Criando grama com Blender e correções em modelos 3d: Novas aulas

No EAD – Allan Brito você encontra uma lista de cursos relacionados com Blender que ultrapassa os 30 títulos. Um dos desafios de manter essa biblioteca é estar sempre atualizado em relação ao que o assunto do curso se propõe.

Por esse motivo, estamos sempre gravando novas aulas para os cursos, que são adicionadas sem custo algum para os alunos já inscritos.

Na última semana tivemos dois cursos que receberam novas aulas.

Grama com Blender no curso sobre interiores

O curso de renderização para interiores com Blender Cycles recebeu uma aula adicional relacionada com a criação de grama no Blender, usando um incrível Add-on chamado Grass Free. Os alunos aprendem a criar e configurar a grama.

Mas, qual a utilidade de grama para interiores? Simples, o Add-on também possibilita ao artista 3d criar carpetes usando o mesmo princípio. A aula 08 aborda desde a instalação do Add-on como a sua configuração e renderização com o Cycles.

Correções de modelos 3d em arquitetura

Você já encontrou um arquivo relacionado com arquitetura ou design que estava com todas as dimensões erradas? Esse tipo de situação demanda do artista 3d a correção manual de todas as dimensões nos modelos 3d.

Agora no curso de modelagem para arquitetura com Addons no Blender, os alunos encontram na aula 08 um guia detalhado sobre como usar o incrível Add-on gratuito do Blender chamado Exact Edit.

Na aula você aprende como é possível aproveitar os recursos do Add-on para informar exatamente as dimensões do modelo 3d, para que o próprio Blender possa ajustar o tamanho. Por exemplo, você especifica que uma parede deve ter 2.5 metros e o Add-on ajusta para esse tamanho.

É uma ferramenta incrível para modelagem em arquitetura. A aula é uma atualização gratuita para todos os alunos inscritos nesse curso.

Curso completo de Blender

Quer um curso completo de Blender? O EAD – Allan Brito tem o pacote Blender COMPLETO, que agrega todos os cursos sobre o software do site.

A vantagem do pacote é que os cursos saem com grande desconto em relação ao seu valor individual. São mais de 30 cursos, 700 vídeos e 440 horas de aula com certificado.

Grama cinemática gratuita para a Unreal Engine

Os cenários externos são sempre um desafio em projetos relacionados com jogos digitais ou visualização para arquitetura. O desafio nesse tipo de situação é conseguir balancear o nível de realismo necessário com o peso computacional de grandes superfícies simulando grama, árvores e vegetação em geral.

Existem diversas técnicas e ferramentas que podem ajudar na criação desse tipo de projeto, como é o caso dos materiais prontos que simulam árvores e grama digital.

Caso você utilize a Unreal Engine para os seus projetos, aproveite para fazer o download gratuito de um patch com grama cinemática para seus projetos. O material foi organizado pelo artista digital conhecido como Zetaneko e compartilhado nos fóruns da Epic Games.

O matéria é gratuito e pode ajudar de maneira significativa na criação de projetos relacionados com jogos, arquitetura ou qualquer outro apresentando ambientes externos.

Faça o download o mais rápido possível, pois o autor compartilhou o link direto do seu Google Drive particular. Qual o problema nisso? A qualquer momento o compartilhamento pode ser interrompido, e o link vai parar de funcionar. Minha recomendação é copiar o arquivo de imediato.

Apesar de me referir ao recurso como material, a grama é organizado em formato de patch. Isso significa que tudo está organizado em forma de pequenos blocos quadrados. Esses blocos podem ser replicados pelo cenário para cobrir grandes superfícies.

O termo grama cinemática é usado na descrição do material, pois a vegetação reage a elementos físicos como vento. Isso faz do material um recurso extremamente valioso para apresentação de grandes cenas externas, pois o fato de reagir com vento o torna perfeito para animações não interativas. Basta posicionar a câmera, e deixar a grama adicionar o contexto necessário para seus projetos de exteriores.

Aprendendo a Unreal Engine para arquitetura

Quer aprender a criar projetos relacionados com jogos digitais e arquitetura na Unreal Engine? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos relacionados com a Unreal Engine. Desde o uso e criação de blueprints até a construção de visualização para arquitetura.

Aqui estão alguns dos cursos que podem ajudar você:

Grama procedural para jogos 3d no Blender

A criação de cenários para jogos envolve muito planejamento e principalmente o uso otimizado de recursos, pois dependendo da tecnologia e técnica usada você pode limitar a execução do jogo como aplicativo apenas em um número limitado de equipamentos. Como a variedade de plataformas em que os jogos podem ser executados pode variar muito, precisamos fazer inúmeros testes de performance para verificar se a aplicação está sendo executada de maneira satisfatória até em computadores mais antigos. É por isso que sempre recomendo aos meus alunos, o uso racional de recursos mesmo se a engine suportar elementos como partículas e iluminação baseada em GPU.

Na composição de cenários precisamos ter ainda mais cuidado, pois como a representação de vegetação em 3d consome muitos recursos computacionais, uma pequena floresta acaba baixando a performance do seu jogo. Se você usa o Blender para criar seus jogos, recomendo visitar essa página no fórum Blenderartists para conhecer o sistema de grama procedural, que tem impacto mínimo na performance de jogos. O vídeo a seguir mostra um exemplo da aplicação desse sistema.

