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Análise do livro Blender Gamekit segunda edição

Depois de uma longa espera pela chegada da minha última compra na loja da fundação Blender, finalmente essa semana a minha cópia do Blender Gamekit segunda edição chegou. Só para que você tenha uma idéia, o pedido foi feito assim que o livro foi lançado, no final de dezembro. Ao que parece existe algum tipo de problema com encomendas enviadas para Recife, pois não é a primeira vez que esse tipo de coisa acontece. Conheço pessoas que moram em São Paulo e fizeram o pedido na mesma época e receberam [...]

2018-03-20T13:00:22-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine, Livros|Comentários desativados em Análise do livro Blender Gamekit segunda edição

Revista BlenderArt 20 disponível para download

Mais um número da ótima revista gratuita sobre Blender 3D e assuntos relacionados à computação gráfica 3d foi lançada nesse final de semana. A edição de número 20 tem seu foco direcionado para um assunto que é de interesse da maioria dos artistas 3d, que são os truques que usamos para conseguir elaborar os nossos projetos. Esses truques podem variar de uma parte do modelo 3d elaborada apenas com o uso de mapas normais, até mesmo a gravação de sombras e outros elementos em texturas para passar a impressão de [...]

2018-03-20T13:00:25-03:00Por |Blender 3D, Livros|Comentários desativados em Revista BlenderArt 20 disponível para download

Introdução ao OpenGL: Vídeos e tutoriais básicos

Para qualquer artistas 3d o próximo passo necessário para ter domínio completo sobre os ambientes 3d, é partir para a programação e personalização de ambientes e ferramentas. Mesmo que você não seja artistas 3d, mas tem interesse em desenvolver projetos na área gráfica ou mesmo começar um trabalho de pesquisa, o caminho inevitável será o uso de algumas das áreas da ciência ligada a visualização 3D. O estudo do OpenGL é um desses caminhos, que sei muito bem pela quantidade de pedidos pelo formulário de contato, ser um tipo de [...]

2018-03-20T13:00:26-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Introdução ao OpenGL: Vídeos e tutoriais básicos

Blender Game Engine: Projeto Ruínas

Um artista brasileiro publicou recentemente nos fóruns da comunidade Blenderartists.org, uma série de trabalhos realizados com a Game Engine do Blender 3D, que estão chamando a atenção de vários usuários e artistas 3d. Esse artista é o Vitor Balbio que pelo visto está se especializando no uso do Blender 3d, para criar ambiente e simulações usando render em tempo real. O projeto título desse artigo, que inclusive apareceu na BlenderNation essa semana, se chama Ruínas. Como o próprio nome mesmo diz, o aplicativo representa um ambiente que simula as ruínas [...]

2018-03-20T13:00:35-03:00Por |Blender Game Engine, Entrevistas|Comentários desativados em Blender Game Engine: Projeto Ruínas

Criando texturas com sombreamento no Blender 3D

Dentre os últimos avanços adicionados ao Blender 3D na versão 2.48a, o uso de sombras em tempo real foi um dos que mais gostei pela possibilidade de trabalhar na 3D View com uma ótima pré-visualização de como ficaria a interação de um objeto ou personagem com as luzes do cenário. Esse tipo de recurso é mais usado no desenvolvimento de jogos 3d, mas pode ser muito útil também para outros segmentos, principalmente na iluminação de cenários para animações e projetos mais complexos. No DVD do Yo Frankie!, uma série de [...]

2018-03-20T13:00:36-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine|Comentários desativados em Criando texturas com sombreamento no Blender 3D
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