Aprenda a fazer modelagem com base em imagens no SketchUp

A modelagem e renderização de ambientes para arquitetura pode ter varias fontes, seja um desenho técnico que você eventualmente pode receber de um cliente ou então esboços do que poderia a se transformar no projeto. Mas, em tempos recentes um tipo de material se popularizou como fonte de informação para projetos de interiores; fotografias.

Basta imaginar o seguinte cenário, em que uma pessoa pretende comprar um imóvel. Com base em suas visitas ao local é evidente que a mesma tira diversas fotos com seu celular. Passa para um(a) designer de interiores e solicita estudos sobre a possível presença e layout de móveis para o local.

Nessa situação aparecem alguns potenciais desafios, como o fato de não haver nenhuma medida nas imagens. Como não é um desenho técnico, a criação de layouts fica dificultada também pela imagem.

Existe forma de resolver a situação? Claro que sim!

Usando o SketchUp você pode acionar uma incrível ferramenta que acompanha o software e permite alinhar os eixos 3D com a fotografia. É possível até mesmo fazer um ajuste de escala, para encontrar os tamanhos corretos para todos os ambientes do projeto!

Quer aprender como funciona essa técnica? No EAD – Allan Brito você conta agora com o curso sobre modelagem baseada em imagens com SketchUp que ensina a usar o recurso com diversos exemplos.

No curso você aprende a fazer a modelagem e layout de móveis para interiores com base em imagens. Os exemplos são todos relacionados com situações reais enfrentados por profissionais da área.

Aqui está a lista dos assuntos abordados no curso:

  • Importar imagens para o SketchUp
  • Usar as ferramentas de alinhamento
  • Ajustar a câmera a imagem
  • Criar modelos 3d de interiores
  • Adicionar detalhes construtivos
  • Aplicar as fotografias como texturas das superfícies
  • Criar detalhes como móveis alinhados nas imagens

Os benefícios desse tipo de conhecimento não estão restritos apenas a modelagem de ambientes internos, e não última aula do curso é apresentado um exemplo de reconstrução para fachadas! Você vai utilizar uma fotografia relacionada com uma fachada comercial para reproduzir a edificação. Para depois fazer estudos sobre materiais, estacionamento e outros potenciais problemas do projeto.

Aprenda a usar o SketchUp para arquitetura

Caso você tenha interesse em aprender o funcionamento do SketchUp para diversas tarefas relacionadas com arquitetura, o EAD – Allan Brito dispõe de diversos cursos e treinamentos que podem ajudar você:

Juntas e conexões para tubulações 3d

Um dos tipos de modelagem 3d que você não vai encontrar com tanta frequencia é a chamada modelagem tridimensional técnica, que envolve aspectos não relacionados diretamente com o visual dos objetos. Por exemplo, em projetos de arquitetura você vai encontrar com frequencia o visual dos projetos como evidência.

Mas, em determinadas situações será necessário apresentar aspectos técnicos dos projetos. Entre as situações em que esse tipo de elemento se faz necessário são os projetos industriais. Você terá que mostrar nos ambientes as tubulações, aspectos técnicos e outras instalações que geralmente não aparecem na parte visual.

Você tem uma boa biblioteca de modelos 3d e referências para projetos técnicos? Quer adicionar algumas conexões de canos e tubulações em 3D?

Um artista chamado graphicartsattitude compartilhou uma coleção com dezenas desses tipos de objetos 3d no Gumroad. Os modelos 3d estão no formato OBJ, e são compatíveis com os mais diversos softwares 3d. Mas, qual a vantagem em conseguir conexões de tubulações em 3d?

A grande vantagem desse tipo de material é a possibilidade de começar a trabalhar de maneira rápida na modelagem 3d de qualquer visualização técnica. Sem a necessidade de procurar por modelos e padrões relacionados com conexões de tubulações.

É o tipo de coisa que você só percebe que faz falta quando o prazo da modelagem está curto, e a sua falta de prática com esse tipo de objeto acaba demandando um pouco de pesquisa.

Como fazer o download? Para ter acesso ao arquivo de maneira gratuita é preciso visitar o Gumroad. Lá será necessário informar, antes download, o seu email e também um valor para “doar” ao artista. Basta informar zero no campo do valor para começar o download gratuito.

Aprenda a fazer modelagem 3d

Quer aprender a fazer modelos 3d como esses que aparecem nessa coleção de blocos? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos relacionados com a criação de modelos 3d para os mais diversos contextos. Além da diversidade de temas é possível também encontrar opções para diversos tipos diferentes de softwares:

Modelagem com Add-ons no Blender

O uso de ferramentas adicionais para ajudar na modelagem de objetos para jogos ou arquitetura é algo comum, pois isso pode acelerar a criação de objetos 3d. Quando você possui uma grande quantidade de elementos como esquadrias ou objetos repetidivos faz sentido usar scripts.

Existem ferramentas próprias para criar os mais variados tipos de objetos como esquadrias, escadas e até personagens inteiros.

Você só precisa tomar cuidado com a geometria adicional que algumas dessas ferramentas acabam adicionando no modelo 3d. Como não temos controle sobre o resultado final, podem surgir algumas partes dos objetos que necessitem de uma “limpeza” posterior.

Mas, ainda assim é uma ajuda que a maioria dos artistas digitais não pode negar. Será que um projeto criado com Add-ons no Blender pode atingir bons níveis de realismo?

Conheça o trabalho de um artista Russo chamado Volden que compartilhou um projeto chamado Cottage nos fóruns BlenderArtists. Além de ter sido renderizado com o Blender Cycles, o artista fez uso de diversos Add-ons para conseguir finalizar o projeto.

