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Curso e oficina de Python para a Blender Game Engine

Com a Game Engine embutida no Blender é possível trabalhar com uma boa parcela de interatividade para produção de jogos e animações interativas, usando nada mais do que os blocos de lógica do software. Esses blocos de lógica são uma maneira visual de criar interatividade e possibilitam aos artistas 3d a criação de jogos, sem a necessidade de usar nenhuma linguagem de script. É grande a quantidade de pessoas que gostaria de trabalhar com desenvolvimento de jogos, mas acaba esbarrando na necessidade de estudar lógica ou alguma linguagem de script. [...]

2018-03-20T12:55:07-03:00Por |Blender Scripts|Comentários desativados em Curso e oficina de Python para a Blender Game Engine

Grama procedural para jogos 3d no Blender

A criação de cenários para jogos envolve muito planejamento e principalmente o uso otimizado de recursos, pois dependendo da tecnologia e técnica usada você pode limitar a execução do jogo como aplicativo apenas em um número limitado de equipamentos. Como a variedade de plataformas em que os jogos podem ser executados pode variar muito, precisamos fazer inúmeros testes de performance para verificar se a aplicação está sendo executada de maneira satisfatória até em computadores mais antigos. É por isso que sempre recomendo aos meus alunos, o uso racional de recursos [...]

2018-03-20T12:55:17-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Grama procedural para jogos 3d no Blender

Modelagem para arquitetura usando Arrays no Blender

As ferramentas que permitem replicar conteúdo em softwares 3d existem para ajudar na execução dos nossos projetos de modelagem, e entre essas opções encontramos o chamado Array. Com a ferramenta é possível copiar objetos de várias formas diferentes, algumas vezes seguindo uma ordenação baseada em círculos ou então matrizes. É possível encontrar o Array dentro de ferramentas como o 3dsmax, Blender e AutoCAD. No caso do Blender encontramos o Array como um modificador que pode se aplicado em praticamente qualquer objeto. Uma das aplicações do modificador é na criação de [...]

2014-02-12T17:55:37-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Modelagem para arquitetura usando Arrays no Blender

É possível comercializar jogos criados no Blender?

Uma dúvida que sempre recebo pelo formulário de contato do Blog está relacionada com o desenvolvimento de jogos usando o Blender. Existem muitas pessoas que gostariam de trabalhar com a criação de jogos usando o Blender, mas possuem uma dúvida fundamental: é possível vender jogos criados com o Blender? A resposta é muito simples! Claro que sim. A confusão entre a possibilidade ou não da comercialização de matéria produzido com o Blender aparece quando a produção de conteúdo com o software se mistura com o próprio Blender, distribuído sob a [...]

2018-03-20T12:55:33-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em É possível comercializar jogos criados no Blender?

Visualização interativa para arquitetura com Blender

As aplicações que permitem interagir com ambientes 3d em tempo real são uma tendência antiga que está se consolidando cada vez mais como ferramenta para potencializar a venda de produtos, e o uso de visualização interativa para arquitetura está entre os mercados mais promissores. Com a criação de aplicações interativas semelhantes a jogos, é possível oferecer aos potenciais compradores a possibilidade de caminhar e interagir com o ambientes, coisa que imagens estáticas e animações lineares não conseguem. A dificuldade de criar esse tipo de ambiente é exatamente o conhecimento necessário [...]

2018-03-20T12:55:46-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Visualização interativa para arquitetura com Blender
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