Blender 2.8 beta disponível para download

O Blender está passando por uma grande transformação em termos de recursos e usabilidade com o desenvolvimento da versão 2.8 que está em andamento já faz diversos meses. Ao longo desse desenvolvimento alguns usuários já conseguiram conferir diversas das novidades com versões experimentais e “alphas”.

Existia uma expectativa muito grande pelo lançamento de uma versão beta do software que iria sinalizar um software mais “estável” e sem mudanças relacionadas com interface e recursos.

Se você estava aguardando uma versão mais estável do Blender 2.8 para começar a usar o software, pode comemorar. A versão beta já está disponível!

O Blender 2.8 beta pode ser copiado nesse endereço.

Entre as novidades do software está uma interface melhorada e recursos incríveis como o renderizados em tempo-real Eevee.

Se você quiser aprender a usar esses novos recursos, o EAD – Allan Brito tem diversos cursos e treinamentos relacionados com Blender que podem ajudar. O destaque é o Blender COMPLETO que engloba mais de 33 cursos sobre o software.

Todos os cursos vão ser atualizados para o Blender 2.8, desde que o recurso não tenha sido removido como é o caso da Game Engine.

Blender Eevee no mesmo nível da Unreal Engine?

Entre os recursos que estão chamando a atenção do mercado relacionado com arte digital no Blender 2.8, podemos dizer com muito conforto que o Eevee é de longe o que está causando mais impacto. A possibilidade de usar render em tempo-real com um software totalmente gratuito como o Blender é muito atraente.

Você ganha recursos tecnológicos de ponta no Eevee fica livre de qualquer tipo de licença ou necessidade relacionada com pagamentos.

Nas mãos de artistas talentosos é até possível confundir material criado no Eevee com engines consagradas. É o caso da Unreal Engine, que é muito usada para fazer animação em tempo-real.

Quer um exemplo? Veja esse projeto do artista Russo Vadim Ignatiev que converteu seu material previamente elaborado no Cycles para o Eevee.

O resultado é impressionante.

No começo você até acha que está assistindo a demo de algum jogo produzido na Unreal Engine, que está sendo executado em hardware de última geração.

Se você assistiu o vídeo até o final, percebeu a interface familiar do Blender 2.8 aparecendo no vídeo. Sim, tudo que você assistiu no vídeo foi criado usando a versão de desenvolvimento do Eevee.

Você ainda tem alguma dúvida sobre as capacidades do Blender Eevee? Só lembrando, que esse material é todo renderizado em tempo-real. Como se fosse um “jogo 3d”.

Quer aprender a usar o Blender Eevee? No EAD – Allan Brito você já encontra um workshop sobre o software. Esse mesmo workshop já faz parte do Blender COMPLETO, que é um pacote com mais de mais de 30 cursos e 700 vídeos sobre o Blender. Todos com certificado.

Blender 2.8 e Eevee para personagens virtuais

Ao longo das próximas semanas e meses você vai encontrar diversos artigos e material relacionado com o desenvolvimento do Blender 2.8 aqui no blog, pois a equipe responsável pelas atualizações está lançando novidades toda semana. Além da equipe, estão surgindo diversos projetos e testes com ferramentas como o Eevee.

O novo renderizador em tempo-real do Blender 2.8 está chamando muita atenção pela qualidade e velocidade com que consegue produzir resultados realistas.

Quer um exemplo? Um artista chamado Daniel Bystedt compartilhou um vídeo impressionante que mostra o sistema de animação do Blender 2.8 em ação. Ele criou um personagem virtual e fez o vídeo usando o Eevee.

Assista o vídeo até o final para ver o processo de animação do projeto diretamente na interface do Blender 2.8 em tempo-real.

Essa é a grande vantagem do Eevee em termos de produção! O render de cada quadro para animação é feito em questão de segundos.

Quer testar o Blender 2.8 e o Eevee? No EAD – Allan Brito você encontra três workshops sobre o software, sendo um inclusive sobre o Eevee:

Workshop de renderização com Eevee no Blender 2.8

Entre as novidades que estão em desenvolvimento para o Blender 2.8 você encontra alguns novos elementos de interface, e alguns recursos que prometem mudar a maneira com que usamos o software. Um desses recursos é o incrível renderizador com capacidade de gerar gráficos em tempo-real chamado de Eevee.

