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Essa categoria é destinada artigos que falem sobre o Blender 3D e o uso dele.

Personagem 3d completo no Blender

Como forma de aprender a trabalhar com animação de personagens, você pode criar a estrutura necessária para seu projeto. E também pode recorrer a um personagem 3d completo já com o rigging pronto para uso. No caso de artistas usando o Blender existem diversas opções de personagens gerados com ferramentas como o Rigify ou então gerados por artistas trabalhando em projetos de animação. Um artista chamado Nikolai Mamashev compartilhou no Gumroad um modelo 3d completo no Blender. Esse modelo é do personagem Ivan, que faz parte de uma produção voltada [...]

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Blender 2.80 com apoio de estúdios de animação

O desenvolvimento do Blender está aos poucos migrando para a versão 2.80 que já é motivo de articulações dentro da Fundação Blender. Além da ajuda voluntária de desenvolvedores, o Blender eventualmente recebe contribuições financeiras para potencializar a criação de novas ferramentas. Isso acontece com frequência nos projetos abertos, quando os próprios usuários financiam o desenvolvimento. O projeto do Blender 2.80 recebeu um incentivo extra de acordo com notícias compartilhadas na lista de e-mail da Fundação Blender. Um estúdio de animação baseado no Canadá, para ser mais específico em Toronto, chamado [...]

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Curvas do Blender: Agora com desenho livre

Uma das técnicas de modelagem 3d usadas para criar objetos tridimensionais são as curvas. É com esse tipo de ferramenta que podemos gerar elementos com bordas compostas por curvas de Bézier. As curvas do Blender não são diferentes, mas a forma com que esses objetos são criados não é das mais intuitivas. A evolução das curvas do Blender é bem mais lenta que outras ferramentas do software. Mas, uma ajuda inesperada pode aparecer de um local inusitado. Você lembra do OpenToolz que é especializado na criação de animação, e que [...]

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Disney ajudando no desenvolvimento do Blender Cycles

Qual tipo de contribuição você acha que a Disney poderia fazer ao Blender? Aproveitar sua base de animação dentro do software? Ajudando no desenvolvimento do Blender Cycles? Se você pensou no Cycles acertou! Uma das pesquisas realizadas pela área de tecnologia da Disney está sendo implementada no Cycles, e em breve teremos a disposição do Disney BRDF como Node dentro do Cycles. Mas, o que é exatamente BRDF? Esse é um acrônimo para Bidirectional reflectance distribution function. Ainda não ficou claro? É um shader que permite gerar inúmeras opções de [...]

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Blender usado na produção de World of Warcraft

Uma das perguntas que sempre recendo em relação ao Blender quando estou ministrando cursos, ou mesmo palestras sobre o software é relacionada a sua aplicação no mercado. Sempre que posso apresento alguns projetos em áreas variadas como jogos, animação e arquitetura. Mas, e os projetos no cinema. O Blender é usado no cinema? Dependendo da produção e conhecimento das pessoas envolvidas, sim. Quer um exemplo recente? O Blender foi usado em cenas do filme World of Warcraft. É isso mesmo que você leu, o Blender foi usado pelo supervisor de [...]

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