Como você pode perceber a representação da grama procedural é extremamente realista, e para usar o recurso você precisa apenas fazer o download do arquivo de exemplo que está disponível no fórum e importar para o seu projeto. O sistema não é perfeito e apresenta alguns pequenos problemas, principalmente em relação as folhas da grama que passam pela superfícies, mas é uma solução muito mais elegante do que simplesmente adicionar texturas de grama na superfície. E como tudo é procedural, a reprodução da grama sobre as superfícies é automática!

Já mencionei que esse é um recurso gratuito?

Criando jogos no Blender

Ainda não tem conhecimento sobre a produção de jogos? Recomendo visitar o EAD – Allan Brito para conferir os cursos relacionados com a criação de jogos:

Todos esses cursos ajudam você a criar jogos, seja no Blender ou Unity! Mas, antes de partir para a criação dos aplicativos, você deve ter atenção especial ao game design, e no curso e oficina de game design você aprende a documentar o seu projeto antes de começar a parte de produção.

Download gratuito de script para gerar grama no 3dsmax

A criação de elementos orgânicos como vegetação e paisagens naturais sempre acabam adicionando um pouco mais de dificuldade em qualquer projeto de visualização, animação ou jogos. O simples fato de representar esse tipo de elemento em softwares 3d requer habilidades com a modelagem, manipulação de texturas e render. Um dos elementos mais comuns que aparecem em diversos tipos de projetos é a grama, que é importante para artistas envolvidos com visualização para arquitetura, jogos e muitas outras áreas devido a sua ampla utilização em espaços urbanos.

É por isso que sempre recomendo para meus alunos a necessidade de se encontrar um meio rápido e prático de gerar esse tipo de superfície, seja por meio de scripts ou então materiais especialmente preparados para isso. Existem várias maneiras de gerar superfícies com grama, e aplicar texturas com a imagem de grama já não é aceitável como forma de simular esse tipo de superfície já faz um bom tempo.

Para os usuários do 3dsmax existe um script recém divulgado no blog do artista Midge Sinnaeve que ajuda muito na criação de grama dentro do 3dsmax.

O download do script é totalmente gratuito e requer apenas alguns pequenos ajustes para que o mesmo seja executado. Você precisa apenas providenciar a criação de uma das pequenas folhas de grama, para que o script cuide da distribuição e posicionamento das mesmas sobre um plano. A ferramenta não gera o material próprio para grama, apenas a geometria necessária para representar o objeto. Seria ideal gerar o material? Talvez, mas devido a grande quantidade de opções existentes de renderização para o 3dsmax, é provável que apenas uma pequena parcela dos artistas e usuários do software pudesse aproveitar os possíveis materiais de grama.

A iluminação da cena também pode variar e deve ser configurada manualmente pelo artista 3d na cena. Esse tipo de representação da vegetação com geometria é a que gera os melhores resultados, pois podemos criar sombras e outros elementos que atribuem mais realismo aos objetos.

Existem outras opções que simulam ações como o scatter no 3dsmax, mas essa é específica para trabalhar com grama. Se você é usuário do 3dsmax o download é mais do que recomendado.

Blender Cycles pode receber suporte para render de cabelos com partículas

A renderização de elementos como cabelos em 3d está entre os maiores desafios encontrados por artistas 3d que tentam gerar personagens virtuais que tenham esse tipo de característica. É devido as dificuldades enfrentadas na criação de cabelos que muitos artistas acabam elaborando personagens que possuem cabelos criados por polígonos, e incrementados usando texturas com canal alpha. É fácil e rápido de configurar e a animação pode ser totalmente configurada com base em esqueletos. Mas, algumas situações exigem que o artista gere superfícies com objetos simulando cabelos ou mesmo vegetação como grama. Se o renderizador e o software usado para modelagem suportarem, é possível gerar imagens bem realistas com esses recursos.

Para a felicidade da maioria dos usuários do Blender, a ferramenta já suporta a criação de cabelos por meio de partículas. A única coisa que estava faltando era o Cycles conseguir renderizar esses cabelos. Isso está próximo de acabar, pois um desenvolvedor chamado BroadStu está trabalhando em um patch que habilita o render de partículas, ou Strands, no Cycles!

Ainda não acredita? Parece muito bom para ser verdade? As imagens que ilustram esse artigo são alguns exemplos publicados no anúncio desse patch que foi feita no fórum BlenderArtists. Os autores das imagens se chamam respectivamente marcoG_ita e spect3r.

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blender-cycles-render-grama.jpg

O uso desse patch no Blender permitirá a criação de cabelo, pelos e até mesmo grama de maneira fácil com o Blender Cycles! O patch em si adiciona um pequeno menu no painel de partículas que é relacionado com a renderização usando Cycles.

Mas, como faço para usar esse patch? A maneira mais rápida e fácil de usar o patch é fazer o download de uma versão do Blender com o patch aplicado diretamente do graphicall.org. Você deve procurar pelas versões do Blender identificadas com a palavra “Hair Patch” ou “Cycles Hair”. Como não existe um nome padrão as identificações podem variar.

Aprenda a usar o Blender Cycles para renderização

Quer aprender a trabalhar com o Blender Cycles? Recomendo uma visita ao curso de renderização avançada com o Blender Cycles. Assim que o patch for incorporado ao Blender, o curso deve receber uma atualização para apresentar o funcionamento desse tipo de recurso.