Chrome adiciona novos recursos para WebVR

O uso da tecnologia VR (Virtual Reality) está ficando cada vez mais comum entre consumidores e artistas digitais. Você encontra acesso facilitado aos softwares e também os dispositivos. Mesmo as plataformas mais sofisticadas estão recebendo cortes de preços, e as mais baratas precisam apenas de um smartphone.

Como forma de entretenimento o VR ainda está tentando encontrar uma fórmula que conquiste os usuários e artistas digitias, mas como plataforma de marketing e vendas a técnica se mostra muito eficiente.

Basta imaginar a eficácia de apresentar projetos de maneira imersiva, usando renderizações ou vídeos em 360 graus para potenciais compradores. O mercado imobiliário já sente o potencial da tecnologia e investe pesado na apresentação de conteúdo na web.

Uma das áreas em que a realidade virtual está engatihando é na navegação pela Web. Você sabia que existe uma tecnologia que permite visualizar projetos na Web usando VR? Ela se chama WebVR e o Google Chrome está para melhorar o suporte para essa tecnoligia, permitindo que você navege por sites em VR.

Isso deve estar disponível em uma futura atualização do Chrome, versão 61, segundo o desenvolvedor François Beaufort compartilhou no seu Google Plus.

A novidade deve expandir ainda mais o uso da tecnologia, que basicamente depende hoje de uma série de ferramentas para gerar aplicativos dedicados para VR. Mas, usando a Web você pode distribuir e criar conteúdo em VR de maneira rápida e otimizada.

Um dos grandes destaques dessa tecnologia é o framework a-frame da fundação Mozilla.

Aprenda a criar conteúdo em WebVR

Quer aprender a criar conteúdo em WebVR? No EAD – Allan Brito você encontra um curso específico sobre a produção de material em WebVR para arquitetura. Não apenas o curso mostra todo o processo desde o princípio, mas também apresenta exemplos.

Você encontra material relaiconado com WebVR e também VR tradicional sendo produzido com o Unity.

Aqui estão os cursos recomendados:

Firefox adiciona suporte melhorado para WebVR

Um dos grandes desafios para qualquer artista digital com demanda relacionada com realidade virtual, é criar material que seja compatível com o máximo de plataformas. O mercado possui as mais diversas opções de dispositivos VR. Alguns mais acessíveis e baratos e outros com um pouco mais de sofisticação e custo elevado.

Entre as soluções para atender essa demanda está o WebVR, que permite compartilhar material VR entre essas plataformas. Seja com o acessível Google Cardboard ou então o Rift e Vive.

Apesar de ser compatível com o Rift e Vive, o uso de WebVR nos dispositivos ainda estava em estágios iniciais de desenvolvimento. Mas, agora é possível aproveitar ainda mais essas sofisticadas plataformas com a última atualização do Firefox.

O navegador chegou na sua versão 55 com suporte melhorado para WebVR no Rift e Vive. Além de suporte melhorado, você também pode adicionar instruções para interagir com os controles de ambas a plataformas.

Por exemplo, agora é possível criar 3d real e navegar pelos ambientes e interagir com objetos usando os controles. Tudo com base na Web! Sem mencionar os controles de movimento das plataformas que ajudam a localizar o usuário dentro do espaço tridimensional.

Antes dessa atualização era preciso baixar versões especiais dos navegadores que possuem suporte para essas plataformas. Agora tudo ficou mais fácil, o que deve impulsionar ainda mais a demanda pelo uso de material relacionado com WebVR.

É uma das formas mais imersivas para apresentar projetos de arquitetura ou design, pois você oferece uma visão realista dos projetos. Seu potencial cliente pode avaliar os ambientes do ponto de vista real.

Se você já trabalha com WebVR é extremamente recomendável atualizar o seu Firefox para a última versão, assim você pode aproveitar todos os novos recursos. Em questão de minutos você terá um ambiente VR!

Aprendendo a desenvolver material em VR

Quer aprender a criar material em VR? Seja usando o WebVR, que é multiplataforma e pode ser distribuído para qualquer pessoa no mundo ou então aplicações dedicadas para Android ou iOS. No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos que ajudam na criação desse tipo de projeto:

Aprenda a fazer VR na web para arquitetura

O uso de tecnologias relacionadas com a realidade virtual, conhecida pelo acrônimo VR, está crescendo nos mercados voltados para demonstração de produtos. Seu uso como plataforma de entretenimento esbarra nas dificuldades que os consumidores possuem em ficar mais de 30 minutos com um headset VR no rosto.

Mas, para apresentações curtas e demonstrações de produtos o VR tem se tornado uma ferramenta incrível! Uma das áreas que está aproveitando essa tecnologia é a arquitetura. Poder apresentar um projeto de maneira imersiva é um potencializador de vendas, e o mercado imobiliário já percebeu essa diferença.

A próxima tendência é permitir que os clientes confiram os projetos nos seus próprios dispositivos, sem a necessidade de visitar um stand.

Nesse ponto esbarramos na distribuição e também disponibilidade de headsets VR. Nem todos possuimos em casa um equipamento caro como o HTC VIVE ou Oculos Rift.

Já pensou se fosse possível compartilhar esse tipo de experiencia pela Web de maneira semelhante a um website? Isso é possível graças a uma tecnologia chamada WebVR.

