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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Blender 2.78: Melhor suporte para GPU

O Blender 2.78 está para ser lançado oficialmente nos próximos dias, pelo menos a sua versão estável. As novidades relacionadas com a nova versão já são conhecidas dos leitores do blog, pois já abordei o assunto. Mas, depois de ler com mais calma a lista completa de atualizações, encontrei mais informações que podem ser de interesse dos usuários do software. Para os artistas que fazem uso do Blender Cycles as novidades são ao mesmo tempo uma lista melhorada de recursos e ferramentas, mas também a correção e suporte as placas [...]

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Blender Cycles para arquitetura na GTX 1080

A otimização de projetos renderizados com o Blender Cycles está relacionada diretamente com o hardware usado no projeto, e também os ajustes no software. Como o hardware não pode ser trocado com freqüência, pelo menos na maioria das vezes, é interessante levantar o máximo de informações antes de fazer investimentos. Por esse motivo, você deve encontrar o máximo de detalhes em projetos já existentes. Um dos detalhes que sempre procuro em projetos relacionados com o Blender para fins de comparação é o hardware usado no projeto. Entre esses projetos relacionados [...]

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Blender 2.78: Versões de teste disponíveis

O Blender 2.78 está em vias de ser lançado e você já pode conferir diversas informações relacionadas com o software como a lista de novos recursos. A Fundação Blender já preparou as versões release candidate para que os artistas e usuários do software possam testar esses novos recursos. Se você quiser testar de imediado o Blender 2.78, recomendo visitar o seguinte endereço. Mas, é importante fazer algumas ressalvas antes que você saia usando a versão de testes. A primeira é lembrar que essa é uma versão de testes e nunca [...]

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Blender no Google Summer of Code 2016: Projetos finalizados

O Google Summer of Code 2016 chegou ao fim e como é já de se esperar com tantos projetos relacionados com o Blender, os resultados foram muito bons. Mas, o que é esse projeto e como ele apresenta benefícios para o Blender? O GSoC (vou usar o código para facilitar) é uma iniciativa do Google que paga para estudantes de áreas relacionadas com tecnologia, para melhorar softwares com código aberto. Como o Blender se encaixa nessa categoria o software recebe melhorias relacionadas com o GSoC em praticamente todos os anos. [...]

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Monument Valley: Jogo modelado e animado no Blender

A quantidade de empresas e projetos que fazem uso do Blender de maneira discreta é impressionante. Algumas vezes você acaba descobrindo que jogos premium que estão entre os mais vendidos usam o software. Esse é o caso de diversos projetos dedicados para iOS e Android. Um dos exemplos de jogos premium que fizeram uso do Blender para a criação de todos os seus gráficos foi o aclamado Monument Valley. A empresa responsável pela criação do jogo usou o Unity como plataforma de fechamento do projeto. Mas, a engine não tem [...]

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