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Animações no Lightwave

Uma das coisas que eu mais gosto de fazer é assistir a uma boa animação produzida em CG. Assistir a esse tipo de animação é ao mesmo tempo uma forma de buscar referências para novos projetos, como às vezes conhecer novos recursos e ferramentas. Hoje vou começar a indicar algumas animações interessantes, que por ventura eu assista e ache interessantes, mas só as que estão relacionadas à computação gráfica. Hoje eu tive a oportunidade de assistir a uma compilação de vídeos produzidos por usuários do Lightwave. O vídeo mostra alguns [...]

2018-03-20T13:03:05-03:00Por |3D, Animação, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Animações no Lightwave

Coordenadas absolutas ou Coordenadas relativas?

Apesar de empregar massivamente o plano cartesiano nos ambientes 3D, vários animadores e modeladores iniciantes têm dificuldades em se acostumar com as diferenças entre as coordenadas relativas e absolutas. Isso me lembra a época em que ministrava aulas de AutoCAD, já que o assunto da primeira aula era exatamente a aplicação das coordenadas absolutas e relativas para o desenho 2D. O que várias pessoas acabam esquecendo é que para produzir animações, também é necessário utilizar o conceito de coordenadas absolutas e coordenadas relativas, nos momentos certos. Mas afinal quais as [...]

2013-07-11T09:46:50-03:00Por |3D, Animação, Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D|Comentários desativados em Coordenadas absolutas ou Coordenadas relativas?

Gimbal Lock

Um problema que incomoda vários animadores na execução de animações se chama Gimbal Lock, que é um problema gerado pelo uso excessivo de rotações em uma animação. Mas o que é Gimbal Lock? Na maioria dos softwares 3D, utilizamos um sistema de coordenadas e eixos geralmente baseadas nos chamados ângulos de Euler (X, Y e Z). O Gimbal Lock acontece quando dois desses eixos estão apontando para o mesmo lugar, ou seja, estão alinhados. Poucos animadores conhecem esse termo e a grande maioria acaba tendo que lidar com o problema [...]

2018-03-20T13:03:06-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Gimbal Lock

Adobe Photoshop CS3 Extended com recursos 3D

O novo pacote CS3 da Adobe oferece o Photoshop em duas versões diferentes. Agora existe o photoshop Standard e o chamado Photoshop Extended. A diferença entre a versão extended e a versão Standard está em um conjunto de ferramentas extras, incluindo até um módulo de edição 3D! Isso mesmo, agora será possível importar arquivos com geometria em 3d e aplicar texturas diretamente no Photoshop. Outro recurso que parece interessante, é o gerenciamento de pontos de fuga. Depois de assistir aos vídeos de demonstração, disponíveis no site da adobe, ficou claro [...]

2018-03-20T13:03:07-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Tecnologia|Comentários desativados em Adobe Photoshop CS3 Extended com recursos 3D

Modificador Bevel

Ontem foram anunciados na Blendernation os projetos relacionados ao Blender que foram aprovados no programa Google Summer of Code. Um deles é relacionado a umas das ferramentas mais aguardadas no Blender, pelo menos na área de modelagem técnica. Caso você já tenha tentado realizar algum tipo de Bevel ou modelo com cantos arredondados sabe do que eu estou falando! Pois é, um dos projetos propõe o desenvolvimento de um modificador Bevel e outro que cria cópias paralelas de objetos, de maneira semelhante ao Offset do Autocad. […]

2013-07-11T09:46:52-03:00Por |Blender 3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Modificador Bevel
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