Unreal Engine: Blueprint gratuita para simular luz do dia

A Unreal Engine está se tornando a cada dia uma ferramenta indispensável para profissionais que trabalham com visualização em arquitetura. Seja pela possibilidade de converter projetos completos em 3d interativo ou então proporcionar ferramentas para VR.

A qualidade visual dos renders gerados pela Unreal rivaliza com os que são criados em ferramentas tradicionais.

Mas, existe um campo de aplicação da Unreal Engine em que muitos artistas 3d acabam tendo dificuldade, que é a lógica de interação. Você acaba tendo que aprender a usar Blueprints ou então C++ para conseguir gerar interação.

Uma das vantagens em usar os Blueprints é a sua estrutura visual mais amigável aos artistas que não desejam aprender a trabalhar com linguagens e lógica de programação.

Além disso existem inúmeros Blueprints prontos que podem ajudar e muito no desenvolvimento de projetos para arquitetura. Um exemplo disso é o sistema para simular luz do dia compartilhado nos fóruns da Epic Games pelo artista Fabriciuz. Com esse sistema você consegue configurar a iluminação do cenário para diferentes horários e situações.

O modo de instalar é simples, sendo necessário apenas alguns ajustes depois que você importar o Blueprint para o seu projeto. Existem alguns requisitos básicos para conseguir usar o Blueprint que são a existência de uma luz direcional, Skylight, AtmosphericFog e ExponentialHeightFor.

Assim que o Blueprint é configurado você pode determinar o horário do dia para que a luminosidade e temperatura da luz seja adaptada de acordo com o que você ajustou.

Para quem trabalha com visualização em arquitetura e gostaria de adicionar esse tipo de interação nos seus projetos, é uma ótima ferramenta para criar animações demonstrando os diferentes tipos de luminosidade natural possíveis no projeto.

Faça o download o quanto antes desse material, pois o autor compartilhou uma pasta do seu Dropbox particular. A qualquer momento o link pode parar de funcionar.

Já mencionei que o download é gratuito?

Aprendendo a usar a Unreal Engine

Quer aprender não só a usar a Unreal Engine mas a trabalhar com Blueprints? No EAD – Allan Brito você encontra cursos relacionados com a Unreal Engine para arquitetura e também especializados no uso de Blueprints:

Download gratuito de grama animada na Unreal Engine

As chamadas engines gráficas estão tomando de assalto o mercado de visualização para arquitetura, e em um futuro não muito distante será mais fácil encontrar projetos que sejam apresentados apenas em softwares como a Unreal Engine, Unity ou outros. Hoje a balança ainda pende para o render tradicional, mas o barateamento das placas de vídeo deve desequilibrar a balança.

É por esse motivo que sempre recomendo para os meus alunos e leitores que o momento de investir nesse tipo de software é agora, pois a tendência é que a demanda cresça no futuro. Assim você já vai estar preparado(a) para quando os potenciais projetos ou oportunidades surgirem.

Saber usar ferramentas como a Unreal Engine não é suficiente, você precisa também conseguir montar uma boa biblioteca de recursos para usar com essas ferramentas.

Quer fazer o download de um material pronto com grama animada para a Unreal Engine? Foi exatamente isso que um artista chamado Andrew Hurley produziu e compartilhou nos fóruns da Epic Games.

Você pode fazer o download do recurso para uso direto em superfícies na Unreal Engine. Uma das grandes vantagens desse recurso de grama, é que você pode criar ambientes externos com animação. Como a grama nesse material já está se movendo graças a uma simulação de vento, o realismo da cena será potencializado.

O arquivo está hospedado em uma conta do Google Drive do artista, portando você deve fazer o download o quanto antes, pois o link para o recurso pode ser removido a qualquer momento! O material está otimizado para funcionar com a Unreal Engine na sua versão 4.16.

Caso você ainda esteja montando sua biblioteca de recursos para a Unreal Engine, esse é um item que não pode faltar! Principalmente para os casos em que você precisa trabalhar com ambientes externos.

Aprendendo a usar a Unreal Engine

Quer aprender a usar a Unreal Engine para os mais variados projetos? No EAD – Allan Brito você encontra cursos relacionados com a Unreal Engine para projetos de jogos e também arquitetura. Além dos cursos específicos sobre a aplicação da Unreal em arquitetura é possível também aprender como funcionam os Blueprints.

Que são os blocos responsáveis pela lógica dos jogos na Unreal. Essa é a lista de cursos disponíveis:

Efeitos visuais gratuitos para Unreal Engine

Os efeitos visuais são parte fundamental de qualquer projeto relacionado com jogos digitais, pois é apenas usando alguns desses efeitos que conseguimos passar o contexto correto de reações. Por exemplo, quando uma arma dispara no mundo real é comum vermos uma pequena “explosão” na parte frontal do cano. Isso precisa ser simulado dentro do jogo. Caso contrário não passa a sensação de realismo necessária para o jogador.

Essa explosão algumas vezes é uma imagem que aparece de maneira repentina na frente das armas. Por meio de um truque de animação a nossa perceção do evento acaba associando as imagens com uma explosão.

Com o advento das engines gráficas modernas, é possível extrapolar o que podemos fazer em termos de eventos para muito além de simples imagens. Você pode literalmente trabalhar com ferramentas próprias para gerar os mais variados tipos de efeitos diferentes dentro dos jogos.

Mas, algumas vezes é preciso passar por diversos tipos de testes e configurações até conseguir o efeito desejado para um determinado tipo de jogo.