O Eevee é o novo renderizador padrão do Blender e substitui o antigo Blender Internal. Qual a principal diferença? A melhor maneira de resumir o que o Eevee faz é dizer que o software utiliza tecnologia de engines gráficas para jogos.

Você pode gerar imagens com grande nível de realismo em questão de segundos! Isso se forem usados os ajustes corretos de iluminação e materiais.

Quer aprender como funciona o Eevee? Agora no EAD – Allan Brito você conta com o Workshop de renderização com Eevee no Blender 2.8! Nesse workshop você aprende a usar e configurar o Eevee para renderizar seus projetos.

Aqui está uma lista com alguns dos assuntos abordados no workshop:

  • Diferenças entre o Eevee e Cycles
  • Render em tempo-real
  • Características do Eevee
  • Aplicação de efeitos e pós-produção
  • Iluminação no Eevee
  • Uso de materiais e texturas PBR
  • Configuração de light probes no Eevee

No exemplo final do Workshop você encontra um projeto de interiores que pode ser renderizado em apenas 6 segundos em resolução FullHD (1920×1080). Você não leu errado, são apenas 6 segundos usando uma placa gráfica apenas mediana.

Podemos dizer que o Eevee vai substituir o Cycles? Não! O Cycles ainda é a melhor opção para conseguir realismo em projetos de renderização no Blender. Um dos pontos positivos do Eevee é que o renderizador usa os mesmos materiais e recursos do Cycles.

Então você pode tranquilamente configurar materiais no Eevee e posteriormente renderizar a cena no Cycles, caso deseje.

Se você quiser conhecer mais das novidades do Blender 2.8 relacionadas com a interface, pode também conferir o Workshop de modelagem poligonal com Blender 2.8. Ambos fazem parte do Blender COMPLETO que está em promoção até hoje.

Eevee para arquitetura: Primeiro projeto?

O Blender está para receber um incrível renderizador em tempo-real nos próximos meses chamado de Eevee. Seu objetivo será transformar a maneira com que criamos e apresentamos projetos, usando um modelo semelhante as engines de jogos 3D. Será possível visualizar tudo em tempo-real na própria 3D View.

Isso estará pronto apenas no Blender 2.8 que ainda está em desenvolvimento. Mas, apesar de não estar com todos os recursos e muito trabalho para chegar em condições de ser usado em produção, alguns artistas estão fazendo testes com o software.

Veja o caso do artista ahmedyounis75_3, que publicou nos fóruns BlenderArtists o que talvez seja a primeira visualização para arquitetura com o Eevee.

É um exemplo impressionante em termos de qualidade na aplicação dos recursos do Eevee para render em tempo-real. Só lembrando que a imagem representa o visual do projeto na 3D View. Isso não é um render tradicional.

Apesar do artista não ter compartilhado a captura animada da tela, o que ajudaria no entendimento do potencial do Eevee, é impressionante a qualidade atingida.

Para conferir os ajustes usados para os Nodes em materiais do projeto, visite o link que leva até a página do fórum com o projeto.

Um dos grandes atrativos desse tipo de visualização com o Blender direto na viewport, é que em teoria será possível fazer animações de modo incrivelmente rápido. Tudo será baseado na 3D View, então será questão de capturar a tela para criar a sequência de imagens.

Nada de esperar horas para finalizar um render como no Cycles. Você poderá ter animações 3d prontas em questão de segundos! Mais detalhes sobre o processo devem ficar disponíveis assim que o desenvolvimento do software avançar para os estágios finais.

Se você quiser conhecer o Blender 2.8 e fazer testes com a versão de desenvolvimento do Eevee, use o Workshop gratuito de Blender 2.8 do EAD – Allan Brito. Lá eu mostro como você pode fazer o download e usar o Eevee.

Quando o Blender 2.8 deve ser lançado? Provavelmente só no final do ano, mas ainda não existe data definida para o lançamento do software.