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Importando modelos da 3D Warehouse e SketchUp para o Blender 3D

Os usuários que trabalham com desenvolvimento e criação de cenários virtuais ou maquetes eletrônicas para arquitetura, sabe da importância de possuir sempre à disposição uma boa biblioteca de objetos 3d para usar nos projetos. O desenvolvimento de cenários e maquetes exige com freqüência o uso de objetos e mobiliário em 3d que aceleram significativamente a criação do modelo. Por exemplo, ao criar as estruturas de um projeto com paredes e outros elementos arquitetônicos a parte de inserção de objetos no cenário fica a cargo da biblioteca, permitindo que o artista [...]

2013-07-11T09:31:39-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Importando modelos da 3D Warehouse e SketchUp para o Blender 3D

Tutorial SketchUp: Script remove faces duplicadas de modelos 3D

A modelagem 3d de objetos com aspecto mais geométricos sempre resulta em pequenos problemas de topologia, principalmente quando o objetivo da modelagem é criar elementos complexos com várias faces. Mas, é quando o projeto envolve a manipulação e criação de superfícies com curvas e pequenos detalhes arredondados que a coisa começa realmente a complicar. Um dos problemas mais comuns nesse tipo de projeto é a existência de faces coplanares, que deixam o arquivo do projeto mais pesado e não agregam nada ao modelo 3d. Na última atualização do 3ds Max, [...]

2018-03-20T12:59:22-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Script remove faces duplicadas de modelos 3D

Tutorial SketchUp: Modelagem 3d usando loft como no 3ds Max

Ontem comentei sobre duas técnicas poderosas de modelagem para o 3ds Max e o Blender 3D que permitem criar estruturas baseadas apenas em linhas 2d. No 3ds Max essa ferramenta se chama Loft e no Blender 3D o comando é conhecido pela propriedade BevOb das curvas. Para modelagem de objetos como sancas de gesso para arquitetura, ou outros objetos que podem ser definidos por perfis 2d, são as melhores opções em ambas as ferramentas. Existem outras opções em softwares como o SketchUp para trabalhar a mesma modelagem? Claro que sim! [...]

2013-07-11T09:31:53-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Modelagem 3d usando loft como no 3ds Max

Tutorial SketchUp: Como fazer extrudes múltiplos para modelagem 3D

O SketchUp é notório pela sua facilidade em criar e construir modelos 3d para os mais diversos fins, usando técnicas muito parecidas com a de um desenho mesmo. Basta criar uma primitiva geométrica e sair desenhando para criar em poucos minutos, um modelo que demandaria mais tempo de trabalho em outras ferramentas 3d. Mas, mesmo senso tão fácil de usar o SketchUp pode ser melhorado com o uso de vários scripts e plugins. Uma das funções que outros softwares 3d já disponibilizam e que o SketchUp não tem, é a [...]

2018-03-20T12:59:29-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Como fazer extrudes múltiplos para modelagem 3D

Análise do livro Google SketchUp Pro 7 passo a passo

No final do mês de agosto foi lançada uma atualização para o livro do João Gaspar, sobre modelagem 3d para arquitetura com o SketchUp. O livro agora está abordando a versão 7 do software do Google que é a versão mais recente. O autor e a editora gentilmente me enviaram uma cópia do livro para fazer a análise da atualização, e estou lendo e acompanhando o material desde o começo deste mês. Até agora estou muito satisfeito com o que li e posso dizer que é um excelente guia para [...]

2018-03-20T12:59:29-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Análise do livro Google SketchUp Pro 7 passo a passo
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