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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Mais um making of dos efeitos em Prometheus

Já faz algumas semanas que publiquei um artigo em que a equipe responsável por parte dos efeitos do filme Prometheus participaram de uma entrevista, e entre as perguntas realizadas pelos entrevistadores, podemos conferir diversas cenas com um making of dos efeitos do filme. Como as versões para homevideo estão saindo no mundo todo, outros pequenos clipes com os efeitos começam a aparecer na internet como forma de promover o lançamento do DVD e Bluray. O primeiro artigo que publiquei possuia mais material, mas era um pouco chato de assistir, pois [...]

2018-03-20T12:56:18-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Mais um making of dos efeitos em Prometheus

Curso sobre produção de jogos com Blender: Aula 05 disponível

O curso sobre produção de jogos com Blender recebeu hoje os últimos vídeos da aula 05, que é até agora uma das maiores aulas em termos de quantidade de vídeos no EAD - Allan Brito. Essa aula aborda o uso dos chamados atuadores, que dentro do contexto da produção de jogos no Blender são muito importantes. É com os atuadores que conseguimos gerar ações que devem ser realizadas por objetos ou personagens dentro do contexto de jogos 3d. Como a quantidade de atuadores é bem extensa, foram necessários 13 vídeos [...]

2018-03-20T12:56:18-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso sobre produção de jogos com Blender: Aula 05 disponível

VoroFrag: Script gratuito para 3dsmax ajuda na fragmentação

As ferramentas que permitem quebrar um objeto 3d em vários pequenos pedaços estão cada vez mais comuns entre softwares 3D. Até alguns meses atrás apenas com o uso de plugins e ferramentas externas, que na maioria das vezes eram pagas, podíamos ter a facilidade de pegar um objeto poligonal e quebrar o mesmo em vários pequenos pedaços que podem ser usados para animação. O que isso significa? Muitos diriam que nenhum polígono está mais a salvo com essa recente leva de opções de fragmentação. Mas, o que temos realmente são [...]

2018-03-20T12:56:19-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em VoroFrag: Script gratuito para 3dsmax ajuda na fragmentação

Making of da segunda temporada de Game of Thrones

O acesso a tecnologia de efeitos especiais hoje é muito mais acessível do que alguns anos atrás, possibilitando a séries de TV com orçamento muito mais reduzido do que filmes a utilizar recursos até alguns anos atrás impensáveis para esse tipo de produção. Esse é o exemplo da excelente série Game of Thrones que utiliza muito bem na sua produção a computação gráfica para incrementar os cenários e aumentar a quantidade de pessoas em uma cena. Para as pessoas que gostam de conferir alguns desses truques visuais e comparar com [...]

2018-03-20T12:56:19-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Making of da segunda temporada de Game of Thrones

Tutorial Blender: Usando o Mitsuba Render com o Blender

A oferta de renderizadores que trabalham junto com o Blender tem crescido de maneira significativa ao longo dos últimos meses, e mesmo com a disponibilidade do Cycles já integrado ao Blender, é interessante ter opções para gerar imagens com alta qualidade, quando o Cycles não conseguir ainda atender a todas as necessidades de um projeto. Como o renderizador ainda é jovem em comparação a outros projetos que possuem anos de desenvolvimento, é perfeitamente normal que ainda existem vários recursos que precisam ser adicionados ao Cycles. Por isso, sempre encorajo meus [...]

2018-03-20T12:56:19-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Usando o Mitsuba Render com o Blender
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