5 mapas HDR para arquitetura em 16K

Nos softwares que trabalham com renderização usando algoritmos como Path Tracing o uso dos chamados mapas de ambiente podem ajudar muito no render. Esse é o caso do Blender Cycles que faz uso dessa técnica para renderização.

Os mapas de ambiente podem usar tanto uma cor sólida para o fundo e adicionar luz de maneira contínua, ou então você pode aplicar mapas HDR para efeito fotográfico. Com o Blender Cycles e Eevee o uso desse tipo de recurso é fundamental para o render.

Quer fazer o download de alguns mapas HDR gratuitos com resolução 16K?

Uma das melhores fontes desse tipo de recurso hoje em dia é o HDRIHaven. Eles oferecem mapas em domínio público que você pode usar e redistribuir.

O site adicionou faz pouco tempo algumas opções únicas relacionadas com mapas HDR, que podem ajudar no render para interiores:

Todos os mapas oferecem opções únicas para gerar iluminação e também superfícies reflexivas, caso você decida trabalhar com material do tipo Glossy.

Para fazer o download, basta visitar os respectivos links.

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Simulação de oceanos com Eevee

A simulação de oceanos ou grandes superfícies de água é sempre um desafio para qualquer tipo de renderizador, seja ele proprietário ou de código aberto. O Blender já possui uma poderosa engine capaz de simular os mais diferentes e complexos efeitos relacionados com líquidos.

Com o surgimento do Eevee as possibilidades e velocidade com que você pode criar simulações baseadas em fluidos aumenta de maneira significativa. Quer um exemplo? Veja essa animação publicada pelo REYES Digital Studio, em que eles mostram como fica a simulação de fluidos renderizada com o Eevee.

O material foi compartilhado no Twitter do estúdio e funciona mais como uma prova de conceito do que o Eevee pode fazer em termos de animação com física.

Só para lembrar que é provável que o render seja em tempo real, mas as animações e movimento do fluido no Blender precisa ser processado com antecedência.

Quem já precisou criar esse tipo de animação sabe que o Bake da física pode demorar tanto quando o render. Mas, pelo menos agora o render pode ser realizado de maneira instantânea.

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Material com cores aleatórias no Blender 2.8

Um dos recursos mais poderosos do Blender que pode deixar alguns usuários confusos nas primeiras vezes que usam o Blender é o editor de nós, que agora recebeu uma atualização no seu nome e se chama Shader Editor. Na versão 2.8 o Shader Editor é responsável por criar toda o o relacionamento entre os Nodes para materiais, texturas e composição.

Você quer um exemplo do que você pode fazer com esses Nodes? O artista Derek Barker compartilhou no seu Twitter um ajuste simples, que pode ajudar pessoas que precisam criar cores aleatórias para materiais no Blender. Seja com o Cycles ou Eevee.

O truque consiste apenas no uso de um Node ColorRamp como fonte da informação de cor para qualquer material. Assim que você criar o ColorRamp, será preciso criar as cores desejadas para usar um outro Node como base.

Ao aplicar o Random no Node Object Info você poderá fazer com que as cores escolhidas no ColorRamp sejam distribuídas de maneira aleatória.

Como resultado você terá objetos com cores aleatórias!

A melhor parte é que o ajuste funciona para o Eevee ou Cycles, sem nenhum tipo de perda para o material.

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Blender Eevee para arquitetura de interiores

O Blender 2.8 trouxe diversas novidades para o software que englobam não só uma interface redesenhada, mas também um incrível renderizados em tempo-real. Com o Eevee você consegue criar imagens realistas de maneira instantânea. É um sistema diferente do Cycles, mas que permite oferecer resultados muito mais rápidos para projetos.

Quer um exemplo do que você pode fazer com o software em projetos de arquitetura? Em especial para interiores?

Veja o trabalho do artista 3d conhecido como sanask e compartilhado nos fóruns BlenderArtists. O material não é novo e foi publicado em meados de Agosto de 2018. Ainda na época em que o Blender 2.8 estava em estágio alpha.

Hoje o software já está no seu primeiro beta que é muito mais estável.

Ainda está em dívidas sobre a velocidade do render? No vídeo a seguir fica mais clara a vantagem de usar o Eevee para arquitetura:

Repare como o artista consegue fazer todo o processo de edição e manipulação da cena com o projeto em modo renderizados. Tudo atualizando em tempo-real.

Essa é a grande vantagem em usar o Eevee para projetos de arquitetura. Os materiais e texturas não ficam com os mesmos detalhes do Cycles, mas para diversos projetos o resultado é mais do que suficiente.

Faça o download do Blender 2.8 agora mesmo para começar a usar o Eevee. Já mencionei que o software é gratuito?

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Animação para arquitetura com Blender Eevee

Um dos tipos de projetos que acaba consumindo mais tempo de produção são das animações, que demandam não apenas todo o trabalho de modelagem 3d mas tempo de render. Se um projeto simples pode demandar alguns minutos para gerar imagens estáticas, em animação o tempo de render pode ser de dias.

Basta fazer uma conta simples para entender a dificuldade. Com uma animação você precisa renderizar algumas vezes centenas ou milhares de quadros. Quando um quadro leva 20 minutos para renderizar, a conta facilmente chega a diversas horas de render.

A vantagem dos renders em tempo-real como o Eevee é que eles geram imagens realistas em alguns segundos. Esses segundos geram animações realistas em questão de minutos e não mais dias.

Quer ver um exemplo? Um artista chamado Drabson publicou nos fóruns BlenderArtists a renderização de uma cozinha feita no Cycles e Eevee.

A primeira parte do projeto mostra imagens estáticas da cozinha no Cycles.

Depois você pode conferir o mesmo projeto com uma animação renderizadas com o Eevee. A diferença visual é bem pequena.

Qual a grande vantagem de renderizar esse tipo de projeto com o Eevee?

Mesmo sem compartilhar muitos detalhes sobre o projeto, é fácil perceber algumas diferenças de qualidade no render. Repare nos materiais transparentes. Eles ficam muito melhores quando renderizados com o Cycles.

O Eevee e diversos outros renderizadores em tempo-real ainda possuem limitações quando precisam gerar esse tipo de efeito. Esse não é um problema apenas do Eevee, mas de todos os renderizadores que trabalham com render em tempo-real.

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