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Concurso de esculturas digitais com MudBox

O período de férias está chegando, mas para quem não pretende viajar a não sabe o que fazer, com todo o tempo livre, pode praticar escultura digital! O melhor de tudo é que essa prática pode render alguns prêmios legais, caso o artista resolva participar do concurso de esculturas promovido pela Autodesk para divulgar o uso da sua ferramenta, concorrente do ZBrush, chamada MudBox. Claro que você precisará aprender a usar o MudBox, já que as regras do concurso estabelecem que a escultura devera obrigatoriamente ser realizada nele.Como funciona? O [...]

2018-03-20T13:02:15-03:00Por |3D, Eventos e Concursos, Modelagem 3D, ZBrush|Comentários desativados em Concurso de esculturas digitais com MudBox

Revista Procedural 7

Mais um número da revista Procedural está disponível para download, com uma ótima reportagem mostrando como foi o Blender PRO 2007, se você não foi ao evento, mas quer saber o que aconteceu por lá, a matéria do Luis Retondaro explica como foi o evento. Além da Blender PRO, vários tutoriais sobre o Blender e ferramentas livres são apresentados, como é de costumo em todos os números da revista. Dessa vez eu consegui escrever uma pequena matéria para a revista, que em minha opinião pode ajudar a divulgar mais ainda [...]

2013-07-11T09:43:03-03:00Por |Blender 3D, Livros|Comentários desativados em Revista Procedural 7

Tutorial de modelagem facial por edge modeling

Qual a parte mais complexa na modelagem de um rosto? Para algumas pessoas é o nariz, mas se você já tentou fazer uma modelagem realista, deve ter "travado" mesmo nas orelhas. Sim! A topologia das orelhas é complexa e difícil de ser reproduzida, na maioria dos modelos 3d, os artistas até usam alguns artifícios para esconder as laterais da cabeça, para não mostrar as orelhas. Esses truques podem variar, desde um chapéu, capacete ou o cabelo do personagem cobrindo a região.Se você quiser aprender um pouco mais sobre modelagem fácil, [...]

2018-03-20T13:02:16-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D, Tutorial 3dsmax|Comentários desativados em Tutorial de modelagem facial por edge modeling

Projeto Apricot: Vendas dos DVDs e Blog do primeiro Open Game

Se você está antenado nas notícias sobre o Blender e os projetos do instituto Blender, deve saber ao menos que nos últimos meses o projeto Peach foi iniciado. Agora outro projeto colaborativo, para a produção de um jogo aberto, foi iniciado com a oficialização da equipe de produção. Para passar relatórios e um parecer sobre o andamento do projeto, a fundação Blender, assim como no projeto Peach lançou um Blog para o Apricot. Se você quiser acompanhar o desenvolvimento do projeto, não deixe de fazer uma visita! Fora o lançamento [...]

2018-03-20T13:02:16-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine|Comentários desativados em Projeto Apricot: Vendas dos DVDs e Blog do primeiro Open Game

Mouse 3D: Facilitando a navegação em ambientes 3D

O que falta para facilitar a vida de quem trabalha com 3D? Um processador ultra-rápido? Mais memória RAM? Ter um Mac? A reposta para essa pergunta é simples, ao menos para uma empresa chamada Sandio. Para eles essa pergunta se resume a um mouse melhor. Antes de falar sobre o produto deles, precisamos lembrar o contexto em que o mouse apareceu. Ele foi desenvolvido para possibilitar o uso das interfaces gráficas, já fazem mais de duas décadas. Naquela época o mundo dos computadores era 2D. Hoje a coisa está bem [...]

2018-03-20T13:02:16-03:00Por |3D, Tecnologia, Vídeos|Comentários desativados em Mouse 3D: Facilitando a navegação em ambientes 3D
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