZBrush a montar o “maior” pacote de pincéis personalizados de ZBrush, voltado para a criação de monstros da internet. E pelo tamanho e qualidade do pacote acredito que a iniciativa tenha sido bem sucedida! Mas, a melhor parte é que todos os pincéis são gratuitos, e constituem uma excelente fonte de ferramentas para modelagem de personagens 3D.

Modelagem de personagens 3D

A lista de pincéis é impressionante e muito completa! Por exemplo, encontramos partes avulsas de monstros como pernas, asas, dentes e muito mais. Com base nesses pincéis gratuitos é possível construir uma verdadeira linha de modelagem para modelagem 3d de personagens baseados apenas em escultura no ZBrush.

Só vale lembrar que o link leva até o local em que estão organizados e classificados os pincéis, ainda é preciso fazer a visita em cada um dos web sites e selecionar os respectivos pincéis. É um pouco trabalhoso de coletar todos os arquivos, mas a qualidade e diversidade do material faz valer a pena o esforço.

Quer saber como instalar os pincéis personalizados no ZBrush? Esse vídeo mostra o processo completo, mas é mais simples do que você imagina. Basta copiar os arquivos para a pasta Brushes do ZBrush e os seus pincéis estarão lá a disposição.

Esse recurso é muito importante para todos os interessados em começar a praticar modelagem de personagens 3D, principalmente monstros!

Escultura digital no jogo The Last of Us do Playstation 3

A escultura digital desempenha papel fundamental em qualquer processo de criação envolvendo personagens virtuais, pois é apenas com a escultura que conseguimos atingir níveis de detalhamento e qualidade realistas, exigidos para a maioria dos projetos envolvendo jogos ou mesmo animações para cinema e televisão. É perfeitamente possível criar personagens apenas com o uso de modelagem poligonal, mas o nível de detalhes que podemos gerar apenas com polígonos é bem limitado, e acaba demandando muito tempo dos artistas para gerar topologia que é facilmente criada usando escultura.

O ponto negativo da escultura é que ela exige dos artistas 3d um nível de prática bem diferente, que está mais relacionada a parte artística do que técnica na modelagem. Esse é o desafio que muitos acabam encontrando quando começam a se aventurar na escultura. Mas, um bom ponto de partida para os estudos envolvendo a escultura digital é a observação criteriosa de modelos 3d esculpidos para jogos e animações, por artistas renomados em grandes produções. Por exemplo, o recém lançado jogo The Last of Us possui um trabalho de arte muito interessante e que preza pelo uso de pequenos detalhes nos modelos 3d. O CG Record compilou uma lista com diversas imagens dos modelos 3d esculpitos para os personagens do jogo.

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A simples observação desses modelos 3d já mostra algumas informações valiosas sobre como detalhes foram produzidos para esses modelos 3d em particular. Por exemplo, repare nos pequenos planos espalhados por áreas que nas imagens renderizadas estão todas representadas com cabelo. Isso se deve ao fato dos cabelos serem criados com mapas de opacidade, provavelmente para reduzir o consumo de recursos durante o jogo ou render. As partículas são tentadoras nesse tipo de situação, mas o uso de materiais e texturas é muito eficiente.

De maneira geral você não vai aprender a trabalhar com escultura no artigo, mas terá ótimas referências visuais para começar. O mercado de jogos digitais é um voraz consumidor de material produzido por softwares 3d, e esse é um exemplo do que podemos fazer com escultura em jogos.

Quer começar com escultura? Existem inúmeras opções no mercado como o ZBrush ou Mudbox. Os dois são os mais conhecidos nessa área, mas você também pode criar escultura no Blender que é totalmente gratuito.