Na parte inferior do último screenshot compartilhado pelo autor você encontra a lista com os Add-ons utilizados. Entre as ferramentas usadas pelo artista você encontra o Archimesh, JARCH e Plancher.

Com o uso dessas ferramemtas o artista pôde criar de maneira rápida os seguintes elementos para seu projeto:

  • Esquadrias
  • Deck de madeira
  • Telhado

Na imagem você consegue identificar todos os pequenos detalhes existentes em cada um desses elementos arquitetônicos. Seria possivel criar tudo isso sem o auxílio de Add-ons? Claro que sim! Mas, o tempo necessário para que tudo fosse criado seria muito maior. Os Add-ons permitem com que em apenas alguns cliques de mouse você tenha tudo isso pronto para renderização.

O resultado final do projeto renderizado com o Cycles não deixa dúvida que modelos 3d criados com Add-ons, podem ser bem competitivos no que diz respeito ao seu aproveitamento.

Aprendendo a usar Add-ons para modelagem no Blender

Quer aprender a usar Add-ons para fazer modelagem em arquitetura? Ou quem sabe desenvolver suas próprias ferramentas 3d? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos que ajudam você a usar ou elaborar esse tipo de ferramenta:

Pilaf do Dragon Ball modelado no Blender

A prática nos softwares 3d consiste na melhor forma para fixar o aprendizado, e sempre repito para os meus alunos que apenas adquirir conhecimento sobre a função de ferramentas não será de grande utilidade se não colocada em prática. Mas, ai aparece a dúvida sobre qual projeto criar para realizar essa prática?

Entre as abordagens mais recomendadas é a de escolher um personage, cenário ou situação que seja familiar para você. Assim será muito mais fácil encontrar inspiração e motivação para terminar a sua prática.

Um artista compartilhou nos fóruns BlenderArtists um excelente projeto de modelagem com um personagem clássico do universo Dragon Ball. Você lembra do Pilaf? O projeto foi todo realizado pelo artista chamado Seaway e compartilhado em detalhes nos fóruns. Você encontra imagens renderizadas e algumas estruturas em wireframe.

Mas, o interessante do projeto é que o artista compartilha também algumas das técnicas de modelagem usadas para criar detalhes no modelo 3d. Por exemplo, o colar usado pelo personagem ganhou um pequeno tutorial apresentando a técnica. É muito mais simples do que parece, e artistas iniciantes no Blender podem reproduzir o processo sem grandes problemas.

É o tipo de projeto que ao mesmo tempo ajuda a conhecer o potencial do software, e também trás inspiração para quem está iniciando.

Se você está em dúvida sobre qual tipo de projeto realizar para colocar em prática o que foi aprendido, o recomendado é escolher um personagem como esse e tentar reproduzir o mesmo em 3D. Pode ser em qualquer software, desde que você escolha um tema e realize todo o processo do começo até o final.

Isso vai preparar você para situações em que as habilidades de criação são necessárias para projetos comerciais.

O importante mesmo é colocar em prática o que você aprendeu!

Aprendendo modelagem 3d

Quer começar a fazer modelagem 3d no Blender e em outros softwares? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos que podem ajudar a desenvolver essas habilidades:

Ferramenta gratuita para transferir modelos 3d entre aplicações

A transferência de informações entre softwares 3d é sempre um desafio para a maioria dos artistas digitais, pois algumas vezes isso envolve lidar com múltiplos formatos. Esses formatos muitas vezes são fechados e difíceis de converter.

Quem já precisou passar modelos 3D e animações entre múltiplos softwares já deve ter usado formatos como OBJ, DXF e FBX. Os formatos são úteis e funcionam como ponte entre diversos softwares. Mas, algumas vezes informações são perdidas ou simplesmente não são compatíveis com determinados softwares.

Sem mencionar o eventual uso de formatos binários fechados, que dificultam muito a conversão de informações.

Já pensou se fosse possível simplesmente copiar e colar os modelos 3D entre os softwares?

Um desenvolvedor chamado Oliver Hotz está criando uma ferramenta chamada OD_CopyPasteExternal que promete facilitar essa tarefa. É um conjunto de plugins e scripts em Python, que armazenam as informações na área de transferência do sistema operacional.

A ferramenta pode ser usada de maneira gratuita e já funciona nos seguintes softwares:

  • Blender
  • Maya
  • Houdini
  • LightWave

O uso é extremamente simples e consiste realmente apenas na cópia de um objeto 3D. Depois de copiado, você pode abrir o outro software e colar as informações.

É perfeito? Ainda não, mas a ideia deve angariar muita ajuda no desenvolvimento já que é algo útil e criar sob uma licença de código-aberto.

Aparentemente a limitação para que outras ferramentas possam usar essa opção é a compatibilidade com Python.

Segundo o próprio desenvolvedor, o próximo passo é trazer a ferramenta para o SketchUp e 3ds max. Como o 3ds max já pode usar Python com base em API própria, deve ser questão de tempo até que o OC_CopyPasteExternal funcione com o software.

Quando esse tipo de opção para transportar informações entre softwares 3d estiver bem desenvolvido e estável, o trabalho de modelagem e criação será incrivelmente facilitado, pois poderemos usar o software de desejar. Você poderá fazer a modelagem em uma aplicação e animação em outra. Usando um simples copiar e colar, para passar os dados.

Aprendendo modelagem 3d

Quer aprender modelagem 3d em diversos softwares? No EAD – Allan Brito você tem a disposição opções diferentes de cursos relacionados com modelagem e visualização: