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Tutorial sobre a criação da cena Magnemite no Blender

O uso de tutoriais como base para estudar e conhecer softwares 3d é prática muito antiga e que conheço bem, pois foi assim que aprendi muito do que sei hoje em dia. Mas, ao longo dos últimos anos é complicado encontrar bons tutoriais escritos para acompanhar o desenvolvimento de técnicas e procedimentos em qualquer software, e o maior culpado dessa mudança se chama Youtube. É muito mais rápido e fácil gravar vídeos para mostrar os passos necessários dentro de qualquer linha de produção voltada para softwares 3d. Mas, ainda é [...]

2018-03-20T12:55:48+00:00 By |Blender 3D|3 Comentários

Visualização para arquitetura com Blender Cycles

Os artistas que trabalham com visualização para arquitetura possuem inúmeras opções no mercado em termos de softwares 3d e renderizadores, que podem muito bem serem aplicados nos seus projetos. Entre as opções usadas em visualização para arquitetura podemos destacar o SketchUp, 3dsmax e outros que suportam renderizadores como o V-Ray. Esses nomes são muito fortes dentro do mercado e conhecidos entre empresas especializadas na visualização para arquitetura. Mas, existe um nome que está ganhando muita força nesses últimos meses, principalmente devido ao surgimento de um renderizador avançado, que alavancou o [...]

2018-03-20T12:55:48+00:00 By |Blender 3D|2 Comentários

Blender 2.68 disponível para download

O final de semana foi movimentado para usuários e artistas que adotam o Blender como ferramenta 3d principal para modelagem, animação e efeitos. Uma nova versão do software foi lançada durante o final de semana trazendo novidades, em menor quantidade, mas ainda assim muito interessantes para todos os usuários do software. O Blender 2.68 tem como foco a estabilidade, segurança e correções de problemas. A seguir está uma pequena lista com os principais recursos listados no release log do Blender 2.68. A lista não contempla todos os novos recursos, mas [...]

2018-03-20T12:55:49+00:00 By |Blender 3D|2 Comentários

Modelagem de terrenos com SketchUp

A modelagem de terrenos em 3d é algo que deve ser lavado muito a sério, principalmente se o tema estiver relacionado com projetos de engenharia ou arquitetura. Os erros nesse tipo de modelagem podem refletir diretamente no entendimento do projeto, ou quem sabe até mesmo no projeto se o erro acabar partindo da parte relacionada ao estudo topográfico. Os artistas que procurarem trabalhar com modelagem de terrenos deve ter conhecimentos na área de topografia, ou pelo menos saber ler as curvas de nível em uma planta técnica. As pessoas que [...]

2018-03-20T12:55:55+00:00 By |SketchUp|1 Comentário

Visualização para arquitetura: modelando tecidos no Blender

Uma boa visualização para arquitetura deve possuir diversos detalhes e características que passem a impressão de que o ambiente retratado virtualmente é o mais próximo possível do que seria o espaço físico. Em outras palavras isso significa que sempre devemos procurar simular o máximo de detalhes, sendo que alguns objetos ou superfícies são mais difíceis que as outras para simular em 3d. Entre essas superfícies mais complexas estão os tecidos que devido a sua natureza e interação com o ambiente, exigem um pouco mais de trabalho por parte do artista [...]

2018-03-20T12:55:56+00:00 By |Blender 3D|0 Comentários