É por esse motivo que sempre recomendo aos meus alunos a criação de uma pequena biblioteca de efeitos prontos, seja para aplicação em jogos ou outros projetos. Assim você já pode ter efeitos comuns de encontrar na maioria dos projetos como:

  • Fogo
  • Explosões
  • Partículas
  • Poeira
  • Eletricidade

Esses são tipos bem comuns de efeitos em ambientes de jogos digitais.

Quer fazer o download de um conjunto de efeitos prontos para usar dentro da Unreal Engine? Um artista chamado Luos compartilhou no Gumroad um conjunto de efeitos visuais prontos que simulam os mesmos visuais do jogo Kingdom Hearts 3.

O material pode ser copiado de maneira gratuita pelo Gumroad, basta que você adicione no campo de doação o valor de zero dólares, para habilitar o download gratuito.

Um detalhe importante em relação ao recurso é que ele só funciona na Unreal Engine 4.16 ou superior.

Aprendendo a criar jogos digitais

Quer aprender a usar jogos digitais usando a Unreal Engine e outras ferramentas? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos e treinamentos que podem ajudar você a desenvolver os mais variados tipos de projetos:

39 Assets gratuitas para a Unreal Engine

39 Assets gratuitas para a Unreal Engine

Algumas vezes temos uma idéia para fazer determinado tipo de projeto, mas faltam recursos materiais para conseguir concretizar o planejamento. É o caso de muitos projetos relacionados com o desenvolvimento de jogos digitais, em que uma pessoa acaba tendo a concepção geral do enredo, mas acaba tendo dificuldade em gerar gráficos e assets para seu jogo.

Quer fazer o download gratuito de alguns assets para a Unreal Engine que devem ajudar em projetos de jogos?

Um artista chamado de d880 compartilhou nos fóruns da Epic Games uma série de modelos 3d criados no Blender e otimizados para uso na Unreal Engine. Os assets compreendem os mais diversos tipos de superfícies. A temática envolve muita coisa relacionada com ficção-científica.

Por exemplo, se o seu jogo envolve a criação de ambientes no espaço e o interior de naves. O artista compartilhou diversos modelos 3d próprios para esse tipo de situação.

Para fazer o download você precisa visitar o Sketchfab e criar uma conta gratuita lá. Assim que a conta for confirmada, será possível copiar os modelos 3d. A licença de uso dos arquivos é de domínio público, sendo que a única restrição imposta pelo artista é que o material não pode ser distribuído fora do seu perfil.

Mas, a sua aplicação como recurso em jogos digitais está liberada sem a necessidade de fazer nenhum tipo de referência.

Quem tem um Game Design pronto relacionado com ambientes espaciais ou nessa temática pode aproveitar esse conteúdo para enriquecer os visuais do seu projeto. É a oportunidade de conseguir bons assets de maneira gratuita para o seu projeto!

Pode ser necessário fazer pequenas adaptações relacionadas com as texturas e iluminação na Unreal, mas boa parte do trabalho já vai estar pronto.

Aprendendo a usar a Unreal Engine

Quer criar jogos digitais usando a Unreal Engine? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos relacionados não só com o planejamento dos jogos, mas também com a sua produção na Unreal:

V-Ray para a Unreal Engine

O mercado de visualização para arquitetura está se adaptando com o tempo à diversas mudanças relacionadas com a tecnologia usada para vender projetos. Antes do advento dos softwares 3D a maioria dos projetos era vendida com base em pinturas geradas por artistas usando aerografia ou aquarelas. Depois que ficou mais rápido gerar modelos 3d o mercado migrou em massa para o uso de ferramentas digitais.

Outra mudança está tomando de assalto o mercado e deve ter impacto direto na maneira como trabalhamos e também na maneira como softwares são produzidos.

As tecnologias voltadas para render em tempo-real estão se tornando um padrão seguido por diversas empresas. O uso de ferramentas como a Unreal Engine está revolucionando a maneira com que os projetos são vendidos, oferecendo maneiras mais rápidas de produzir conteúdo 3d de qualidade.

Sem mencionar o fato dos modelos 3d serem interativos. O potencial comprador pode caminhar e experimentar o ambiente.

Pensando nessa mudança de mercado e potencial posicionamento no futuro o Chaos Group, empresa que desenvolve o V-Ray está começando a trabalhar em uma versão do software para a Unreal Engine. Sim, você poderá renderizar projetos para arquitetura usando o V-Ray dentro da Unreal Engine. O lightmass usaria a engine deles e não o que está incluso na Unreal.

Como a tendência no futuro é que artistas digitais adotem essa tecnologia ao invés do render tradicional, a migração para a Unreal garante o posicionamento deles no mercado.

A notícia apareceu em uma palestra proferida pelo fundador e criador do V-Ray chamado Vladimir Koylazov. Alguns dos slides da palestra apareceram no facebook do portal canadense cgarchitect.com.

Além do desenvolvimento do V-Ray para Unreal, veja alguns pontos interessantes da palestra:

  • O render em tempo-real deve representar a preferencia dos artistas e empresas no futuro
  • O mercado de visualização prefere a Unreal Engine
  • VR deve ser forte para marketing e negócios, mas com pouco uso em entretenimento
  • VR está sendo usado em 40% dos projetos de visualização atualmente

Mesmo que você não use o V-Ray nos seus projetos, esse tipo de informação ajuda a moldar o seu planejamento para o mercado. Assim é mais fácil escolher as tecnologias que devem receber a sua atenção.

Aprendendo a usar render em tempo-real

Quer aprender a usar a Unreal Engine para arquitetura e outras tecnologias relacionadas com visualização baseada em jogos? No EAD – Allan Brito você encontra diversos cursos relacionados com o tema: