Jasmine: Personagem virtual gratuita para o Maya

Entre as tarefas que demandam grande trabalho manual em softwares 3d está o rigging de personagens. Dependendo da situação é inclusive mais complicado que a própria animação, pois envolve conhecimento profundo de ferramentas e a maneira com que o personagem deve interagir.

Nos projetos em que existem grandes equipes trabalhando no desenvolvimento de personagens, é comum encontrar artistas dedicados apenas ao processo de configuração dos rigs.

Um artista chamado Ahmed Shalaby compartilhou uma personagem virtual que pode ajudar e muito os usuários do Maya. A personagem em questão se chama Jasmine, e você encontra no arquivo diversos controles específicos para animação.

Para fazer o download do arquivo, que é relativamente pequeno, basta visitar esse endereço.

A personagem não só apresenta toda a estrutura do modelo 3d mas o rigging completo!

Você pode aproveitar o material para dois propósitos principais, que pode ser tanto para o aprendizado ou na aplicação em animações. No caso do aprendizado, você pode analizar todo o processo de configuração e ferramentas usadas pelo autor para conseguir criar a personagem.

Quais controles estão disponíveis? Os usuais para personagens virtuais:

  • Animação facial
  • Cinemática direta
  • Cinemática inversa
  • Acessórios e gestos

Caso você tenha planos de criar quaisquer personagens virtuais no Maya, recomendo fazer o download para analisar a forma com que a personagem está configurada. Para depois reproduzir as ferramentas no seu próprio projeto.

O artista não especificou o tipo de licença para o arquivo, portanto você deve tomar cuidado ao usar a personagem em projetos de animação.

Faça o download da personagem o quanto antes, pois a personagem no momento em que esse artigo está sendo publicado é gratuita. Mas, a qualquer momento o autor pode remover o arquivo da base de material do CG Meetup.

Aprenda a fazer animação e rigging

Quer aprender a fazer animação de personagens e rigging? Seja no Maya ou outros softwares? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos relacionados com animação e desenvolvimento de personagens virtuais:

Personagem 3d completo no Blender

Como forma de aprender a trabalhar com animação de personagens, você pode criar a estrutura necessária para seu projeto. E também pode recorrer a um personagem 3d completo já com o rigging pronto para uso. No caso de artistas usando o Blender existem diversas opções de personagens gerados com ferramentas como o Rigify ou então gerados por artistas trabalhando em projetos de animação.

Um artista chamado Nikolai Mamashev compartilhou no Gumroad um modelo 3d completo no Blender. Esse modelo é do personagem Ivan, que faz parte de uma produção voltada para animação chamada Morevna. Se você pretende desenvolver projetos relacionados com animação usando o Blender, o download do personagem 3d completo é mais do que recomendado.

personagem 3d completo

Além de ser um exemplo de como é possível ter um personagem 3d completo no Blender, é possível conferir o Rig próprio para animação. A estrutura de controle usada para fazer animações por deformação, e que muitas pessoas acabam estudando por anos até dominar. Esse personagem 3d completo possui os controles todos prontos para uso.

Esses controles são gerados com base em um script muito usado no Blender que é o BlenRig 5. Com o uso desse script você consegue gerar estruturas de controle usando processos automatizados, baseados em Python. Basta informar alguns parâmetros para conseguir gerar a estrutura do personagem. Apesar da facilidade em conseguir um personagem 3d completo de maneira rápida, ainda é interessante conhecer a maneira “tradicional” de gerar essas estruturas.

O motivo para isso é simples! Quando o script não conseguir gerar todas as soluções que você precisa, é necessário editar e ajustar os personagens. Além disso um personagem 3d completo demanda muitas vezes ajustes que podem não estar disponíveis no script. Para fazer o download de maneira gratuita, basta informar como valor zero na página.

Outra observação do autor, é que o Blender precisa ter suporte ao recurso Bendy bones que por enquanto só está disponível em versões não-estáveis do Blender.

Usando o personagem 3d completo

Quer aprender a trabalhar com animação e desenvolvimento de personagens no Blender? Recomendo uma visita aos seguintes cursos do EAD – Allan Brito para conhecer as ferramentas necessárias para gerar não só personagens, mas também o rigging:

Download gratuito: Personagem com rig 2d completo no Blender

A maior parte da mídia e consumidores hoje só reconhece a animação 3d como sendo algo que possa levantar o interesse das pessoas, mas ainda existe muito mercado para material animado usando apenas duas dimensões. Os meus alunos geralmente me questionam sobre os softwares usados para produzir esse tipo de conteúdo, e por mais incrível que pareça uma boa parcela das animações 2d é criada em softwares 3d. As facilidades e liberdade para mover a câmera e trabalhar com rigging é um atrativo, e não faz sentido ter dois softwares quando todo tipo de projeto pode ser resolvido em apenas um deles.

É inclusive perfeitamente possível criar animações 2d usando o Blender! Quer um exemplo de personagem já pronto pra animação em duas dimensões com um rigging completo? O artista Nikolai Mamashev compartilhou um personagem chamado Pepper que já possui um rig completo para animações 2d. Basta fazer o download do arquivo para começar a trabalhar nas suas próprias animações.

O vídeo a seguir é uma demo do rig:

O download é feito pelo site Gumroad, e pode assustar algumas pessoas a princípio. Ao chegar na página a primeira impressão é de que o material está sendo vendido, pois existe um área para inserir valores. É apenas um pedido de doação, caso você ache que o artista mereça receber algo. Para os casos de download sem custo, basta colocar zero como custo. O arquivo tem aproximadamente 10 MB sendo ele um ótimo exemplo da versatilidade do Blender.

É interessante reparar que a estrutura completa do personagem é uma aplicação estratégica e bem resolvida de recursos simples como Drivers. Os controladores de deformação são baseados em ferramentas bem simples de rigging, mas que ao serem visualizadas no conjunto do personagem passam a impressão de complexidade.

OBS: Se alguém colocar nos comentários do artigo, que é preciso pagar pelo download, você sabe que o artigo não foi lido na íntegra 🙂

Aprendendo sobre Rigging e animação

Quer aprender a adicionar riggings nos seus personagens usando o Blender? No EAD – Allan Brito você encontra os seguintes cursos relacionados com animação e rigging:

Rigs gratuitos para animação de personagens

A animação de personagens é um tópico que sempre gera muito interesse entre os mais diversos artistas 3d, pois é algo que demanda muita prática e dedicação. Mas, antes de se aventurar em projetos de animação é preciso passar por um estágio que é ao mesmo tempo interessante e desafiador para muitos artistas que é o rigging. Por experiência própria, a maioria dos animadores não gosta de fazer configurações relacionadas com o Rigging e prefere partir direto para a execução da animação. Essa aversão ao Rigging se dá pelo fato de que a quantidade de detalhes, e algumas vezes scripts necessários para configurar os personagens são extremamente técnicos, e fogem do escopo mais artístico da animação.

Uma solução para as pessoas que gostariam de já começar a criar animações de personagens, sem necessariamente passar pelo rigging é aproveitar personagens prontos para animação que estão disponíveis em diversos web. Essa semana encontrei um conjunto de personagens e riggings prontos para animação no Maya, que podem ser copiados nesse endereço. É interessante notar que eles fazem parte de um pacote comercial, e estão no momento em que escrevo esse artigo com o preço marcado como zero. Portanto, faça o download o quanto antes!

animação de personagens

Existe algum desses pacotes para o Blender? Claro que sim! No BlendSwap é possível encontrar diversos rigs diferentes prontos para animação. O uso desses recursos no BlendSwap é mais permissivo, e você não precisa se preocupar tanto com o fato deles acabarem tirando a gratuidade.

Aprendendo a trabalhar com animação de personagens

Tem interesse em trabalhar com animação de personagens? Recomendo visitar o EAD – Allan Brito para conhecer os seguintes cursos relacionados com animação de personagens e Rigging:

Se você procura cursos sobre o Maya, existe o Curso de modelagem poligonal com Maya que ensina a trabalhar com as ferramentas de modelagem do software.

Referências gratuitas para animação de personagens

Os animadores utilizam diversos artifícios diferentes para conseguir representar da melhor forma possível as animações de personagens, principalemente quando é necessário trabalhar com expressões corporais. Uma das ferramentas mais usadas é aquele modelo de madeira com membros articulados, que ajuda muito a criar poses em personagens 3d já com rigging ou então na ilustração 2d de personagens. Apesar de ser um recurso válido, podemos aproveitar imagens prontas de personagens para conseguir gerar essas poses! Sempre recomendo para os meus alunos o uso de fotografias ou imagens, que funcionam como base para o aprendizado das poses.

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Autora da imagen: Kate-fox

Essa é a lista de imagens com as poses para animação de personagens:

  • Poses com personagens femininas
  • Poses com casais
  • Poses com personagens masculinos
  • Poses com personagens femininas [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][2]
  • Poses de luta

Para os artistas que estão aprendendo a trabalhar com a criação de poses e a expressão corporal dos seus personagens, encontrei uma série de imagens que funcionam muito bem como referência no processo de rigging e animação de personagens virtuais. As imagens estão todas no devianart e podem ser acessadas de maneira gratuita. Além de funcionarem como referências para rigging e animação, você pode até mesmo aproveitar o material como guia para criar modelos 3d de personagens humanóides. Um ponto positivo para os artistas que criaram as imagens, é que todos trabalharam com uma estética semelhante aos traços de animação e representação oriental.

Como usar esse material? Da mesma forma que um artista faz uso do modelo humanóide de madeira, você pode utilizar as imagens como base para fazer poses em processos de animação. Precisa de um personagens realizando um pulo? Observe nas referências como seria a maneira mais expressiva para configurar e posicionar braços, pernas e tórax para reproduzir no seu personagem.

A mesma coisa vale para o desenvolvimento de jogos, pois as poses podem representar pontos cruciais de um spritesheet em jogos 2d. Por exemplo, ao pressionar um botão ou sofrer colisões um personagem pode precisar expressar o impacto sofrido usando o seu corpo. Com essas imagens fica mais fácil configurar o movimento.

Aprendendo sobre animação de personagens

Quer aprender a usar esses recursos em softwares de modelagem e animação? No EAD – Allan Brito você encontra os seguintes cursos que ajudam a criar animação de personagens:

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