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Presto da Pixar: O segredo para fazer animações no cinema

Uma das primeiras coisas que equipes responsáveis por projetos de animação precisam fazer, antes de iniciar a produção é escolher os softwares mais adequados para iniciar os trabalhos. Esses softwares devem ajudar em tarefas como o planejamento, execução e render final do projeto. Tudo deve correr da melhor forma possível, e o projeto precisa ser capaz de entregar conteúdo e imagens capazes de suprir as demandas da produção. Uma dessas ferramentas, que infelizmente não temos acesso, é o Presto da Pixar. Quem acompanha o blog de longa data, já deve [...]

2018-03-20T12:54:51-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Presto da Pixar: O segredo para fazer animações no cinema

Animação com Blender: Ilustração técnica

A animação com Blender é geralmente associada com a narrativa de uma história, seja ela voltada para o mercado do entretenimento ou educacional. Mas, existe um segmento de animações criadas com o Blender que você pode estar deixando de lado e perdendo oportunidades de trabalho por isso. Estou me referindo as animações voltadas para a área técnica. Como funcionam essas animações técnicas? As animações relacionadas com a área técnica tem como objetivo descrever o funcionamento de um equipamento ou sistema, seja por meio de diagramas animados ou então a descrição dos [...]

2018-03-20T12:54:51-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Animação com Blender: Ilustração técnica

Materiais com Cycles: Superfície com neve

A configuração de materiais com Cycles pode ser um desafio para muitos artistas, pois o uso de Nodes ainda acaba sendo um pouco complicado em relação a grande possibilidade de misturas e configurações. No início é um pouco complicado de entender a organização dos Nodes, mas quando você entende o fluxo de informações, a criação de materiais com Cycles fica muito rápida. Mas, como fazer para entender melhor essa configuração dos materiais com Cycles? Sempre recomendo tentar começar os materiais com base em algo já pronto, principalmente quando você não [...]

2018-03-20T12:54:51-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Materiais com Cycles: Superfície com neve

Curso gratuito de Python Básico

Os meus alunos estão sempre me perguntando sobre novos temas ou assuntos que seriam interessantes para estudar, seja para melhorar seus projetos ou então como forma de adquirir novos conhecimentos. Na minha lista de recomendações sempre menciono fotografia ou então uma linguagem de programação. No caso da linguagem de programação a minha recomendação acaba sempre sendo Python, pela sua flexibilidade e facilidade. É impressionante a facilidade em aprender e ler rotinas escritas na linguagem, e também a sua flexibilidade. Como diversos softwares gráficos usam Python, você acaba conseguindo aprender uma [...]

2018-03-20T12:54:51-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso gratuito de Python Básico

Produção de animes: Usando softwares 3d em animes

A criação de animações 2d é hoje praticamente baseada na sua totalidade em softwares 3d, e isso acaba tirando um pouco do interesse em softwares de animação bidimensionais. Alguns dias atrás mencionei em um artigo que o software Opentoonz havia sido relançado com base em uma licença aberta. Mas, depois de analisar o mercado e perceber que muitas produtoras acabam investindo pesado em ferramentas 3d você fica se perguntando se vale realmente a pena migrar para esse tipo de plataforma. Hoje mostro um pequeno “making of” de uma animação japonesa, que [...]

2018-03-20T12:54:52-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Produção de animes: Usando softwares 3d em animes
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