Clicky

Criando grama com Blender e correções em modelos 3d: Novas aulas

No EAD - Allan Brito você encontra uma lista de cursos relacionados com Blender que ultrapassa os 30 títulos. Um dos desafios de manter essa biblioteca é estar sempre atualizado em relação ao que o assunto do curso se propõe. Por esse motivo, estamos sempre gravando novas aulas para os cursos, que são adicionadas sem custo algum para os alunos já inscritos. Na última semana tivemos dois cursos que receberam novas aulas. Grama com Blender no curso sobre interiores O curso de renderização para interiores com Blender Cycles recebeu uma [...]

2018-04-04T18:35:12+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários

Grama cinemática gratuita para a Unreal Engine

Os cenários externos são sempre um desafio em projetos relacionados com jogos digitais ou visualização para arquitetura. O desafio nesse tipo de situação é conseguir balancear o nível de realismo necessário com o peso computacional de grandes superfícies simulando grama, árvores e vegetação em geral. Existem diversas técnicas e ferramentas que podem ajudar na criação desse tipo de projeto, como é o caso dos materiais prontos que simulam árvores e grama digital. Caso você utilize a Unreal Engine para os seus projetos, aproveite para fazer o download gratuito de um [...]

2018-03-20T12:54:02+00:00 By |Unreal Engine|0 Comentários

Grama procedural para jogos 3d no Blender

A criação de cenários para jogos envolve muito planejamento e principalmente o uso otimizado de recursos, pois dependendo da tecnologia e técnica usada você pode limitar a execução do jogo como aplicativo apenas em um número limitado de equipamentos. Como a variedade de plataformas em que os jogos podem ser executados pode variar muito, precisamos fazer inúmeros testes de performance para verificar se a aplicação está sendo executada de maneira satisfatória até em computadores mais antigos. É por isso que sempre recomendo aos meus alunos, o uso racional de recursos [...]

Download gratuito de script para gerar grama no 3dsmax

A criação de elementos orgânicos como vegetação e paisagens naturais sempre acabam adicionando um pouco mais de dificuldade em qualquer projeto de visualização, animação ou jogos. O simples fato de representar esse tipo de elemento em softwares 3d requer habilidades com a modelagem, manipulação de texturas e render. Um dos elementos mais comuns que aparecem em diversos tipos de projetos é a grama, que é importante para artistas envolvidos com visualização para arquitetura, jogos e muitas outras áreas devido a sua ampla utilização em espaços urbanos. É por isso que [...]

2018-03-20T12:55:34+00:00 By |3ds max|1 Comentário

Blender Cycles pode receber suporte para render de cabelos com partículas

A renderização de elementos como cabelos em 3d está entre os maiores desafios encontrados por artistas 3d que tentam gerar personagens virtuais que tenham esse tipo de característica. É devido as dificuldades enfrentadas na criação de cabelos que muitos artistas acabam elaborando personagens que possuem cabelos criados por polígonos, e incrementados usando texturas com canal alpha. É fácil e rápido de configurar e a animação pode ser totalmente configurada com base em esqueletos. Mas, algumas situações exigem que o artista gere superfícies com objetos simulando cabelos ou mesmo vegetação como [...]

2018-03-20T12:56:13+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários