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Blender 2.63

O Blender teve nos últimos dias mais uma versão estável lançada para o público em geral, e assim como já está acontecendo em cada uma das novas versões, as ferramentas e novas opções disponibilizadas nesse novo Blender são um marco para os usuários mais antigos do software, e que podem fazer com que muitas pessoas passem a usar o Blender para suas produções artísticas. A nova versão do Blender é a 2.63 que já incorpora algumas melhorias do projeto Mango. Mas, qual é o grande destaque do Blender 2.63? Em [...]

2013-07-11T09:24:09-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.63

Usando o B-Mesh no Blender 2.57

O Blender 2.57b é atualmente a versão estável oficial do Blender, mas isso não significa que o software está parado nas atualizações recursos. Um dos recursos que deveria ter sido adicionado ao Blender 2.5 quando o mesmo atingisse a estabilidade é o B-Mesh, que é um novo sistema para representação de polígonos que adiciona opções interessantes a modelagem 3d com o Blender. Entre esses novos recursos está o uso dos famigerados N-Gons. Essas são as faces com mais de quatro lados, usadas para representar topologias demasiadamente complexas sem o uso [...]

2018-03-20T12:57:49-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Usando o B-Mesh no Blender 2.57

Como usar o pinning do BMesh para ajudar na modelagem 3D com o Blender 2.50?

A quantidade de recursos e novidades que estão sendo adicionadas ao Blender 3D 2.50 é impressionante, tanto é que algumas delas podem ficar de fora do lançamento oficial previsto para Outubro. Um desses recursos que está animando muitos usuários, mas ainda não mostrou garantias de que estará presente no 2.50 ou se será aproveitado apenas no 2.51 é o BMesh. O novo sistema de representação de objetos do tipo Mesh está animando muitos usuários, pelas novas opções e a possibilidade de usar N-Gons na modelagem 3d dentro do Blender. Se [...]

2017-04-11T10:30:41-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Como usar o pinning do BMesh para ajudar na modelagem 3D com o Blender 2.50?

Modelagem 3d para arquitetura usando o B-Mesh do Blender 3D

O uso dos chamados N-Gons pode muitas vezes não significar avanços para as pessoas que não estão acostumadas a passar por problemas, em projetos que envolvem o uso de topologias complexas e que envolvem diversas formas circulares no Blender 3D. Hoje mesmo estava comentando com um dos meus alunos sobre os benefícios dos N-Gons para modelagem desse tipo de projeto, e a pessoa não conseguiu visualizar a vantagem desse tipo de elemento. Para esclarecer quaisquer dúvidas sobre o uso de N-Gons para modelagem de projetos, resolvi fazer uma comparação de [...]

2018-03-20T12:59:33-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelagem 3d para arquitetura usando o B-Mesh do Blender 3D

Usando o N-Gons no Blender 3D 2.50 com o B-Mesh

Um dos recursos mais desejados por artistas especializados em modelagem 3d no Blender é o suporte aos chamados N-Gons. Um N-Gon nada mais é que uma face com mais de quatro lados, compondo um modelo 3d. Caso você já tenha usado o Blender 3D, deve ter percebido que em termos de objetos do tipo Mesh, o software só suporta faces com quatro ou três lados apenas. Quando é necessário representar faces com mais de quatro lados, o próprio Blender acaba reorganizando as faces ao redor para que mais faces triangulares [...]

2018-03-20T12:59:53-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Usando o N-Gons no Blender 3D 2.50 com o B-Mesh
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