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Autodesk 123D Sculpt: Aplicativo para escultura digital em iPads

A escultura digital é ao mesmo tempo uma área que demanda muita dedicação por parte do artista, e também treinamento fora do ambiente do software. Sempre comento com os meus alunos que um pouco de experiência na área de escultura em argila ou outros materiais, ajuda muito a entender e aproveitar os recursos de ferramentas como o ZBrush. Mas, em algumas situações podemos ter também pessoas interessadas na escultura apenas como forma de exercitar a modelagem 3d de elementos que seriam difíceis ou trabalhosos em ambientes reais. Por isso, softwares [...]

2018-03-20T12:57:14-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Autodesk 123D Sculpt: Aplicativo para escultura digital em iPads

Curso de modelagem poligonal com Blender 2.5

Os leitores aqui do Blog devem estar acompanhando a minha iniciativa de montar uma série de cursos online, sobre assuntos relacionados com computação gráfica 3d. E claro que o primeiro software que escolhi para produzir aulas foi o Blender. A estréia foi com um curso básico e gratuito sobre o Blender 2.5 que é voltado as pessoas que não tem experiência alguma com o Blender. E depois parti para a criação de cursos mais elaborados e com maior quantidade de material em vídeo. O primeiro dessa safra maior é o [...]

2018-03-20T12:57:14-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de modelagem poligonal com Blender 2.5

Novas imagens do ZBrush 4 Release 2

Já faz algumas semanas que a Pixologic publicou uma série de imagens sobre o ZBrush 4 Release 2, que é uma atualização para o consagrado software escultura digital que é considerado por muitos artistas 3d, como sendo a melhor opção para gerar modelos 3d com base em escultura. Essa atualização para o ZBrush deve apresentar algumas ferramentas novas e ajustes em outras já existentes. Mas, a mais notável das modificações no Release 2 do ZBrush 4 ao que parece foi a incorporação de técnicas provenientes do Sculptris. Para quem não [...]

2018-03-20T12:57:15-03:00Por |ZBrush|Comentários desativados em Novas imagens do ZBrush 4 Release 2

Modelagem 3d para arquitetura com o Blender Cycles

A adição de uma ferramenta de renderização avançada acaba fazendo com que as pessoas mudem seus hábitos de trabalho nos mais variados softwares. No caso do Blender a inclusão do renderizador Cycles deve fazer com que muitas pessoas vejam o render de maneira diferente. No meu caso mesmo o sistema foi ganhando cada vez mais importância no meu modo de trabalho, permitindo que os objetos 3d sendo modelados fossem visualizados em tempo real, enquanto o mesmo estava sendo criado. Dependendo do seu computador, o método não é muito recomendável por [...]

2018-03-20T12:57:15-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Modelagem 3d para arquitetura com o Blender Cycles

Tutorial SketchUp: Dobrando objetos com o Shape Bender

A modelagem 3d com base em polígonos tem algumas opções de criação que são quase um padrão entre os mais variados softwares, geralmente presentes sobre a forma de modificadores. Por exemplo, um dos modificadores mais comuns em softwares de modelagem é o chamado Bend, que tem como objetivo dobrar os objetos em 3d. O modificador está presente em softwares como o 3ds Max, Blender e vários outros. Mas, apesar dessa opção ser importante, o SketchUp é um dos softwares que não dispõe por padrão desse tipo de ferramenta. Para conseguir [...]

2018-03-20T12:57:16-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Dobrando objetos com o Shape Bender
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