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Gerando terrenos para jogos com Python

A criação de terrenos para jogos digitais ou projetos relacionados com arquitetura pode envolver o uso de modelagem poligonal, escultura digital ou texturas. As texturas são de longe a forma mais eficiente para gerar esse tipo superfície. A dificuldade relacionada com as texturas está na sua criação, mas hoje você vai conhecer uma ferramenta que pode ajudar nesse processo. Um desenvolvedor de jogos chamado MacroPolo compartilhou um script em Python que pode ajudar na criação de mapas normais para uso em cenários de jogos. Com o script é possível gerar mapas [...]

Criando spritesheets com Python

A criação de jogos 2D em engines modernas demanda que os artistas digitais façam uso de recursos como spritesheets para organizar suas animações, e facilitar o processo de criação. Mas, como você pode gerar seu próprio spritesheets caso tenha disponível apenas os frames individuais das animações? A primeira abordagem pode ser a de construir manualmente o quadro, organizando todas as imagens manualmente. Funciona? Claro que sim, mas irá consumir um bom tempo de trabalho. E se existisse uma maneira rápida de criar um spritesheets apenas com um script? Usando Python [...]

Curso e oficina de Python para a Blender Game Engine

Com a Game Engine embutida no Blender é possível trabalhar com uma boa parcela de interatividade para produção de jogos e animações interativas, usando nada mais do que os blocos de lógica do software. Esses blocos de lógica são uma maneira visual de criar interatividade e possibilitam aos artistas 3d a criação de jogos, sem a necessidade de usar nenhuma linguagem de script. É grande a quantidade de pessoas que gostaria de trabalhar com desenvolvimento de jogos, mas acaba esbarrando na necessidade de estudar lógica ou alguma linguagem de script. [...]

Curso e oficina de Python com Blender

Os softwares chamados de suítes 3d são complexos e oferecem uma grande quantidade de opções para os seus usuários em termos de ferramentas, mas algumas vezes você precisa de algo especializado em uma determinada tarefa ou percebe que está trabalhando em algo repetitivo e poderia automatizar o processo. É por esse motivo que na grande maioria desses softwares existe a opção de usar linguagens de script como MAXScript no 3dsmax ou MEL no Maya. Com o Blender não é diferente, sendo que a linguagem usada por ele é o Python. [...]

Scripts adicionam ferramentas de CAD ao Blender como Fillet

A modelagem voltada para arquitetura é um pouco diferente do que estamos acostumados a encontrar na maioria dos projetos, pois é necessário focar nas dimensões e em opções que ofereçam controle sobre a forma dos objetos. A modelagem poligonal ajuda nessa tarefa, mas sempre é possível adicionar alguma coisa a mais usando scripts ou ferramentas personalizadas. Um desenvolvedor e usuário do Blender publicou uma série de Add-ons (Scripts em Python), que podem ser de grande interesse para a maioria dos usuários do Blender que gostariam de modelar para arquitetura. As [...]

2018-03-20T12:57:05+00:00 By |Blender 3D|1 Comentário