Download gratuito de edifício 3d para arquitetura e jogos

Os artistas digitais que precisam criar cenários paras os seus projetos sempre acabam esbarrando na elaboração de modelos 3d que possam ser usados como plano de fundo, seja em jogos digitais ou projetos de arquitetura e animaçõa. A composição de cenários nesses casos pode até mesmo atrasar um pouco a entrega dos projetos. É por isso que sempre procuro ter na minha bibloteca de modelos 3d, algumas opções de edificações para aplicar nesses tipos de projetos. Você ainda não tem nenhum desses modelos 3d na sua biblioteca? Encontrei um arquivo no BlendSwap que pode ajudar você na composição desse tipo de material.

O arquivo é um edifício 3d para arquitetura simples criado por um artista chamado “mellogustavo” e que foi toda configurada para renderização usando o Blender Cycles. Como a descrição do arquivo está parcialmente em português, acredito que o artista seja brasileiro.

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Esse é apenas um dos recursos que você deve usar para fazer a composição dos seus cenários virtuais, pois sem um bom conjunto de edificações para adicionar nos seus projetos a contextualização ficará prejudicada. É só pensar que um edifício como esses pode ajudar na criação de um plano de fundo, mas é o conjunto de edifícios que fará com que o observador tenha a impressão de que está vendo um espaço urbano.

A mesma coisa se aplica em projetos de jogos digitais, mas muito gente acaba usando o mesmo edifício várias vezes para economizar recursos computacionais e não gerar carga na aplicação.

Na sua biblioteca virtual deveriam existir diversos desses arquivos sendo somados os que você já criou anteriormente (o seu próprio edifício 3d para arquitetura) e outros localizados na web. É só começar!

Usando modelos 3d para arquitetura e jogos

Ainda não sabe usar esse tipo de recurso para arquitetura e jogos? Recomendo visitar o EAD – Allan Brito para conhecer os diversos cursos relacionados com visualização em arquietura e jogos digitais:

Migrando do LuxRender para o Blender Cycles

Já houve uma época em que o uso do Blender para criar imagens realistas poderia significar aprender dois softwares em paralelo, seja o primeiro deles o Blender e o segundo alguma renderizador compatível com o software e capaz de gerar imagens realistas. Quando comecei aprender o software a minha escolha inicial foi o YafRay e posteriormente migrei para outras ferramentas como o LuxRender. Isso gerou uma série de projetos legados, que eventualmente ainda preciso editar e alterar devido a pedidos de clientes antigos. Mas, será que vale a pena converter todo esse material para o Cycles?

Isso pode não ser muito proveitoso no sentido prático, mas é um ótimo exercício para aprender e desenvolver as suas habilidades com o Cycles! Foi exatamente esse tipo de atividade que inspirou o artista chamado camara, que já apareceu aqui no blog outras vezes, a adaptar um projeto antigo feito no LuxRender e renderizar tudo novamente com o Cycles.

blender-cycles-arquitetura

O resultado é muito bom e mostra a evolução do Cycles em relação ao LuxRender, que também é uma ferramenta incrível. Além de proporcionar imagens com qualidade muito semelhante o Cycles ainda tem a comodidade de estar integrado com o Blender, o que não demanda a manutenção e instalação de dois softwares diferentes.

Esse projeto é a visualização para arquitetura chamada de “House Vilamar” sendo mais um exemplo também do potencial do Cycles para uso em arquitetura. Se você quiser conhecer mais imagens desse projeto, recomendo visitar o link que leva diretamente aos fóruns Blenderartists em que o autor do projeto compartilhou diversas imagens com ângulos e configurações de iluminação diferentes.

Aprendendo a usar o Blender Cycles

Quer usar o Blender Cycles para renderizar projetos em arquitetura? No EAD – Allan Brito você encontra vários cursos direcionados para a aplicação do Cycles em projetos. Essa é a lista de cursos disponíveis:

Visualização em arquitetura com Blender e V-Ray

Um dos pontos positivos em escolher o Blender como software para trabalhar com visualização em arquitetura é a sua flexibilidade em termos de renderizador, pois além do Cycles que é a escolha principal da maioria dos artistas é possível adotar opções como o V-Ray. Isso é possível graças ao suporte dado a versão standalone do V-Ray que funciona muito bem com o Blender, inclusive recebendo suporte oficial do Chaos Group na sua página oficial. Isso seria muito difícil de acontecer até alguns anos atrás, mas com a popularização do Blender o cenário mudou.

Mas, o resultado da combinação entre Blender e V-Ray é bom? Claro que sim! Veja o resultado desse projeto divulgado por um usuário chamado johndoe123 nos fóruns Blenderartists. O nome não é dos mais criativos e se chama DIY Bedroom, mas tirando o fato do nome não ser interessante o resultado até que ficou muito bom.

