Blender 2.79 disponível para download

Uma das versões mais aguardadas do Blender nos últimos tempos acaba se chegar na sua versão estável! Você já pode fazer o download da versão 2.79, que é a última antes do aguardadíssimo 2.80 que só deve aparecer em versão estável em 2018. Para fazer o download da versão 2.79 é preciso visitar esse endereço.

Mas, o que existe de novidade nessa versão do software? A lista completa de atualizações para essa versão do software pode ser encontrada nesse endereço.

Para ajudar você a entender como essa atualização é importante, acabei selecionando alguns pontos que provavalmente se destacam entre os recursos para o Cycles:

  • Melhor suporte para OpenCL: Isso significa que os artistas 3d que utilizam placas da AMD com a linha Radeon agora podem acelerar o render no Cycles! Algumas pessoas ficavam frustradas em saber que o Cycles basicamente só funcionava com quipamentos da Nvidia, mas agora é possível usar placas Radeon também!
  • Novo perfil de cor filmic: Quem renderiza imagens no Cycles vai encontrar um novo e incrível perfil de cor chamado filmic, que aumenta o dynamic range do Cycles. O resultado é uma imagem com mais luz, usando os mesmos ajustes no Cycles.
  • Ferramenta Denoising: Com a ferramenta chamada Denoising no Cycles é possível aplicar um filtro nas imagens renderizadas, para reduzir a quantidade de granulação gerada por renders no Cycles. Isso significa que você pode usar menos samples em renders mais rápidos.

Gostou das novidades? Esses são apenas alguns dos novos recursos que você vai encontrar no Blender 2.79.

Agora precisamos apenas aguardar pela versão 2.80 que deve trazer ainda mais novidades relacionadas ao software, principalmente com o aguardadíssimo Eevee.

Só para reforçar uma informação relevante em relação ao Blender, que algumas pessoas ainda tem dúvida! O software é totalmente gratuito, sendo de código aberto. O material que você produz com o Blender pode ser comercializado sem nenhuma restrição. Você pode trabalhar com ele sem nenhum problema.

Por mais incrível que pareça, algumas pessoas ainda acham que você não pode vender arte digital criada com o Blender.

Aprenda a usar o Blender

Ficou interessado(a) em usar o Blender? No EAD – Allan Brito é possível encontrar diversos cursos e treinamentos relacionados com o Blender nos mais diversos assuntos e tópicos:

Cycles com suporte melhorado para OpenCL

Quando o assunto é a escolha de uma plataforma de hardware para acelerar a renderização com o Blender Cycles, sempre fui bem claro em relação ao uso de equipamentos da Nvidia. O suporte para tecnologia CUDA sempre foi melhor no Cycles deixando muitos proprietários de placas Radeon decepcionados.

Mas, isso não era culpa dos desenvolvedores do Blender. Muito dessa falta de suporte para OpenCL se devia exatamente pela pouca ajuda da própria AMD em prover as opções e ferramentas necessárias para melhorar o suporte.

Depois de muita espera e uma ajuda merecida de uma equipe de engenheiros da própria AMD, o Cycles está com um Kernel paralelo com suporte melhorado para OpenCL. Na próxima versão do software que deve ser lançada em breve teremos melhoras significativas na performance.

Em alguns casos, o uso de placas AMD como a Radeon RX 480 pode trazer performance melhor do que equipamentos da Nvidia! Isso quando fazemos comparação de placas na mesma faixa de preço.

Como geralmente as placas da AMD possuem excelente competitividade em comparação com as GeForces, isso pode significar uma melhor relação entre custo e benefício para cada equipamento.

Se você tem um computador em casa ou no escritório com placas AMD, pode preparar o mesmo para receber a versão 2.79 do Blender! Ele será capaz de renderizar cenas usando todos os núcleos da GPU e OpenCL.

É o momento de abandonar a Nvidia? Calma! Isso é apenas o começo de uma longa reaproximação entre a AMD e os usuários do Blender. Se tudo funcionar de acordo, você deve começar a considerar os equipamentos da empresa para futuras atualizações ou aquisições.

Quem já investiu na Nvidia deve permanecer com os equipamentos por algum tempo. Você também precisa considerar os outros softwares que funcionam em conjunto com o Blender. Todos eles se beneficiam com placas AMD?

É uma excelente notícia, sempre é bom ter mais opções.

Aprendendo a renderizar com o Cycles

Quer aprender a renderizar projetos com o Cycles? No EAD – Allan Brito existem diversos cursos que ajudam você a usar o Cycles para renderizar projetos com os mais variados temas:

Comparando Cycles e Corona Render em arquitetura

Quando você está trabalhando com renderizadores comerciais como V-Ray, Maxwell ou Corona render é preciso escolher uma plataforma para gerar os modelos 3d que posteriormente são transformados em imagens. Uma boa parcela dos artistas 3D acaba escolhendo plataformas igualmente comerciais como o 3dsmax, Cinema 4D e outras.

Mas, você sabia que o Blender é capaz de gerar a geometria 3D necessária para a maioria desses renderizadores comerciais? Já houve um tempo em que era difícil integrar o Blender com outros renderizadores externos, e você acabava tendo que escolher ferramentas como o YafaRay ou LuxRender para seus projetos.

São softwares excelentes, mas que boa parte dos artistas digitais não conhece. Então sempre acabavam me perguntando se era possível usar o Blender com renderizadores comerciais.

