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Tutorial completo de introdução a modelagem 3d e computação gráfica

Você está estudando computação gráfica, modelagem 3d ou assuntos relacionados com 3d? Então o link que vou recomendar nesse artigo, pode ser de grande ajuda para os seus estudos. Ultimamente tenho encontrado ótimos textos publicados em web sites de universidades ao redor do mundo, geralmente é fruto dos estudos de algum aluno interessado em computação gráfica, que escreve um artigo científico sobre o assunto e publica no web site da universidade. Quem ganha com isso somos nós, que queremos saber cada vez mais sobre 3d e computação gráfica. O artigo [...]

2018-03-20T13:01:43-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial completo de introdução a modelagem 3d e computação gráfica

Tutoriais sobre renderização realista com Fryrender

O Fryrender é um promissor renderizador, que funciona de maneira semelhante ao Maxwell render e Indigo, simulando a distribuição da luz usando física real. Isso gera imagens absurdamente realistas, com o uso intenso de recursos de hardware e tempos de render muito longos. O Fryrender esteva sendo desenvolvido, mas há pouco tempo foi lançando como um render comercial para qualquer artista interessado em usá-lo para criar imagens realistas. Ele até tem um módulo compatível com o SketchUp. Mas, não é sobre as qualidades e benefícios do Fryrender que estou escrevendo [...]

2018-03-20T13:01:44-03:00Por |3D, Técnicas de Iluminação, Tutoriais|Comentários desativados em Tutoriais sobre renderização realista com Fryrender

Escultura digital de personagem com ZBrush e Maya

Enquanto você acompanha e estuda as novidades do Blender 2.46, o que acha de presenciar uma transformação no ZBrush? Encontrei um tutorial de modelagem, na verdade de escultura digital usando ZBrush e Maya muito bom. Tanto é que ele foi dividido em cinco partes de tão completo que é, contabilizando quase 50 minutos de tutorial. Os vídeos não têm áudio ou descrição detalhada sobre como modelar com o ZBrush ou Maya, mas mostra com muita clareza o poder de modelagem e escultura do ZBrush. Antes de começar a assistir o [...]

2018-03-20T13:01:45-03:00Por |Modelagem 3D, ZBrush|Comentários desativados em Escultura digital de personagem com ZBrush e Maya

Cinema 4D e Indigo Renderer com o Cindigo

Sempre que falo sobre o Indigo Renderer aqui no Blog, me refiro a ele como sendo um renderizador externo do Blender 3D. Mas isso está longe de ser verdade, o Indigo é uma ferramenta de renderização usada por artistas do 3ds Max, SketchUp , Cinema 4D e outros. Tudo o que é necessário para fazer a exportação de uma cena para o formato do Indigo é um script. No Blender 3d temos o Blendigo, já no Cinema 4d temos o Cindigo que faz essa tarefa. Nas últimas semanas, um tutorial [...]

2018-03-20T13:01:47-03:00Por |3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Cinema 4D e Indigo Renderer com o Cindigo

Como criar uma animação tipo Ragdoll no Blender 3D?

Você já tentou fazer um Ragdoll no Blender? Antes de mais nada o que é um Ragdoll? Para quem nunca tentou fazer, esse é um tipo de modelo configurado para funcionar como um boneco articulado, em restrições de movimento. Geralmente um Ragdoll é usado para fazer simulações físicas com Rigid Bodies. Lembro que usava muito um modelo de Ragdoll nas minhas aulas de 3ds Max, quando abordava o uso do Reactor para fazer simulações físicas. Não preciso dizer que esse tipo de simulação fazia o maior sucesso entre os alunos. [...]

2018-03-20T13:01:48-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Como criar uma animação tipo Ragdoll no Blender 3D?
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