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414 modelos 3D gratuitos do tipo Kitbash

Depois de ler o título desse artigo e ver que você pode fazer o download gratuito de 414 modelos 3d do tipo kitbash, você provavelmente está se perguntando: o que é um modelo kitbash? O termo é muito comum entre pessoas que praticam o modelismo. A melhor descrição para a prática é a da montagem de novos modelos com base na utilização de peças reaproveitadas. Por exemplo, você pega múltiplos kits existentes e aproveita as peças para criar algo novo. A mesma coisa pode ser aplicada em modelagem 3d, principalmente [...]

2018-04-30T16:59:43-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em 414 modelos 3D gratuitos do tipo Kitbash

Convertendo arquivos max sem o 3ds Max: Guia prático

Um dos recursos que temos compartilhado com nossos leitores ultimamente no allanbrito.com são as bibliotecas de móveis, que geralmente aparecem em múltiplos formatos de arquivos. Mas, algumas vezes esse material acaba sendo compartilhado pelos autores apenas no formato do 3ds Max. Quem já tentou fazer a conversão de arquivos max sem o uso do 3ds Max, precisou de muita paciência para descobrir depois de muito tempo que nem com outros softwares da Autodesk é possível importar o material. Você basicamente precisa do 3ds Max para conseguir importar arquivos no formato [...]

2018-04-03T11:27:03-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Convertendo arquivos max sem o 3ds Max: Guia prático

Ghost in the Shell recriado no Blender

Quando estamos aprendendo a trabalhar com softwares gráficos sempre ficamos em dúvida sobre os próximos projetos, principalmente quando ainda não existe grande demanda por conteúdo comercial. Sempre recebemos esse tipo de pergunta dos nossos leitores e alunos, qual a melhor forma de desenvolver habilidades em softwares como o Blender? Uma excelente forma de fazer isso é escolhendo um tópico para o qual você tenha ao mesmo tempo afinidade e conhecimento. Esse foi o caso de um artista que acabou escolhendo um assunto para o qual ele tinha ao mesmo tempo [...]

2018-03-20T12:53:48-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Ghost in the Shell recriado no Blender

Qual a diferença entre um FBX em ASCII ou Binário?

Um dos formatos de arquivos mais populares para fazer transferência de informações entre softwares 3D é o FBX, que é usado de maneira ampla em áreas como o desenvolvimento de jogos digitais. O motivo da sua popularidade é a alta taxa de compatibilidade com diversos softwares 3D e engines gráficas como o Unity e Unreal Engine. Algumas ferramentas como a Unreal Engine inclusive recomendam que você faça uso do FBX como plataforma de inserção de modelos 3D. Algumas vezes você pode precisar fazer pequenos ajustes em arquivos FBX que estão [...]

2018-03-20T12:53:49-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Qual a diferença entre um FBX em ASCII ou Binário?

Software gratuito cria árvores 3D para jogos e arquitetura

Um dos elementos que ajudam de maneira significativa na criação de ambientes externos, seja para projetos relacionados com jogos ou então arquitetura é a vegetação. Quando você tem limitações relacionadas com a execução de aplicações tridimensionais é preciso recorrer ao uso de texturas. Nas outras situações é possível usar geometria real para criar vegetação, que acaba sendo uma ótima opção para gerar sombras e volumetria. Existem diversas bibliotecas que ajudam na criação de áreas com vegetação externa, ao oferecer uma grande variedade de opções para gerar esse tipo de vegetação. [...]

2018-03-20T12:53:49-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Software gratuito cria árvores 3D para jogos e arquitetura
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