Hoje em dia o cenário é bem diferente! Você pode usar o Blender com V-Ray, Corona Render e outros. Depois que o Cycles surgiu, a demanda por renders externos no Blender foi reduzida de maneira significativa. Mas, ela ainda existe.

Quer ver um exemplo de projeto modelado no Blender e renderizado no Corona? E depois comparando o resultado com o Cycles? Um artista do estúdio alemão xoio-air resolveu fazer esse experimento.

O artigo é bem longo e cheio de detalhes fazendo um relato da experiência em usar o Blender como base para exportar 3D para o Corona. Além de comentários sobre a comparação de performance com o Cycles.

O resultado muito positivo em ambos os aspectos. Tanto na exportação do modelo 3D para o Corona usando o Add-on próprio para isso, e também a renderização da mesma cena com o Cycles.

Como ponto negativo em relação ao Cycles o artista citou o tempo de render, que sempre demandava períodos maiores para conseguir gerar imagens com menos granulação.

Isso mostra como o software evoluiu em termos de compatibilidade com ferramentas externas. Se você usa hoje algum desses renderizadores, o Blender surge como alternativa para gerar os modelos 3D e economizar na necessidade de manter uma assinatura com a Autodesk.

Aprendendo modelagem 3D com Blender

Ainda não sabe usar o Blender para produzir modelos 3D? No EAD – Allan Brito existem diversos cursos relacionados com modelagem que podem ajudar você:

Como renderizar cenas do SketchUp no Blender Cycles?

Entre os softwares que oferecem plataformas mais fácies e amigáveis para trabalhar com modelagem 3d podemos destacar o SketchUp como sendo um dos mais famosos. O seu histórico e relacionamento com o desenvolvimento de projetos para arquitetura é longo, e remonta desde a época em que a ferramenta sequer havia passado pelas mãos da Google.

Apesar de oferecer opções relativamente simples para fazer a modelagem de projetos, podemos criar basicamente tudo que é necessário para representar projetos de arquitetura e engenharia. Boa parte desses projetos é baseada em estruturas geométricas, e o SketchUp consegue representar a grande maioria dessas formas.

Mas, ainda existe uma área em que o software não consegue ajudar de maneira significativa seus usuários. Estou me referindo ao processo de renderização. Quando você precisa transformar as suas idéias em imagens realistas, é necessário recorrer aos diversos renderizadores que trabalham em conjunto com o SketchUp. Esses softwares abrangem opções pagas e gratuitas, mas que oferecem opções mais avançadas que os estilos simples do software.

Já pensou se fosse possível usar o SketchUp em conjunto com o Blender Cycles para renderizar seus projetos? Pois, saiba que isso é perfeitamente possível! Você pode importar modelos 3d no formato SKP diretamente para o Blender e renderizar as cenas no Cycles. Isso tudo aproveitando recursos avançados como aceleração por GPU e uma vasta biblioteca de móveis e objetos.

Quer aprender como trabalhar com os dois softwares? O EAD – Allan Brito agora tem o curso sobre renderização de interiores com Cycles e SketchUp, que mostra todo o processo necessário para fazer essa renderização.

No começo do curso sua cena está assim:

E você vai importar o modelo 3d para o Blender e ter esse resultado no final:

Tudo isso fazendo uso de GPU, caso seu equipamento possua uma placa compatível e acompanhando todo o processo de iluminação, materiais e pós-produção para interiores. O processo funciona até mesmo com a versão gratuita do SketchUp, pois tudo é feito usando arquivos SKP.

Visite a página do curso para saber mais sobre as aulas e conteúdos. O Blender é totalmente gratuito e você não terá custo algum com o software.

Aprendendo a usar o SketchUp

Ainda não sabe usar o SketchUp para trabalhar com modelagem em arquitetura ou design de móveis? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos relacionados com o software:

Materiais no Blender Cycles: Biblioteca gratuita

A modelagem de cenários e ambientes para arquitetura é apenas um dos passos necessários para conseguir criar imagens ou animações para arquitetura, sendo que depois que todos os modelos 3d estiverem prontos ainda é necessário passar pela parte de configuração dos cenários usando materiais e texturas. É nesse ponto que muitas pessoas tem dificuldade, pois no Cycles você precisa entender um pouco do processo de configuração dos Nodes para criar bons materiais. Para todos os casos em que você tenha pressa, é possível usar bibliotecas prontas de materiais no Blender Cycles que ajudam muito no processo de criação.

Nos últimos dias encontrei uma biblioteca de materiais e shaders para o Cycles bem completa, e compartilhada pelo site Chocofur. Já divulguei modelos 3d criados para arquitetura desse portal, e posso dizer que o conteúdo deles é de excelente qualidade. Para ter acesso aos materiais você precisa se cadastrar no site, e depois fazer o download na sua conta.

Materiais no Blender Cycles

Assim que você fizer o download dos materiais o ideal é manter os arquivos em uma pasta separada e usar o conteúdo por meio do Append ou Link do Blender. No primeiro caso os materiais são incorporados ao seu projeto e com o Link é feita uma referência externa. Sempre prefiro usar o Link para manter os arquivos atualizados quando for preciso mudar os materiais, mas fica a seu critério identificar qual é a melhor opção em cada caso.

Se você não faz idéia do que estou falando, assista a esse vídeo em que explico como funcionam os dois métodos:

Aprenda sobre materiais no Blender Cycles

Ainda não conhece o processo de criação de materiais no Blender Cycles? Recomendo conferir os seguintes cursos do EAD – Allan Brito para conhecer como é possível configurar seus próprios materiais no Cycles: