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Tutorial de rotoscopia com o Adobe After Effects

Quando uma pessoa começa a trabalhar com computação gráfica, especialmente com efeitos especiais para vídeo, dificilmente essa pessoa tem como objetivo se especializar em rotoscopia. Mas, afinal o que é rotoscopia? A atividade de rotoscopia em vídeo é de fundamental importância para qualquer produção, pois permite separar partes em movimento de vídeos. Quer um exemplo? Quando é necessário fazer uma composição em vídeo, com um ator ou personagem virtual, para que no processo de composição o plano de fundo do vídeo seja substituído por uma paisagem, o material é gravado [...]

2018-03-20T13:01:02-03:00Por |After Effects|Comentários desativados em Tutorial de rotoscopia com o Adobe After Effects

Entrevista sobre uso do 3ds Max e MaxScript para animação com Andy Murdock

Quem é Andy Murdock? Você pode até não conhecer o Andy Murdock, mas eu sou fã dele! Permitam-me explicar um pouco do trabalho dele em animação. Você já ouviu falar sobre um projeto de animação chamado Lots of Robots? Esse é um projeto de animação que acabou resultando em um curta metragem, que foi lançado de maneira gratuita no seu web site. O mair impressionante sobre a animação é que tudo foi feito pelo Andy, quando digo tudo eu realmente digo tudo, desde o roteiro até o render final! Bem, [...]

2018-03-20T13:01:33-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Entrevista sobre uso do 3ds Max e MaxScript para animação com Andy Murdock

Tutorial de escultura digital com Blender 3D

Qual é a melhor ferramenta de escultura digital? Acho até complicado dizer que uma ferramenta é melhor que outra, fico longe desse tipo de análise. Mas, em relação à escultura digital, existem algumas ferramentas que se destacam, pelo fato de ter mais mercado e material vasto de divulgação. Esse é o caso do ZBrush, que é praticamente uma unanimidade entre os artistas que trabalham ou querem fazer escultura digital. Os modelos 3d mais complexos, que vemos em animações para jogos ou filmes são todos produzidos com escultura, seja por meio [...]

2018-03-20T13:01:35-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de escultura digital com Blender 3D

Tutorial sobre como configurar simulações de gases com o Houdini

Existem vários tipos de animação, com diferentes níveis de complexidade, sendo que alguns desses tipos são muito mais difíceis de executar. Já havia comentado aqui uma vez, que animações com partículas são especialmente complicadas, pela quantidade de parâmetros e configurações que elas demandam para funcionar. Qual a melhor ferramenta para criar esse tipo de efeito? Bem, depende da situação e do contexto. Mas, uma coisa eu posso dizer, o Houdini é uma das ferramentas com sistema de organização dos elementos mais interessante que já vi. No último final de semana, [...]

2018-03-20T13:01:36-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutorial sobre como configurar simulações de gases com o Houdini

Como usar luzes fotométricas no Blender 3D?

Quem trabalha com visualização de projetos arquitetônicos e precisa representar ambientes com certa precisão, tanto nas dimensões com o na iluminação final do projeto, deve necessariamente trabalhar com luzes fotométricas. Já não faz muito tempo, que recomendei uma biblioteca gratuita de luzes fotométricas, também chamadas de IES. Naquele artigo eu tinha prometido mostrar com usar esse tipo de luz no Blender 3D, para que qualquer pessoa pudesse simular iluminação de ambientes de maneira realista. Para trabalhar com esse tipo de iluminação no Blender, farei uso do renderizador Indigo. Desde a [...]

2018-03-20T13:01:42-03:00Por |Blender 3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Como usar luzes fotométricas no Blender 3D?
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