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10 padrões com cotas de malha 3D para ZBrush

Ao criar personagens virtuais usando ferramentas como escultura digital, existem algumas partes do processo que geram dúvidas em artistas iniciantes. Boa parte dessas dúvidas é relacionada com a reprodução de superfícies complexas como tecidos e coberturas, representadas por padrões de repetição. As ferramentas padrão de escultura não facilitam a reprodução desse tipo de superfície em 3D. No ZBrush existe uma ferramenta incrível chamada de MicroMesh que consegue substituir geometria regular por padrões pré-determinados que deixam a criação de algumas superfícies muito rápidas. Isso deixa o processo de criação para tecidos [...]

2017-04-17T13:40:24+00:00 By |ZBrush|0 Comentários

Damned Soul: Escultura digital e render no Blender Cycles

A escultura digital é uma das áreas que mais impressionam dentro da modelagem 3d, pois permite a criação de objetos virtuais que sem bem tratados e renderizados geram resultados impressionantes. Mas, é também um dos segmentos da modelagem mais difíceis de dominar pior exige uma mescla de conhecimentos técnicos e também de habilidade artística para decidir quais são os pontos principais para editar e tratar em malhas tridimensionais. O processo envolve a criação de uma estrutura com grande número de polígonos que depois recebe um tratamento especial chamado de retopologia, [...]

2017-04-11T10:24:10+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Download gratuito de esculturas digitais

A escultura digital é um dos métodos mais eficientes para produzir modelos 3d com grande quantidade de detalhes, proporcionando aos artistas 3d a possibilidade de trabalhar com malhas poligonais extremamente densas. Mas, algumas vezes é mais fácil transformar uma escultura real caso ela já existe em objetos poligonais, por meio de scanners a laser que conseguem mapear de maneira rápida essas superfícies. Antes do surgimento de softwares especializados em escultura digital, o uso de scanners era a única maneira de conseguir modelos 3d com grande quantidade de detalhes, e muitas [...]

Modelagem de personagens 3D: Pincéis para monstros no ZBrush

A escultura digital é uma ferramenta extremamente poderosa para a criação de modelos 3d com grande quantidade de detalhes, em que os artistas 3d podem literalmente moldar os objetos 3d da maneira como quiserem. Entre as ferramentas mais usadas para criar escultura digital hoje em dia temos o ZBrush como a ferramenta mais usada por estúdios e profissionais em modelagem de personagens 3D. Mas, apesar do software oferecer inúmeros recursos e ferramentas que facilitam a criação das esculturas, ainda é possível expandir um pouco mais os recursos do software usando [...]

2017-04-11T10:24:48+00:00 By |ZBrush|2 Comentários

Escultura digital no jogo The Last of Us do Playstation 3

A escultura digital desempenha papel fundamental em qualquer processo de criação envolvendo personagens virtuais, pois é apenas com a escultura que conseguimos atingir níveis de detalhamento e qualidade realistas, exigidos para a maioria dos projetos envolvendo jogos ou mesmo animações para cinema e televisão. É perfeitamente possível criar personagens apenas com o uso de modelagem poligonal, mas o nível de detalhes que podemos gerar apenas com polígonos é bem limitado, e acaba demandando muito tempo dos artistas para gerar topologia que é facilmente criada usando escultura. O ponto negativo da [...]

2017-04-11T10:24:53+00:00 By |Modelagem 3D|1 Comentário