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Luzes dinâmicas com o projeto UPBGE no Blender

A Game Engine do Blender é um dos recursos mais adorados por artistas 3D iniciando no software por vários motivos. O primeiro deles é o foco em design de jogos para artistas, evitando o uso de scripts ou linguagens. Além da perfeita integração as ferramentas do próprio Blender. Mas, apesar de ser uma ferramenta popular entre os artistas 3D, a Game Engine não consegue acompanhar a mesma evolução das outras “partes” do software. O módulo já esteve até mesmo sob risco de ser cortado do futuro Blender 2.8, mas foi [...]

2018-03-20T12:54:23-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Luzes dinâmicas com o projeto UPBGE no Blender

Exemplo de VR para arquitetura na web

O mercado de visualização para arquitetura está cada vez mais abraçando novas tecnologias e recursos para apresentar seus projetos, seja por meio de dispositivos móveis ou então sistemas em VR. Mas, apesar de ser uma demanda crescente do mercado, algumas pessoas ainda sentem falta de ter um exemplo para uso no seu aprendizado. Quer visualizar um projeto criado em 360 graus para arquitetura que pode servir de exemplo? Nesse link, você pode conferir um ótimo exemplo online de visualização para arquitetura otimizado para navegadores web. O mesmo sistema pode ser [...]

2018-03-20T12:54:23-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Exemplo de VR para arquitetura na web

Configurando vidro para arquitetura no Cycles

Um dos materiais mais comuns relacionados com projetos em arquitetura é o vidro. Para entender a sua importância dentro da visualização, basta observar como existem superfícies de vidro ao nosso redor. Nos casos de projetos comerciais é até mais importante trabalhar com grandes painéis de vidro do que qualquer outro material. Nesse tipo de situação sempre aparece a dívida sobre como configurar de maneira correta esse tipo de material no Cycles. Como fazer para que o material fique transparente e ao mesmo tempo permissível à luz? Você pode fazer seus [...]

2018-03-20T12:54:23-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Configurando vidro para arquitetura no Cycles

Plugin gratuito cria diálogos usando Blueprints na Unreal Engine

A organização de diálogos em jogos digitais é algo que exige um excelente planejamento por quem desenvolve a estrutura tecnológica do projeto, pois demanda ao mesmo tempo soluções visuais e sincroniza com a narrativa. Nesse aspecto o game design é fundamental para organizar todo o conteúdo de maneira a contar uma história com mais eficiência. Caso o seu próximo projeto de jogos digitais envolva o uso da Unreal Engine, agora você pode aproveitar um plugin gratuito que transforma a criação de diálogos em “árvores” visuais com Blueprints. Caso você não [...]

2018-03-20T12:54:23-03:00Por |Unreal Engine|Comentários desativados em Plugin gratuito cria diálogos usando Blueprints na Unreal Engine

Como exportar 3D do AutoCAD em OBJ?

Em qual software você costuma começar seus projetos relacionados com visualização 3D? Uma boa parcela dos artistas prefere realizar a modelagem dos projetos no seu software mais familiar. Isso representa não só um aumento na produtividade, mas também acaba se tornando um pequeno problema em termos de fluxo de trabalho. Por exemplo, se o seu software preferido não exportar arquivos em formatos amigáveis? Os formatos chamados amigáveis são os que possuem bom histórico de compatibilidade com múltiplas ferramentas como é o caso do OBJ, que é aceito por praticamente todos [...]

2018-03-20T12:54:23-03:00Por |AutoCAD|Comentários desativados em Como exportar 3D do AutoCAD em OBJ?
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