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5 mapas HDR para arquitetura em 16K

Nos softwares que trabalham com renderização usando algoritmos como Path Tracing o uso dos chamados mapas de ambiente podem ajudar muito no render. Esse é o caso do Blender Cycles que faz uso dessa técnica para renderização. Os mapas de ambiente podem usar tanto uma cor sólida para o fundo e adicionar luz de maneira contínua, ou então você pode aplicar mapas HDR para efeito fotográfico. Com o Blender Cycles e Eevee o uso desse tipo de recurso é fundamental para o render. Quer fazer o download de alguns mapas [...]

2019-01-30T10:53:01-03:00Por |Texturas|Comentários desativados em 5 mapas HDR para arquitetura em 16K

Simulação de oceanos com Eevee

A simulação de oceanos ou grandes superfícies de água é sempre um desafio para qualquer tipo de renderizador, seja ele proprietário ou de código aberto. O Blender já possui uma poderosa engine capaz de simular os mais diferentes e complexos efeitos relacionados com líquidos. Com o surgimento do Eevee as possibilidades e velocidade com que você pode criar simulações baseadas em fluidos aumenta de maneira significativa. Quer um exemplo? Veja essa animação publicada pelo REYES Digital Studio, em que eles mostram como fica a simulação de fluidos renderizada com o [...]

2019-01-07T16:55:15-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Simulação de oceanos com Eevee

Material com cores aleatórias no Blender 2.8

Um dos recursos mais poderosos do Blender que pode deixar alguns usuários confusos nas primeiras vezes que usam o Blender é o editor de nós, que agora recebeu uma atualização no seu nome e se chama Shader Editor. Na versão 2.8 o Shader Editor é responsável por criar toda o o relacionamento entre os Nodes para materiais, texturas e composição. Você quer um exemplo do que você pode fazer com esses Nodes? O artista Derek Barker compartilhou no seu Twitter um ajuste simples, que pode ajudar pessoas que precisam criar [...]

2019-01-07T16:35:48-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Material com cores aleatórias no Blender 2.8

Blender Eevee para arquitetura de interiores

O Blender 2.8 trouxe diversas novidades para o software que englobam não só uma interface redesenhada, mas também um incrível renderizados em tempo-real. Com o Eevee você consegue criar imagens realistas de maneira instantânea. É um sistema diferente do Cycles, mas que permite oferecer resultados muito mais rápidos para projetos. Quer um exemplo do que você pode fazer com o software em projetos de arquitetura? Em especial para interiores? Veja o trabalho do artista 3d conhecido como sanask e compartilhado nos fóruns BlenderArtists. O material não é novo e foi [...]

2019-01-04T15:10:58-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender Eevee para arquitetura de interiores

Animação para arquitetura com Blender Eevee

Um dos tipos de projetos que acaba consumindo mais tempo de produção são das animações, que demandam não apenas todo o trabalho de modelagem 3d mas tempo de render. Se um projeto simples pode demandar alguns minutos para gerar imagens estáticas, em animação o tempo de render pode ser de dias. Basta fazer uma conta simples para entender a dificuldade. Com uma animação você precisa renderizar algumas vezes centenas ou milhares de quadros. Quando um quadro leva 20 minutos para renderizar, a conta facilmente chega a diversas horas de render. [...]

2018-12-26T16:49:38-03:00Por |Eevee|Comentários desativados em Animação para arquitetura com Blender Eevee
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