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Blender 2.83 adiciona denoiser na viewport

Sempre que você começa a fazer qualquer tipo de renderização usando o Blender Cycles, as imagens resultantes do render apresentam grande nível de granulação. Essa granulação é removida com um incremento no número de samples (amostras) que são processadas no render. Quanto maior o valor, menos granulação sua imagem apresenta no render. Para ajudar nesse processo, o Cycles possui um recurso chamado Denoiser que aplica um filtro na imagem. O filtro só podia ser visualizado na janela de render do Blender. Mas, uma recente atualização no código do Blender 2.83 [...]

2020-02-13T16:33:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.83 adiciona denoiser na viewport

Renderização externa com Blender Cycles

Nos projetos em que o objetivo é exibir uma simulação de edificações, seja com foco no interior ou exterior, é muito comum encontrar a luz configurada para um dia de sol sem nuvens. Esse tipo de simulação é comum em peças publicitárias ou de divulgação para edificações. O motivo da preferência é simples, a grande maioria das pessoas tem uma ideia melhor da volumetria do projeto nesse tipo de cenário. Mas, ainda assim podemos encontrar alguns bons exemplos de material que faz uso de iluminação noturna. Foi o caso do [...]

2019-02-04T11:59:52-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Renderização externa com Blender Cycles

5 mapas HDR para arquitetura em 16K

Nos softwares que trabalham com renderização usando algoritmos como Path Tracing o uso dos chamados mapas de ambiente podem ajudar muito no render. Esse é o caso do Blender Cycles que faz uso dessa técnica para renderização. Os mapas de ambiente podem usar tanto uma cor sólida para o fundo e adicionar luz de maneira contínua, ou então você pode aplicar mapas HDR para efeito fotográfico. Com o Blender Cycles e Eevee o uso desse tipo de recurso é fundamental para o render. Quer fazer o download de alguns mapas [...]

2019-01-30T10:53:01-03:00Por |Texturas|Comentários desativados em 5 mapas HDR para arquitetura em 16K

Material com cores aleatórias no Blender 2.8

Um dos recursos mais poderosos do Blender que pode deixar alguns usuários confusos nas primeiras vezes que usam o Blender é o editor de nós, que agora recebeu uma atualização no seu nome e se chama Shader Editor. Na versão 2.8 o Shader Editor é responsável por criar toda o o relacionamento entre os Nodes para materiais, texturas e composição. Você quer um exemplo do que você pode fazer com esses Nodes? O artista Derek Barker compartilhou no seu Twitter um ajuste simples, que pode ajudar pessoas que precisam criar [...]

2019-01-07T16:35:48-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Material com cores aleatórias no Blender 2.8

D-NOISE remove granulação de render no Blender com IA

Quando você começa a fazer qualquer tipo de renderização com o Blender ou outros softwares que façam uso de refinamento progressivo para gerar imagens, a granulação será o seu maior inimigo. Essa granulação pode ser removida com o aumento no número de interações (samples) para o seu projeto. Mas, isso acaba demandando muito tempo de processamento. Já existem ferramentas como o Denoiser do próprio Blender que removem essa granulação por software, aplicando um pequeno desfoque na imagem. Se você possui uma placa de vídeo da NVIDIA recente, pode usar um [...]

2018-12-13T12:26:37-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em D-NOISE remove granulação de render no Blender com IA
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