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Falta de planejamento atrapalha até a Pixar

O planejamento é fundamental para que qualquer projeto de animação seja concluído sem grandes problemas, e principalmente dentro do prazo. Os animadores iniciantes e projetos de baixo orçamento tendem a pular etapas na produção cortando custos e estágios como storyboard e pré-visualização, mas pelo menos o roteiro é necessário para que o enredo da animação seja bem compreendido pela equipe. Apesar de sempre repetir as mesmas recomendações em sala de aula, acabo vendo muita gente pulando esses estágios e enfrentando problemas de prazo quando as coisas começam a ficar confusas [...]

2013-09-20T03:03:47-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Falta de planejamento atrapalha até a Pixar

Usando matemática para gerar florestas virtuais 3D

Depois de tirar uns dias de "folga" no início do ano, estou retornando as atividades corriqueiras do blog com uma nova atualização. Mesmo depois de um tempo, desejo um ótimo 2013 para todos os leitores do blog! Como parte da tradição de passar o ano, você provavelmente deve ter feito muitas promessas de mudança nas últimas horas do ano que passou, e espero que entre essas promessas esteja a de estudar um pouco mais para desenvolver as suas habilidades como artista 3d, ou mesmo procurar se aperfeiçoar em áreas como [...]

2018-03-20T12:56:12-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Usando matemática para gerar florestas virtuais 3D

Making of de Carros 2

A criação de uma animação em 3d é algo relativamente complexo devido a grande quantidade de informações e detalhes, que devem ser pensados e planejados pelo artista responsável pela produção. Um dos maiores erros que vejo em animadores iniciantes é tentar resolver todo o processo de animação já com os modelos 3d finalizados. O ideal mesmo é realizar uma infinidade de testes e estudos, principalmente para validar o enquadramento da câmera e o tempo das ações na animação. Com tudo isso bem definido, os animadores podem simplesmente executar o processo [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Making of de Carros 2

Making of de Toy Story 3

A história do cinema em termos de animação produzida por computadores foi alterada para sempre desde que a Pixar começou sua história no final dos anos 90. Hoje o cenário é bem diferente e podemos encontrar várias produções nesse estilo oriundas de vários estúdios diferentes. Na última semana tive a oportunidade de assistir Toy Story 3, que é a mais recente produção da Pixar e como é praticamente um padrão deles a qualidade na animação, e principalmente a história, permanecem os mesmos de sempre. As comparações com a parte de [...]

2018-03-20T12:58:42-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG), Making Of|Comentários desativados em Making of de Toy Story 3

Livro Mastering Blender e cartões da Pixar

Como maneira de sempre continuar aprendendo mais sobre computação gráfica, estou sempre que posso comprando livros e material de treinamento para aperfeiçoar ainda mais a parte técnica. O objetivo é sempre o de dominar o mundo conhecer cada vez mais sobre os softwares com que trabalho, para poder melhorar os trabalhos profissionais e aulas. A minha última aquisição chegou essa semana, sendo um dos últimos lanámentos em termos de livros para o Blender 3D. O livro em questão é o Mastering Blender do Tony Mullen, que dessa vez produziu um [...]

2018-03-20T13:00:06-03:00Por |Blender 3D, Computação Gráfica(CG), Livros|Comentários desativados em Livro Mastering Blender e cartões da Pixar
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