Renderização externa com Blender Cycles

Nos projetos em que o objetivo é exibir uma simulação de edificações, seja com foco no interior ou exterior, é muito comum encontrar a luz configurada para um dia de sol sem nuvens. Esse tipo de simulação é comum em peças publicitárias ou de divulgação para edificações.

O motivo da preferência é simples, a grande maioria das pessoas tem uma ideia melhor da volumetria do projeto nesse tipo de cenário. Mas, ainda assim podemos encontrar alguns bons exemplos de material que faz uso de iluminação noturna.

Foi o caso do artista Rio Suryonugroho que compartilhou nos fóruns BlenderArtists um projeto incrível de exteriores renderizado no Blender.

O projeto mostra diversas imagens de um lounge externo que foi chamado pelo artista de “Common Area”. Essa área apresenta grandes espaços abertos com vegetação e mobiliário próprio.

Um dos destaques desse projeto é o uso de uma iluminação mista. Como assim iluminação mista?

Basta observar as imagens renderizadas para conferir uma ambientação usando luzes naturais e artificiais.

Quer a melhor parte do projeto? Você encontra alguns dos ajustes e configurações usadas no render. Entre os ajustes disponíveis você encontra parâmetros como:

  • Gamma: 1.00
  • Exposure : 0.35 – 0.65
  • Look: Very High Contrast

Tudo isso no painel para gerenciamento de cores no Blender.

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JARCH Vis atualizado para o Blender 2.8

A modelagem de alguns tipos de objetos e estruturas tridimensionais pode demandar um bom tempo de trabalho, seja por causa da quantidade de detalhes ou então do tempo necessário para atingir bons níveis de qualidade. Em arquitetura uma boa parte do tempo gasto com modelagem é gasto com a criação de estruturas como janelas e portas.

Para esse tipo de projeto é sempre bom ter ferramentas automatizadas que façam a criação do material de maneira rápida. É o caso dos Add-ons no Blender que podem ajudar na criação desse tipo de estrutura.

Quando o Blender recebeu sua última grande atualização passando para a versão 2.8, alguns desses Add-ons deixaram de funcionar. Esse é o caso do JARCH Vis que ajudava na criação desse tipo de estrutura.

Se você usava esse Add-on, pode comemorar! Ele acabou se ser atualizado para o Blender 2.8 e já está funcionando. Com apenas alguns cliques você consegue gerar modelos 3D de janelas e outros elementos.

É apenas a primeira grande atualização do Add-on para o Blender 2.8 que ainda deve receber algumas melhorias. Por exemplo, o autor do Add-on precisou remover algumas funções como a criação de escadas.

Mas, a base de modelagem para arquitetura ainda está presente. Um dos recursos mais úteis desse Add-on é a criação de telhados.

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Blender Eevee para arquitetura de interiores

O Blender 2.8 trouxe diversas novidades para o software que englobam não só uma interface redesenhada, mas também um incrível renderizados em tempo-real. Com o Eevee você consegue criar imagens realistas de maneira instantânea. É um sistema diferente do Cycles, mas que permite oferecer resultados muito mais rápidos para projetos.

Quer um exemplo do que você pode fazer com o software em projetos de arquitetura? Em especial para interiores?

Veja o trabalho do artista 3d conhecido como sanask e compartilhado nos fóruns BlenderArtists. O material não é novo e foi publicado em meados de Agosto de 2018. Ainda na época em que o Blender 2.8 estava em estágio alpha.

Hoje o software já está no seu primeiro beta que é muito mais estável.

Ainda está em dívidas sobre a velocidade do render? No vídeo a seguir fica mais clara a vantagem de usar o Eevee para arquitetura:

Repare como o artista consegue fazer todo o processo de edição e manipulação da cena com o projeto em modo renderizados. Tudo atualizando em tempo-real.

Essa é a grande vantagem em usar o Eevee para projetos de arquitetura. Os materiais e texturas não ficam com os mesmos detalhes do Cycles, mas para diversos projetos o resultado é mais do que suficiente.

Faça o download do Blender 2.8 agora mesmo para começar a usar o Eevee. Já mencionei que o software é gratuito?

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Animação para arquitetura com Blender Eevee

Um dos tipos de projetos que acaba consumindo mais tempo de produção são das animações, que demandam não apenas todo o trabalho de modelagem 3d mas tempo de render. Se um projeto simples pode demandar alguns minutos para gerar imagens estáticas, em animação o tempo de render pode ser de dias.

Basta fazer uma conta simples para entender a dificuldade. Com uma animação você precisa renderizar algumas vezes centenas ou milhares de quadros. Quando um quadro leva 20 minutos para renderizar, a conta facilmente chega a diversas horas de render.

A vantagem dos renders em tempo-real como o Eevee é que eles geram imagens realistas em alguns segundos. Esses segundos geram animações realistas em questão de minutos e não mais dias.

Quer ver um exemplo? Um artista chamado Drabson publicou nos fóruns BlenderArtists a renderização de uma cozinha feita no Cycles e Eevee.

A primeira parte do projeto mostra imagens estáticas da cozinha no Cycles.

Depois você pode conferir o mesmo projeto com uma animação renderizadas com o Eevee. A diferença visual é bem pequena.

Qual a grande vantagem de renderizar esse tipo de projeto com o Eevee?

Mesmo sem compartilhar muitos detalhes sobre o projeto, é fácil perceber algumas diferenças de qualidade no render. Repare nos materiais transparentes. Eles ficam muito melhores quando renderizados com o Cycles.

O Eevee e diversos outros renderizadores em tempo-real ainda possuem limitações quando precisam gerar esse tipo de efeito. Esse não é um problema apenas do Eevee, mas de todos os renderizadores que trabalham com render em tempo-real.

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Interior de hotel com Blender Cycles e luzes artificiais

Com as atualizações que devem aparecer nos próximos meses para o Blender 2.8 o software deve ganhar ainda mais importância no desenvolvimento de projetos. A área que vai receber um salto de qualidade e recursos é a da simulação de luzes artificiais.

Agora o Blender Cycles possui suporte para luzes do tipo IES na simulação de fontes artificiais, o que ajuda muito em projetos de iluminação. Esse é o caso de interiores com visualização noturna.

Quer um exemplo desse tipo de projeto?

Veja a simulação da iluminação realizada pelo artista chamado Kmurphy89 e compartilhada nos fóruns BlenderArtists.

Interior de hotel com Blender Cycles e luzes artificiais

O projeto apresenta diversos pontos de luz artificial que podem ser aproveitados de perfis oferecidos pelos próprios fabricantes. Por exemplo, você pode entrar no website da marca responsável pelas luzes e baixar os perfis IES de cada lâmpada.

Ao aplicar esses perfis nas luzes do Cycles, você terá uma simulação realista do projeto.

\Interior de hotel com Blender Cycles e luzes artificiais

É uma forma fantástica de apresentar para um potencial cliente como será a iluminação noturna de um ambiente. Seja você arquiteto(a) ou designer de interiores, o recurso pode ajudar muito na iluminação avançada de interiores.

O Blender 2.8 ainda está em desenvolvimento, mas você já pode usar perfis IES no Blender 2.7 com o uso de um Add-on gratuito.

Só para reforçar algo que muitas pessoas ainda desconhecem, o Blender é totalmente gratuito e de código aberto. Você pode fazer o download do software sem custo algum nesse endereço.

Se você quiser uma referência para conseguir usar o Blender em projetos de arquitetura e interiores como esses, recomendo uma visita ao EAD – Allan Brito para conferir alguns dos nossos cursos:

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