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Controle energético nas maquetes eletrônicas do SketchUp

Como fazer para incrementar as suas maquetes eletrônicas? As técnicas e ferramentas que você pode usar para conseguir resultados hiper-realistas são variadas. Essas mesmas técnicas hoje em dia não são mais um diferencial, mas se transformaram em padrão. Ou você apresenta trabalhos com o mesmo nível de qualidade, ou então não poderá competir com outros artistas por um espaço no mercado de trabalho. Para conseguir se destacar no mercado é necessário agregar mais valor aos seus trabalhos. Isso pode ser atingido com um pouco de reflexão em relação ao que [...]

2018-03-20T13:01:51-03:00Por |3D, CAD, Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Controle energético nas maquetes eletrônicas do SketchUp

Configuração ideal para render com V-Ray

Apesar de existirem inúmeros tutoriais sobre o V-Ray na internet, quando um usuário inicia o trabalho com esse renderizador, se depara com uma quantidade razoável de opções e configurações para o render. Na semana passada, recebi um e-mail de um usuário do 3ds Max, perguntando qual era a melhor maneira de configurar o V-Ray? Na verdade isso é muito relativo, depende da sua cena. Para ajudar esse usuário, lembrei de um artigo que li há muito tempo atrás, nos fóruns do ChaosGroup que é a empresa desenvolvedora do V-Ray. Nos [...]

2018-03-20T13:01:51-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Configuração ideal para render com V-Ray

Tutorial de modelagem Blender 3D: Modelando um olho

Que tal aprender como criar um olho em 3d? Que tal aprender com um tutorial escrito pelo autor do livro Modelando personagens com o Blender 3D? Hoje estou escrevendo para divulgar um tutorial escrito pelo José Fernando Reinicke, autor do livro sobre modelagem de personagens com o Blender. Ele trabalhou na criação do tutorial sobre modelagem e compilou tudo em um arquivo PDF, que estou disponibilizando aqui. Posso dizer que o material é muito bom! Ele colocou no tutorial, não só a parte da modelagem, mas a configuração dos materiais [...]

2018-03-20T13:01:51-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem Blender 3D: Modelando um olho

Big Buck Bunny: Novidades sobre o lançamento e DVD

Com a exibição oficial do Big Buck Bunny na última semana, você deve estar se perguntando; quando o filma estará disponível para download? A equipe responsável pela produção, assim como o instituto Blender, ainda não haviam se pronunciado sobre o assunto. Pois, agora temos um comunicado publicado no blog do projeto, que explica várias coisas relacionadas à distribuição da animação. Claro, o assunto quem mais interessa a todos é a disponibilidade do material para download. Aqui vão algumas das informações postadas no comunicado oficial: Usuários que compraram o DVD: Essas [...]

2018-03-20T13:01:51-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Big Buck Bunny: Novidades sobre o lançamento e DVD

Indigo Renderer 1.0.9 estável: Primeira versão 1.0 estável lançada

Um dos maiores problemas relacionados ao uso de renderizadores externos como Blender, está na quantidade de ferramentas que está em constante desenvolvimento. Os artistas 3d que usam o YafRay sabem bem disso, algumas ferramentas e opções estão em constante desenvolvimento, ainda mais quem está aguardando pelo Yaf(a)Ray, que precisa usar até uma versão modificada do Blender 3D. Pois, quem optou por usar o Indigo Renderer, agora tem motivos para comemorar. Foi lançada a primeira versão estável do Indigo, desde que saiu a versão 1.0 do renderizador apenas versões experimentais estavam [...]

2018-03-20T13:01:51-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Indigo Renderer 1.0.9 estável: Primeira versão 1.0 estável lançada
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