Visulalização em arquitetura com Blender

A melhor parte é que o artista compartilha o resultado final do seu projeto junto com os ajustes usados no painel de configuração do V-Ray. Sim, caso você tenha curiosidade em saber como ele chegou nesse resultado final, é possível conferir todos os ajustes usados pelo artista diretamente no fórum.

Como base para a iluminação do projeto foi usada uma imagem HDR e o modo de renderização para o V-Ray foi o Irradiance Map. Esse tipo de projeto é perfeito para os artistas que já trabalham com visualização em arquitetura no 3dsmax e V-Ray, pois permite comparar o resultado e parâmetros usados nas duas ferramentas com o Blender.

Visualização em arquitetura com Blender

Ficou interessado em trabalhar com visualização em arquitetura? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos que podem ajudar você a começar:

Design de interiores com Blender Cycles

A iluminação de cenários para arquitetura pode ser um grande desafio se você não conhecer a ferramenta usada para elaborar o seu projeto. Se a sua opção for usar o Blender Cycles, já posso adiantar que um dos segredos para conseguir boa iluminação em projetos com a ferramenta é por meio de mapas HDR estrategicamente posicionados na cena, e esse é um dos motivos que me fazem sempre pesquisar e compartilhar vários desse mapas aqui no blog. É impressionante a diferença que um mapa HDR aplicado na cena pode fazer!

Quer ver um exemplo de cena que foi iluminada com base em mapas HDR? Conheça o projeto “Modern Interior Design” do artista chamado Sebastian Zapata e divulgado nos fóruns Blenderartists. A cena tem uma qualidade de iluminação impressionante e muitos detalhes para demonstrar o poder do Cycles. A tradução da cena seria algo como design de interiores.

Design de interiores

A imagem que ilustra o artigo é apenas uma das que você pode conferir diretamente no fórum, inclusive em resolução Full HD que demonstra ainda mais a capacidade do software em gerar detalhes impressionantes. O que mais impressiona no projeto é que o computador usado pelo artista é bem mediano em termos de poder computacional, e isso mostra como uma boa otimização da cena é o segredo para atingir resultados razoáveis no Cycles.

Além do mapa HDR que mencionei no início do artigo, o artista fez uso de uma luz do tipo Sun que ajuda na criação das sombras na cena. Já fiz uso dessa combinação de luzes em meus projetos, e posso dizer que o resultado é geralmente muito bom!

Render para arquitetura com o Blender Cycles

Ficou interessado em usar o Cycles para arquitetura? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos relacionados com arquitetura e renderização, que podem ajudar você a aplicar esse tipo de render de imediato:

JARCHI Vis: Modelagem para arquitetura no Blender

O uso de Addons no Blender é muito comum para ajudar o software na realização de tarefas que seria ou trabalhosas de concluir sem ajuda, ou então pelo simples fato de usarmos uma ferramenta que sem os Addons não seria possível aproveitar. Veja o exemplo da animação por captura de movimento no Blender, que sem o uso do incrível Addon Mocap Tools fica limitada apenas ao processo de importação de arquivos como o BVH, sem muitas opções de manipulação ou edição dos dados. A mesma coisa acontece na área de arquitetura, em que podemos expandir de maneira significativa a experiência e opções de modelagem usando Addons.

Já existem inúmeras opções de Addons disponíveis na área, e essa semana encontrei mais um Addon que pode ser de grande ajuda para os interessados em trabalhar com a criação desse tipo de modelo 3d. Com o JARCH Vis é possível criar objetos como:

  • Escadas
  • Pisos
  • Padrões de paredes
  • Padrões para pisos

O Addon não é completo em termos de opções como o Archi Mesh, mas permite criar diversos tipos de padrões diferentes para pisos e paredes que o Addon mais famoso em termos de modelagem para arquitetura no Blender não consegue.

JARCHI_Vis

Com esse tipo de ferramenta, que pode ser copiado e instalado de maneira totalmente gratuita é possível acelerar e muito o processo de modelagem e criação de qualquer volume para arquitetura. Só de pensar que não será mais necessário criar toda a estrutura de uma escada, já podemos aliviar bastante a carga de trabalho demandada para a criação.

O ideal mesmo é saber modelar sem usar os Addons, até pelo simples fato de que eventualmente uma atualização do Blender pode deixar a ferramenta incompatível e você precisará abandonar o Addon, ou então manter diversas versões do Blender instaladas.

Modelagem para arquitetura com Blender

Caso você ainda não trabalhe com modelagem para arquitetura no Blender, inclusive usando Addons, recomendo visitar o EAD – Allan Brito para conchecer os seguintes cursos sobre modelagem para arquitetura no Blender: