Material com cores aleatórias no Blender 2.8

Um dos recursos mais poderosos do Blender que pode deixar alguns usuários confusos nas primeiras vezes que usam o Blender é o editor de nós, que agora recebeu uma atualização no seu nome e se chama Shader Editor. Na versão 2.8 o Shader Editor é responsável por criar toda o o relacionamento entre os Nodes para materiais, texturas e composição.

Você quer um exemplo do que você pode fazer com esses Nodes? O artista Derek Barker compartilhou no seu Twitter um ajuste simples, que pode ajudar pessoas que precisam criar cores aleatórias para materiais no Blender. Seja com o Cycles ou Eevee.

O truque consiste apenas no uso de um Node ColorRamp como fonte da informação de cor para qualquer material. Assim que você criar o ColorRamp, será preciso criar as cores desejadas para usar um outro Node como base.

Ao aplicar o Random no Node Object Info você poderá fazer com que as cores escolhidas no ColorRamp sejam distribuídas de maneira aleatória.

Como resultado você terá objetos com cores aleatórias!

A melhor parte é que o ajuste funciona para o Eevee ou Cycles, sem nenhum tipo de perda para o material.

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Blender Eevee para arquitetura de interiores

O Blender 2.8 trouxe diversas novidades para o software que englobam não só uma interface redesenhada, mas também um incrível renderizados em tempo-real. Com o Eevee você consegue criar imagens realistas de maneira instantânea. É um sistema diferente do Cycles, mas que permite oferecer resultados muito mais rápidos para projetos.

Quer um exemplo do que você pode fazer com o software em projetos de arquitetura? Em especial para interiores?

Veja o trabalho do artista 3d conhecido como sanask e compartilhado nos fóruns BlenderArtists. O material não é novo e foi publicado em meados de Agosto de 2018. Ainda na época em que o Blender 2.8 estava em estágio alpha.

Hoje o software já está no seu primeiro beta que é muito mais estável.

Ainda está em dívidas sobre a velocidade do render? No vídeo a seguir fica mais clara a vantagem de usar o Eevee para arquitetura:

Repare como o artista consegue fazer todo o processo de edição e manipulação da cena com o projeto em modo renderizados. Tudo atualizando em tempo-real.

Essa é a grande vantagem em usar o Eevee para projetos de arquitetura. Os materiais e texturas não ficam com os mesmos detalhes do Cycles, mas para diversos projetos o resultado é mais do que suficiente.

Faça o download do Blender 2.8 agora mesmo para começar a usar o Eevee. Já mencionei que o software é gratuito?

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Blender usado para portfólio de móveis e design

Quando você precisa organizar o portfólio de uma empresa relacionada com design de móveis ou objetos, a primeira necessidade é conseguir boas imagens para exibir seus produtos. Os custos relacionados com a contratação de estúdio, fabricação e produção de imagens é relativamente alto. Nesse tipo de situação o uso de softwares 3d pode ser uma grande vantagem.

Veja o caso da empresa Grega especializada em móveis chamada Unico Furniture que contratou um artista especializado em Blender para criar seu portfólio.

Quer ver como ficou? Visite o website da empresa e confira o resultado. Todas as imagens do portfólio deles é 3D renderizado com o Cycles.

Além de não ter custos com a contratação de fotógrafos e espaços físicos, o uso desse tipo de recurso é benéfico pois você não precisa ter os produtos finalizados. O material pode ser elaborado com base em projetos ou idéias, para depois ser efetivamente produzido.

Essas são apenas algumas das vantagens em usar esse tipo de abordagem. Com o Blender você ainda pode usar recursos como render em tempo-real usando o Eevee e também importar arquivos do SketchUp em formato SKP.

É possível fazer a modelagem dos seus móveis no SketchUp e criar o portfólio no Blender.

Quer aprender a usar esse tipo de recurso? No EAD – Allan Brito você encontra cursos gratuitos sobre Blender, SketchUp e outros. Existem também cursos voltados para a área de design e arquitetura.

Shader gratuito para Blender simulando tricô

Os recursos necessários para fazer simulação de materiais e superfícies relacionadas com tecidos são bem consideráveis em softwares 3d. Existem até mesmo ferramentas especializadas nisso como é o caso do incrível Marvelous Designer.

Mas, ainda é possível trabalhar com tecidos e simulações realistas mesmo sem ter ferramentas especializadas. O Blender é perfeitamente capaz de criar esse tipo de simulação usando shaders internos.

Quer fazer o download de um material que simula tecidos? De maneira gratuita?

Um artista chamado Simon Thommes compartilhou na sua página do Gumroad o que pode ser uma ajuda significativa para criação de tecidos com Blender. O recurso se chama Knittr – Procedural Knitwear Shader e tem como objetivo simular malhas semelhantes a tricô no Blender.

O recurso usa sistema 100% procedural sem nenhum tipo de imagem associada para fazer a renderização de maneira muito mais rápida. A vantagem desse tipo de material é que você consegue fazer alterações usando apenas o painel do shader, sem a necessidade de alterar texturas.

Na própria página do Gumroad você encontra um vídeo de demonstração explicando como funciona o recurso.

Como fazer o download gratuito? Simples, basta informar como fair price o valor zero.

Segundo o autor do shader, existem versões próprias para uso no Blender 2.79 e também para o 2.80.

Quer aprender a usar o Blender com esse tipo de material? No EAD – Allan Brito existem cursos gratuitos sobre Blender, 3ds Max e diversos outros softwares. Basta se cadastrar para começar a estudar online.

Animação para arquitetura com Blender Eevee

Um dos tipos de projetos que acaba consumindo mais tempo de produção são das animações, que demandam não apenas todo o trabalho de modelagem 3d mas tempo de render. Se um projeto simples pode demandar alguns minutos para gerar imagens estáticas, em animação o tempo de render pode ser de dias.

Basta fazer uma conta simples para entender a dificuldade. Com uma animação você precisa renderizar algumas vezes centenas ou milhares de quadros. Quando um quadro leva 20 minutos para renderizar, a conta facilmente chega a diversas horas de render.

A vantagem dos renders em tempo-real como o Eevee é que eles geram imagens realistas em alguns segundos. Esses segundos geram animações realistas em questão de minutos e não mais dias.

Quer ver um exemplo? Um artista chamado Drabson publicou nos fóruns BlenderArtists a renderização de uma cozinha feita no Cycles e Eevee.

A primeira parte do projeto mostra imagens estáticas da cozinha no Cycles.

Depois você pode conferir o mesmo projeto com uma animação renderizadas com o Eevee. A diferença visual é bem pequena.

Qual a grande vantagem de renderizar esse tipo de projeto com o Eevee?

Mesmo sem compartilhar muitos detalhes sobre o projeto, é fácil perceber algumas diferenças de qualidade no render. Repare nos materiais transparentes. Eles ficam muito melhores quando renderizados com o Cycles.

O Eevee e diversos outros renderizadores em tempo-real ainda possuem limitações quando precisam gerar esse tipo de efeito. Esse não é um problema apenas do Eevee, mas de todos os renderizadores que trabalham com render em tempo-real.

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