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Repositório gratuito de esculturas 3D

O uso de scanners 3D era até pouco tempo algo restrito aos projetos com grandes orçamentos pois a tecnologia era cara e os equipamentos restritos. Com o tempo isso foi ficando mais barato sendo possível hoje em dia adquirir scanners 3D por valores acessíveis, pelo menos para projetos de médio e pequeno portes. Mas, a grande revolução que esses equipamentos trouxeram foi a possibilidade de acelerar a produção 3D. Essa tecnologia de scanners tridimensionais permite a difusão de modelos 3d que iriam demandar um incrível trabalho de reprodução, caso fosse [...]

2018-03-20T12:54:23-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Repositório gratuito de esculturas 3D

Ferramenta ajuda na gestão de Add-ons no Blender

Um bom software 3d acaba oferecendo uma grande base de opções nativas para as suas principais tarefas como modelagem, animação e render. Mas, algumas coisas acabam ficando de fora na lista de recursos e para atender a demanda dos artistas e estúdios existem os scripts! Você pode expandir os softwares adicionando scripts de terceiros ou criar suas próprias ferramentas. É o caso do Blender com o seu ecossistema de scripts criados em Python. Mas, a forma descentralizada com que esses Add-ons são distribuídos acaba frustrando muitos usuários e deixa a [...]

2018-03-20T12:54:23-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Ferramenta ajuda na gestão de Add-ons no Blender

Como criar mapas normais de qualquer textura?

Os mapas normais são uma parte extremamente importante de qualquer projeto relacionado com a visualização tridimensional, pois permitem atribuir a superfícies lisas uma rugosidade única. Com esse tipo de textura especial você consegue simular ranhuras e pequenos detalhes, sem a necessidade de criar em 3d essas superfícies. Um dos grandes problemas para usar os mapas normais é que você não encontra de maneira fácil esses recursos em bibliotecas gratuitas de texturas. É mais comum encontrar mapas do tipo Diffuse que representam apenas a cor dos materiais. Com essa textura em [...]

2018-03-20T12:54:24-03:00Por |Texturas|Comentários desativados em Como criar mapas normais de qualquer textura?

Criando spritesheets com Python

A criação de jogos 2D em engines modernas demanda que os artistas digitais façam uso de recursos como spritesheets para organizar suas animações, e facilitar o processo de criação. Mas, como você pode gerar seu próprio spritesheets caso tenha disponível apenas os frames individuais das animações? A primeira abordagem pode ser a de construir manualmente o quadro, organizando todas as imagens manualmente. Funciona? Claro que sim, mas irá consumir um bom tempo de trabalho. E se existisse uma maneira rápida de criar um spritesheets apenas com um script? Usando Python [...]

2018-03-20T12:54:24-03:00Por |Jogos Digitais|Comentários desativados em Criando spritesheets com Python

Script gratuito para 3ds max cria paredes de tijolos

Na modelagem para arquitetura em qualquer tipo de software ou contexto, existe um tipo de superfície que será a mais usada em praticamente todos os projetos; a parede de tijolos. As formas que podemos usar para reproduzir esse tipo de superfície são as mais variadas e abrangem desde a criação individual até o uso de imagens. A forma mais rápida e fácil de criar paredes de tijolos é com o uso de texturas, pois você não precisa se preocupar com a modelagem de cada objeto individual. Mas, apesar de ser [...]

2018-03-20T12:54:24-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Script gratuito para 3ds max cria paredes de tijolos
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