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Blender Sculpt Tutorial

Essa semana estive conversando com algumas pessoas sobre as possibilidades que a ferramenta de escultura do Blender proporciona aos seus usuários. Claro que nesse ponto, uma comparação com o ZBrush é inevitável. Como o ZBrush foi criado especificamente com esse propósito, de funcionar como ferramenta de escultura digital, fica difícil para o Blender competir com a sua gama de ferramentas. Mas isso não quer dizer que o Sculpt Mode do Blender só produza resultados de baixa qualidade. Tudo vai depender da habilidade artística da pessoa que está fazendo a modelagem.

Para ilustrar a comparação, fiz uma pesquisa por vídeos ou tutoriais que mostrem o processo completo de modelagem por

[BP:257]escultura[/BP] com o [BP:215]Blender[/BP]. Encontrei esse vídeo que mostra como modelar um rosto:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=VxnsmeSuUyQ

Mostrei esse mesmo vídeo aos meus alunos, que de prontidão me questionaram se eles poderiam criar um modelo assim também? Provavelmente você também está se perguntando, será que eu consigo? Pois, eu tenho boas notícias, consegue sim! Tudo que você precisa fazer para criar um modelo assim é praticar. Antes de começar a praticar é importante ter algumas coisas em mente:

  • Provavelmente você não vai conseguir o mesmo resultado na primeira tentativa
  • Provavelmente você não vai conseguir o mesmo resultado na segunda tentativa
  • Provavelmente você não vai conseguir o mesmo resultado na terceira tentativa

Mas é difícil assim? Na verdade não é difícil, mas sim trabalhoso. Isso pode ser até meio desanimador, mas você deve lembrar que para conseguir uma modelagem objetiva e eficiente como a que foi exibida no vídeo, o autor muito provavelmente repetiu essa técnica em várias ocasiões diferentes. Até que ele incorporou definitivamente o processo. Posso afirmar isso por experiência própria, que a grande maioria das pessoas com potencial para se tornarem grandes modeladores, desistem por pura falta de paciência. Assim como em vários aspectos das nossas vidas, resultados rápidos e eficientes são alcançados por pessoas que já possuem um talento natural para a tarefa. Uma pessoa que já tenha experiência com escultura em argila, com certeza terá mais facilidade na modelagem. Caso você não tenha esse talento natural para a modelagem, calma que isso pode ser desenvolvido com muito treino.

Algumas dicas que sempre passo para os meus alunos, assim que passo um exercício de modelagem:

  • Tenha paciência
  • Não tenha medo de errar
  • Assista a vídeos com modelagens semelhantes
  • Use e abuse do CTRL+Z
  • Se o modelo ficar bagunçado, pressione CTRL+X e comece novamente
  • Sempre salve o seu trabalho constantemente

Essa última dica é muito importante! Você viu que o autor do vídeo só salvou o trabalho no final? Isso que é coragem! Não façam isso em casa!

2017-04-11T11:19:32+00:00 By |Blender 3D, Modelagem 3D, Vídeos|7 Comentários

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

7 Comentários

  1. a-Rion 22/07/2007 em 11:55 am

    Muito boa a materia e o video.. Adorei! Realmente, escultura não é algo muito facil.. mas é necessario prática, afinal, ninguém nasceu sabendo, não é verdade? Sem dúvidas esse cara ( o do video) teve que prática muito para chegar no nível no qual se encontra..

    Boa a dica do vídeo.. É bom para nos (nos iniciantes) motivarmos ainda mais ..
    Abraços Allan

  2. Allan Brito 23/07/2007 em 2:04 pm

    Isso mesmo, não desista com as primeiras dificuldades! Com um pouco de perseverança, qualquer pessoa pode alcançar esses resultados.

    Abraços

  3. Rodrigo Santiago 24/07/2007 em 12:28 pm

    Realmente é trabalhoso, mas não impossível. Eu mesmo que não tenho técnica em desenho, com um pouco de treino consegui alguns resultados interessantes (no meu site mesmo tem um [ http://www.digmedia.com.br ] ). O segredo é não desistir.

  4. Alex Marques 03/08/2007 em 3:00 am

    Sobre aplicação de texturas no sculpt, eu tentei fazê-las, mas no objeto, não fica definido a textura que apliquei no pincel, só acontece de ter deformações na superfície.
    Eu vi essa técnica em um vídeo do Zbrush e gostaria de saber se tem como proceder dessa maneira no blender.
    Se possível postar um tutorial explorando mais esta ótima ferramenta.
    Obrigado.

  5. Chokinho 24/07/2008 em 12:48 pm

    Eu quero aprender a mexer no “Blender” e exportar para o “Second Life” Obrigado.

  6. Mauricio Cunha 09/10/2008 em 8:39 pm

    Constantemente tenho feito tentativas de sculpt. Infelizmente seus comentarios sao justos e corretos, nao eh nem na primeira e nem na decima tentativa que os resultados serao satisfatorios.

    Quanto me da uma certa inspiracao tento modelar cabecas com sculpt, ja melhorei um pouco, mas tem muito para melhorar ainda.

  7. Roberto Oliveira 01/02/2009 em 4:44 pm

    Nuss… q show, eu sou novato no blender e nem tinha imaginado essa ferramenta no programa. Realmente muito bom. o negócio agora é treinar, treina e treinar mais ainda.

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