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Blender 2.8 permite alterar botão de seleção

Uma das características que mais deixa usuários iniciantes do Blender com dúvidas é o seu botão padrão de seleção. Na primeira vez que você tentou usar o software deve ter se deparado com uma situação peculiar. Ao clicar com o botão esquerdo do mouse na tela, ao invés de fazer uma seleção de objeto você acabou deslocando aquele pequeno alvo na tela. Isso é uma das principais características do Blender, que para muitos usuários é frustrante. Você acaba descobrindo depois que para selecionar qualquer coisa no software é preciso usar [...]

2018-12-13T10:10:49-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.8 permite alterar botão de seleção

Blender 2.8: Atualizações na interface e recursos

O projeto do Blender 2.8 está avançando para se tornar um dos mais transformadores em relação aos recursos do software. Ainda me recordo da época em que a primeira grande transformação do software aconteceu na transição entre as versões 2.49 e 2.50. Foi uma época em que o software foi reformulado e muita coisa mudou para melhor. Recursos removidos Entre as novidades anunciadas nos últimos dias estão a remoção de dois recursos antigos do software: Blender Internal Render Blender Game Engine Sim, você não leu de maneira equivocada. O renderizador [...]

2018-05-04T10:20:25-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.8: Atualizações na interface e recursos

Nova interface para o Blender?

O Blender sempre foi reconhecido por muitos usuários como uma opção interessante para substituir softwares como 3dsmax, Maya e outros para a produção de animações e modelos 3d. Mas, apesar de sempre gerar desconfiança por parte de empresas e artistas devido ao seu modelo aberto e de não ter um suporte formalizado como acontece nos casos de empresas como Autodesk, Maxxon e outras o software nunca foi bem visto devido a sua interface "espartana". Quem usa o Blender hoje já está aproveitando o software depois da grande reformulação que aconteceu [...]

2018-03-20T12:55:41-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Nova interface para o Blender?

Motion graphics e interfaces para o filme Oblivion

No início dessa semana publiquei aqui no blog um artigo sobre o making of dos gráficos e interfaces para o filme Tron Legacy, que foram produzidos pelo estúdio MN8. O assunto é muito interessante e nos últimos meses tenho encontrado cada vez mais material sobre o tema, e hoje compartilho novamente outro exemplo de motion graphics e interfaces para filmes, e agora para uma produção um pouco mais recente. Estou me referindo ao filme Oblivion, que ainda está sendo exibido em alguns cinemas e sendo o mesmo uma ficção-científica foi [...]

2018-03-20T12:56:00-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Motion graphics e interfaces para o filme Oblivion

GIMP 2.8 com janelas unificadas e no Mac OS X

O GIMP é sem sombra de dúvida o melhor software de edição de imagens e pintura em ambientes de software livre, sendo muito recomendado que você o utilize junto com o Blender para editar texturas, finalizar imagens e manipular de forma geral o resultado do seu projeto de modelagem. E mesmo para as pessoas que não trabalham diretamente com modelagem 3d e render, o fato de ter a disposição um software como o GIMP é excelente para editar fotografias, criar imagens para web, otimizar o tamanho de imagens.Nas diversas vezes [...]

2018-03-20T12:56:27-03:00Por |GIMP|Comentários desativados em GIMP 2.8 com janelas unificadas e no Mac OS X
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