Subsurface scatteringPublicado em: 9, MayUm dos processos mais interessantes em relação à interação da luz com superfícies se chama Subsurface scattering. Esse processo acontece quando os raios de luz penetram uma superfície e depois ao sair dessa mesma superfície são desviados da sua trajetória original, por um processo chamado de Scattering ou dispersão da luz. Como resultado desse efeito, a energia luminosa penetra nas superfícies e depois que acontece a dispersão da luz, teremos então áreas dessa mesma superfície com altos níveis de saturação. Isso faz com que a superfície pareça iluminada diretamente do seu interior.
Fonte: http://www.itchstudios.com Então como você mesmo já deve ter percebido pela explicação, as superfícies transparentes são as que apresentam esse efeito com mais frequência. Mesmo assim, superfícies que a princípio não apresentam transparência evidente, também exibem esse efeito. Veja alguns materiais que apresentam essa característica:
Sim! Algumas pedras apresentam o efeito de Subsurface scattering, devido a pequenas imperfeições e bolhas de ar na sua superfície. Como todos devem estar sabendo, o Blender agora também pode gerar Subsurface scattering. Agora que você já sabe o que é esse efeito e algumas das superfícies que apresentam essa característica, podemos praticar um pouco com o Blender!
Fonte: http://forums.nvidia.com Ainda hoje publico um tutorial de como utilizar esse efeito no novo Blender 2.44! Artigos Relacionados:May 9 |
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3 comentários para "Subsurface scattering"
Só podia tirar minhas dúvidas em seus artigos Allan, agora entendi o que é o SSS…
Abraços…
Agora você já pode praticar no Blender!
hehehe
Abraços
[...] foi fácil, mas com certeza o efeito de pele aplicado no personagem, com uma aparência clara de Subsurface Scattering deve ter contribuído para a [...]
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