Você consegue criar projetos VR usando a Web e pode distribuir para seus clientes em qualquer local do mundo! Eles podem conferir a experiência VR em praticamente qualquer dispositivo, inclusive celulares.

Para ajudar os artistas interessados em começar a fazer esse tipo de projeto, o EAD – Allan Brito está com um novo curso. No curso sobre VR para arquitetura usando WebVR você aprende a produzir esse material para arquitetura.

Quer um exemplo? Visite essa página. Use seu celular com os navegadores Chrome ou Firefox para ativar os recursos do WebVR. Basta clicar no pequeno ícone dos óculos para entrar no modo VR.

O suporte para a tecnologia é melhor no Android, pois nos dispositivos iOS ainda não é possível executar páginas web em tela cheia, o que limita a experiência. Para usar o Gear VR você deve abrir o link no próprio navegador da Samsung.

Visite a página do curso para conhecer mais sobre a tecnologia e conferir a primeira aula do curso.

Aprendendo modelagem 3D e VR

Quer expandir seus conhecimentos relacionados com a produção de material para VR usando softwares como Blender e Unity? No EAD – Allan Brito você encontra vários cursos que ajudam você a criar modelos 3d, animações e mais material relacionado com VR:

Nvidia oferece US$ 30.000 para criação de aplicações VR

A Nvidia está organizando uma conferência em Maio para falar especificamente sobre aplicações aproveitando GPU. Como forma de incentivar as pessoas e grupos que trabalham com VR, a empresa está com um painel sobre projetos não relacionados com jogos usando VR.

Esse painel oferece um prêmio de US$ 30.000 para um desses projetos, e potencial investimento da própria Nvidia no material para futuro investimento. É uma excelente oportunidade para pequenas empresas, grupos ou startups que estão apenas começando.

Além de ganhar um espaço na área do evento, que acontece no vale do Silício a equipe terá a oportunidade de expor o seu trabalho para empresas e profissionais de todo o mundo. Como forma de incentivar ainda mais o desenvolvimento de projetos, a empresa ainda coloca como benefício um potencial investimento no aplicativo VR.

O que é preciso fazer para participar? A primeira coisa é fazer a inscrição para submissão, até o dia 15 de março (2017).

Depois você precisa focar na criação do projeto. Alguns dos requisitos:

  • Usar placas da Nvidia com as tecnologias embarcadas;
  • Não ser relacionado com jogos
  • Aproveitar alguma das plataformas da Nvidia

Como não é possível usar dispositivos VR baseados em celulares, será necessário investir em equipamentos como o HTC Vive ou Oculus. É um investimento considerável, principalmente quando levamos em consideração que os dispositivos necessitam de um poderoso computador para serem usados.

Vale a pena participar? Claro que sim! Esse é o tipo de projeto perfeito para Startups e pequenas empresas. Se você está participando de um curso de graduação que possa aproveitar a estrutura da instituição, é o momento de correr para criar o projeto.

Pode parecer complicado no início do processo, mas talvez essa seja a oportunidade que você estava esperando para conseguir apresentar seu projeto para uma ausência disposta a “comprar” a idéia.

Aprendendo a usar VR

Quer aprender a desenvolver material para ambientes VR? No EAD – Allan Brito você encontra diversos materiais relacionados com o desenvolvimento de material VR. Seja com o uso do Unity para criar aplicações ou então animações VR com o Blender:

Exemplo de VR para arquitetura na web

O mercado de visualização para arquitetura está cada vez mais abraçando novas tecnologias e recursos para apresentar seus projetos, seja por meio de dispositivos móveis ou então sistemas em VR. Mas, apesar de ser uma demanda crescente do mercado, algumas pessoas ainda sentem falta de ter um exemplo para uso no seu aprendizado.

Quer visualizar um projeto criado em 360 graus para arquitetura que pode servir de exemplo? Nesse link, você pode conferir um ótimo exemplo online de visualização para arquitetura otimizado para navegadores web. O mesmo sistema pode ser adaptado para dispositivos como óculos VR.

Um dos segredos para conseguir produzir esse tipo de material está na organização do projeto com um todo. Você vai reparar que a câmera está em pontos fixos no cenário, então apesar de parecer um projeto único são três rendera diferentes. Cada um com pontos de vista específicos.

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Outro aspecto importante da navegação como um todo é que a “regra de ouro” da modelagem para arquitetura, que determina a criação apenas do que será enquadrado na câmera não vale nesse caso. Como a visão será de 360 graus será inevitavelmente necessário trabalhar na estrutura do modelo 3d como um todo.

O segundo aspecto que seve ser planejado é a navegação por meio do “teleporte”. Ao acionar os links nas imagens você percebe que a câmera “pula” para a posição especificada. Isso evita que sejam criados ambientes totalmente 3d no navegador, economizando recursos e mantendo a visualização compatível com múltiplos dispositivos.

É preciso escolher os pontos que devem servir de base para os links em cada ambiente. Depois é só montar a estrutura de navegação, seja ela usando qualquer software. O futuro da visualização para arquitetura é a aplicação dessas tecnologias, e os dias em que imagens renderizadas seriam suficientes para vender projetos estão contados.

Criando visualização para arquitetura

Quer trabalhar com projetos semelhantes a esse e arquitetura? No EAD – Allan Brito é possível encontrar diversos recursos que ajudam a criar e produzir esse tipo de material no Blender, Unity ou Unreal Engine. Os cursos recomendados para esses projetos são os seguintes: