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Blender Game Engine usada na simulação de ecossistemas marinhos

Quando você pensa na Game Engine do Blender 3D, ou em ferramentas como o Crystal Space, o que vem na sua mente? Para a maioria das pessoas, o obvio é pensar na produção de jogos. Mas, essa é apenas uma parte da aplicação desse tipo de tecnologia, na verdade você deve encarar essas ferramentas, assim como as outras engines, como Torque e Ogre. Na verdade devemos encarar esse tipo de aplicação como sendo uma animação interativa. Isso é a mesma coisa que um jogo? Todos conhecem e tem como convicção que jogos são voltados para entretenimento, quando as animações interativas englobam todas as áreas de aplicação de uma animação.

Dentre essas áreas, podemos citar a publicidade, demonstração de produtos e apresentações acadêmicas. Um ótimo exemplo disso é o projeto que usa a Game Engine do Blender 3D, para visualização de ecossistemas marinhos, para uma universidade no Canadá. Inclusive, esse projeto conta com a participação de um Brasileiro, o Dalai Felinto que de vez em quando aparece aqui no Blog também.

Para saber mais sobre o projeto deles, recomendo uma visita a esse web site, com informações sobre o desenvolvimento do projeto. Ainda existe um vídeo no Google Vídeo, com uma demonstração da simulação em tempo real. Quem quiser ver mais material, como um tutorial sobre o desenvolvimento do projeto pode consultar esse artigo da BlenderNation.

O que deixa a simulação tão boa? Um conjunto de fatores, dentre eles as texturas muito bem trabalhadas.

Quem trabalha com Blender, precisa tirar vantagem desse diferencial competitivo. Nenhuma ferramenta 3d, oferece uma plataforma de desenvolvimento de animações interativas integrada. Existem ótimas iniciativas, como o do pessoal da PUC-MG, do curso de desenvolvimento de jogos. Alguns alunos usam o Blender como plataforma de desenvolvimento, e pude conferir alguns dos jogos em uma visita que realizei lá no final do último ano, para ministrar uma palestra sobre o Blender.

Aproveitando o assunto da Game Engine do Blender, ela será o meu próximo projeto em termos de livro. Já tenho sumário definido e alguns rascunhos para o texto prontos! Só estou trabalhando um pouco mais nos projetos de animação que pretendo abordar ao longo dos capítulos, para colocar literalmente a mão na massa.

Posso me dedicar a esse projeto agora, pois o outro livro que estava escrevendo já está sendo finalizado. Ele é sobre Blender também, mas em língua inglesa! Sim, encarei o desafio de escrever um livro sobre Blender em inglês, voltado para a visualização de projetos arquitetônicos. Foram dez meses de muito trabalho, mas está quase acabando.

Nas próximas semanas eu falo mais sobre o projeto.

2017-04-11T10:38:31+00:00 By |Blender Game Engine|2 Comentários

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

2 Comentários

  1. Dalai 19/05/2008 em 2:18 am

    Oi Allan!

    Tem um outro link que tem uma cobertura bem legal do projeto:

    http://mdm.gnwc.ca/?q=blog/20080415/fishy-radio

    Além disso, vamos começar um protótipo para uma outra simulação ligada a ecossistemas também – um mapeamento das árvores que estão sofrendo com os efeitos do aquecimento global.

    É impressionante o que eles estão desenvolvendo aqui, estão realmente extraindo o máximo da GameEngine.
    Estamos usando GSLS, muito Python, acesso a um banco de dados … tudo isso com uma equipe bem pequena.

    Estou excitado com a oportunidade de trabalhar lá, estou até lendo um bom livro de Python para ver se consigo aproveitar o máximo com esta experiência.

    Sei que no Brasil ainda não temos um mercado estabelecido para se trabalhar direto só com o Blender, mas está cada vez mais valendo a pena investir e acreditar no Blender.

    Abração Allan,
    mais uma vez, parabéns pelo Blog!

    Dalai

  2. MLandim 14/06/2008 em 4:49 pm

    Olá!

    Inicialmente, parabéns pela excelente qualidade do Blog!
    Também devo elogiar o livro “Blender 3D Guia do Usuário”, eu o adquiri há alguns meses e reconheço que é muito bom!

    Fico feliz com os planos de se produzir um projeto que aborde a game engine do Blender, essa área foi mencionada indiretamente nos capítulo que falavam de partículas e simulação de física real da obra já citada.

    A questão é que sou usuário do Blender há apenas alguns meses, no entanto já sou um grande entusiasta.
    Gostaria de saber se existe a possibilidade de integrar o Blender (em especial projetos que usam a game engine) com outras linguagens de programação, que não a phyton. Por exemplo C++. Se existe como poderíamos fazer isso? É este o melhor caminho para se usar todos os recursos da game engine?

    Grato. E parabéns pelo Blog!

    mlandim

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