Rigging de personagens no Blender: Quadrúpedes no Rigify

O rigging de personagens no Blender funciona de maneira semelhante ao que acontece com diversos softwares 3d, mas assim como acontece em outros softwares é possível usar ferramentas que aceleram a construção do rig. Uma das melhores opções para trabalhar com rigging de personagens no Blender é o Rigify. Mas, como funciona essa ferramenta?

O Rigify é uma das melhores ferramentas para acelerar o rig de personagens no Blender, mas apesar de ser uma grande ajuda para a maioria dos artistas 3d a ferramenta apresenta algumas limitações. A principal delas é que os modelos existentes só abrangem personagens bípedes que podem ser editados e ajustados de várias formas diferentes.

Mas, a contribuição de usuários e artistas com o desenvolvimento do Blender adicionou a possibilidade de trabalhar com quadrúpedes! Sim, agora é possível fazer a configuração de personagens e animações aproveitando as facilidades do Rigify em personagens caminhando sobre quatro patas.

Como é possível adicionar esse recurso no Blender? Um artista chamado snot_nose compartilhou o recurso nos fóruns Blenderartists e a instalação dele é muito simples. Depois de fazer o download do arquivo, seguindo os links existentes no próprio fórum é possível copiar os arquivos e adicionar os mesmos em uma pasta específica no Blender. Assim que você fizer isso, uma nova opção vai aparecer no Rigify.

Rigging de personagens no Blender

Depois é só configurar a estrutura do Rigify para ter como resultado o esqueleto pronto de um personagem quadrúpede. Para quem nunca usou a ferramenta para rigging de personagens no Blender, o script permite criar de modo rápido todos os controles que ajudam na animação de personagens.

Esses controles abrangem não só o movimento dos membros dos personagens, mas também as estruturas relacionadas com os movimentos baseados em cinemática direta ou inversa. É o tipo de ferramenta que ajuda muito as pessoas interessadas em trabalhar com a animação de personagens virtuais. O tempo que você economiza ao longo do processo é impressionante.

Rigging de personagens no Blender

Gostou do Rigify para rigging de personagens no Blender, mas você ainda não faz idéia de como trabalhar com ele? No EAD – Allan Brito é possível encontrar diversos cursos que ensinam a usar essa ferramenta para fins de animação e criação de personagens:

Download de personagem para animação no Blender

Uma das animações que tomou de assalto a internet na primeira metade da década passada foi o já lendário Xiao Xiao, que usando técnicas de animação 2D no Flash fazia um pequeno personagem formado apenas por linhas realizar movimentos muito realistas. Se você não é dessa “época” e não teve a oportunidade de assistir a nenhuma dessas animações, esse link leva diretamente a um dos inúmeros vídeos da série. Na época o material era todo produzido usando o Flash para animação 2D, mas nos dias de hoje existem muitas ferramentas que facilitam o processo de animação.

Com o uso de um software 3d a criação de animações desse tipo ficaria muito mais fácil! Quer criar uma versão alternativa dessa animação no Blender? No BlendSwap encontrei um rig já pronto de um personagem do tipo stickman que é exatamente igual aos usados nas animações do Xiao Xiao, e que foi criado por um artista chamado LDev. Esse personagem já possui controles e até mesmo um sistema de movimento configurado para simular expressões faciais simples.

personagem-blender

O download do arquivo é gratuito e para isso você precisa apenas realizar um rápido cadastro no BlendSwap. A licença de uso do Rig é creative commons de atribuição e exige apenas que você mencione o autor do arquivo, caso venha a usar ele em qualquer projeto. Com o arquivo do personagem você pode rapidamente criar sua animação no Blender, usando apenas as configurações básicas de câmera e keyframes gerados em processo de interpolação simples.

Já mencionei com o arquivo é gratuito? Agora você pode criar as suas própias animações 2D no Blender!

