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Modelagem para jogos: Cenário urbano isométrico no Blender

Uma das principais utilidades do Blender em processos de criação de jogos não é a produção do jogo em si, mas a modelagem de objetos que devem fazer parte do ambiente desse jogo em particular. Essa modelagem pode resultar em objetos 3d que são adicionados dentro do próprio jogo ou então a criação de sprites que sevarem de base para jogos 2D. O uso do software é muito comum pelo fato de ser gratuito e dos modelos 3d gerados com ele serem compatíveis com as principais engines do mercado, e [...]

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Curso de modelagem poligonal com 3ds max

A variedade de ferramentas e cursos oferecidos no EAD - Allan Brito cresceu bastante nesses últimos doze meses e além do Blender, que é um dos principais temas abordados no site outras ferramentas como Maya, AutoCAD, Unity, Photoshop e Unreal receberam cursos e treinamentos especializados. Mas, uma ferramenta em particular estava ausente dessa lista e sempre recebia pedidos para adicionar conteúdo e treinamento especializado sobre o 3ds max. Apesar de ser uma das ferramentas mais usadas no mercado brasileiro, o 3ds max estava ausente da lista de cursos do site. [...]

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Modelagem 3d: Estudo da anatomia de um braço

A modelagem de personagens virtuais realistas é algo que exige muito esforço e percepção por parte do artista, pois é necessário reproduzir pequenos detalhes e características da anatomia dos seres vivos que se não extiverem presentes, deixam clara a sua natureza artificial. A musculatura é um desses detalhes que precisa existir em personagens. Você já fez os seus estudos de anatomia hoje? Não é algo que possa ser aprendido da noite para o dia, mas apenas com observação detalhada e um pouco de habilidade para reproduzir os seus conhecimentos. Você [...]

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Controle de malhas 3d em modelagem poligonal

A modelagem poligonal é uma mistura de arte e conhecimento técnico que podem ser dominados com um pouco de esforço e muito estudo. As ferramentas da modelagem poligonal são muito parecidas entre as ferramentas que suportam a técnica como o Blender, Maya, Cinema 4D e 3dsmax. Uma vez entendendo o funcionamento das opções é necessário apenas adaptar o seu fluxo de trabalho para começar a criar modelos 3d em todas as ferramentas. Mas, ainda existem algumas situações em que precisamos aplicar um pouco de criatividade para resolver problemas de topologia. [...]

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Biblioteca de árvores 3d gratuita

A representação de vegetação em projetos que envolvem a visualização em 3d sempre é um desafio para a maioria dos artistas, pois dependendo da escolha feita pelo autor do projeto a vegetação pode significar o elemento que faltava na composição ou se tornar um peso no momento da renderização. Como preferência pessoal sempre escolhi trabalhar com vegetação simulada com base em texturas, pois isso ao mesmo tempo atribui um nível de realismo ao projeto que é difícil de atingir apenas com polígonos e também teremos apenas uma face simples para [...]

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