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Rigging de personagens 3D gratuito na Unreal Engine

Os jogos 3D podem fazer uso de diversos recursos para adicionar contexto e contar histórias, sendo em um dos principais componentes desses jogos são os personagens. Depois de fazer a modelagem do seu personagem virtual você precisará inevitavelmente fazer o rigging da estrutura. Isso pode representar um longo e tedioso processo, que é reduzido significativamente com as ferramentas certas. A Epic Games lançou alguns dias atrás uma ferramenta que deve ajudar e muito os artistas que pretendem criar jogos usando personagens 3d, que é a sua Animation and Rigging Toolkit [...]

2017-04-11T10:23:16+00:00 By |Unreal Engine|2 Comentários

The present: Curta-metragem de animação produzido com Maya

Uma das coisas que sempre recomendo para os meus alunos quando o assunto envolve a produção de animações, é que o foco na história deve ser o ponto principal do projeto. É pela história que você vai conseguir capturar a atenção do público e receber os créditos devidos pelo projeto. Quando o foco do projeto passa a ser a parte técnica da animação, o público pode até mesmo ficar interessado em um primeiro momento, mas com o tempo a sua animação será esquecida. Quer um exemplo de animação que está [...]

2017-04-11T10:23:50+00:00 By |Animação|0 Comentários

Curso básico gratuito de Maya

O EAD - Allan Brito está com um novo curso gratuito que ao mesmo tempo abre caminho para mais treinamentos voltados para a arte digital, e configura novas categorias de material em desenvolvimento no site. Agora você já pode se inscrever no curso básico gratuito sobre Maya! É notório e de conhecimento de todos os usuários do site que tenho muita preferência e interesse em difundir o Blender, como ferramenta 3d para a maioria dos meus alunos. Mas, além do Blender é necessário expandir os seus conhecimentos em relação aos [...]

Download gratuito Autodesk Maya: Personagem para animação

É preciso conhecer a fundo o processo de rigging para ser um bom animador? Esse é o tipo de pergunta que os meus alunos sempre me fazem nas aulas sobre rigging, e a resposta para ela é não. A configuração de um personagem para animação usando os controladores e ajustes de deformação, é algo extremamente trabalhoso e complexo. O conhecimento das ferramentas necessárias para criar um bom rig do zero é bem razoável e acaba sendo desenvolvido ao longo de vários meses de testes e e estudos, algumas vezes envolvendo [...]

2017-04-11T10:24:35+00:00 By |Autodesk Maya|0 Comentários

Curta de animação 3D: Rocco

A animação de personagens pode ser um processo longo e demorado para artistas que não tem acesso as ferramentas e técnicas certas para o seu projeto. É fundamental ter conhecimentos sobre o software escolhido para executar a animação, mas o domínio sobre todo o processo de criação também é importante. Na semana passada assisti a uma animação muito interessante chamada de Rocco, que foi totalmente produzida por um animador chamado Juaner Franzius enquanto o mesmo estava estudando na Vancouver Film School. Esse tipo de animação mostra que mesmo estudantes podem [...]

2017-04-11T10:24:38+00:00 By |Animação|0 Comentários