Aprendendo a criar animações no Blender

Ainda não sabe criar animações no Blender? Recomendo visitar o EAD – Allan Brito para conhecer os diversos cursos que lidam com animação, rigging e render para que você seja capaz de elaborar seus próprios projetos:

Download gratuito Autodesk Maya: Personagem para animação

É preciso conhecer a fundo o processo de rigging para ser um bom animador? Esse é o tipo de pergunta que os meus alunos sempre me fazem nas aulas sobre rigging, e a resposta para ela é não. A configuração de um personagem para animação usando os controladores e ajustes de deformação, é algo extremamente trabalhoso e complexo. O conhecimento das ferramentas necessárias para criar um bom rig do zero é bem razoável e acaba sendo desenvolvido ao longo de vários meses de testes e e estudos, algumas vezes envolvendo até mesmo o uso de scripts.

Um bom rig deve possibilitar ao animador criar vários movimentos e ajudar na atribuição de emoções ao personagem. Se o seu objetivo é estudar animação apenas, recomendo começar a manipular um dos vários rigs gratuitos disponíveis na web, como é o caso do Stewart! Esse é um personagem completo disponível para os usuários do Maya que ajuda no início dos estudos sobre animação.

download gratuito Maya

O personagem foi desenvolvido pela escola online de animação Animation Mentor e pode ser copiado de maneira totalmente gratuita diretamente desse endereço. A vantagem no uso do Stewart é que um artista usando o Maya, pode partir diretamente para a criação de animações sem a preocupação de precisar começar a fazer um rig completo.

Se você quiser é possível até mesmo usar o personagem em projetos comerciais, pois a licença de uso do Stewart permite a criação de trabalhos derivados, para isso basta citar a fonte.

A versão do Maya para a qual o personagem está otimizado é a 2013 ou superior, mas você pode tentar sem problemas usar o rig no Maya 2012 e anteriores. O que deve acontecer é que alguns dos controles devem parar de funcionar.

Caso você não seja usuário do Maya, outras opções de rigs gratuitos para outros softwares 3d são os seguintes:

Esses recursos são fundamentais para qualquer artista interessado em começar a trabalhar com animação 3d de personagens, pois evita a necessidade de conhecer o processo de Rigging a fundo. Mas, é sempre bom ter uma base sobre a construção do personagem para ter condições de alterar as configurações do personagem caso seja necessário.

Demonstração de personagem 3d do projeto Mango

A configuração de um personagem para animação é uma arte, e como em qualquer tipo de arte, precisamos de inspiração e talento para conseguir criar algo realmente único. Um artista 3d que está tentando criar um rig para animação em personagens 3d, precisa unir o seu conhecimento técnico sobre o funcionamento dos softwares ao lado artístico, e pensar no que o animador pode precisar para realizar o seu trabalho. Em grandes projetos é costume dividir esse tipo de tarefa, pois nem sempre o animador possui os conhecimentos necessários para criar bons rigs e o contrário também se aplica a pessoa que cria o rig.

A equipe responsável pelo desenvolvimento do projeto Mango está tentando compartilhar o máximo de informações possíveis no blog da produção, mostrando o andamento do projeto inclusive dos personagens e também da preparação para conseguir criar as animações. Uma das últimas informações que a equipe divulgou foi o exemplo de rig usado em um personagem robótico. Para quem trabalha com a criação de rigs e animações, a complexidade da estrutura do personagem e o nível de controle já impressionam, portanto fico imaginando a reação das pessoas que nunca trabalharam com esse tipo de tarefa em 3d.

O vídeo abaixo mostra o exemplo do Rig:

O impressionante nesse tipo de estrutura é o nível de controle e preparação que o artista responsável pelo rig precisou, para conseguir configurar tudo, e posso dizer por experiência própria que algumas coisa são bem trabalhosas de configurar no processo de rig.

O projeto Mango é mais um dos Open Movies produzidos com financiamento colaborativo (crowdfunding) pelo instituto Blender, e tem agora foco no desenvolvimento de ferramentas no Blender para integrar material gravado em vídeo com elementos 3d. Em resumo: transformar o Blender em uma ferramenta para criar efeitos visuais!

A equipe responsável está em processo de produção e no final desse semestre devemos ter algo bem concreto em termos de produto final.

E para os que se interessarem por Rigging, recomendo uma visita a página do curso sobre Rigging de personagens com o Blender. No curso você aprende como criar rigs para personagens no Blender, usando controladores semelhantes aos que foram mostrados nesse vídeo.