Nova ferramenta para alinhar objetos em 3D no BlenderPublicado em: 24, JunDesde que assisti ao vídeo de demonstração dos novos recursos desenvolvidos para o projeto Apricot, fiquei curioso para tentar usar as novas opções de alinhamento, com o Snap do Blender. Hoje pela consegui fazer o download de uma versão experimental do Blender, com as ferramentas do Apricot, para poder verificar e resolvi escrever um pequeno tutorial, mostrando as vantagens em usar esse tipo de ferramenta. Antes de qualquer coisa, para seguir no tutorial, caso você queira tentar também, recomendo uma visita ao graphicall.org e procure por builds do Blender, com o nome Apricot. Hoje já existem builds para Windows, Linux e Mac OS. Para esse tutorial, criei uma cena bem simples para teste. O objeto escolhido para o teste foi um plano, que foi levemente alterado para o tutorial. Faça uma subdivisão no plano, ou outra alteração qualquer no objeto, para que ele fique com a seguinte forma:
Podemos usar o extrude combinado com transformações de escala ou translação. Bem, agora precisamos de um objeto para alinhar sobre o plano. Para não complicar muito, acabei criando um cubo mesmo, mas poderíamos usar qualquer objeto, como uma cadeira.
Com os objetos devidamente posicionados, agora ligamos o Snap do Blender (1) no botão indicado na imagem abaixo:
Logo ao lado dele, acione também a opção Align rotation with the snapping target (2). Ele é que faz a “mágica” da rotação acontecer. No próximo campo, escolha a opção Face (3), para que o snap use as faces dos objetos para realizar o alinhamento e depois a opção Closest (4), para que a face mais próxima aos objetos seja usada no Snap. Pronto! Agora, com a tecla CTRL do teclado pressionada, arraste o cubo para próximo das faces. Veja o que acontece quando o objeto é arrastado para a direita e esquerda.
Isso ajuda muito na criação de cenários. Claro que eles estão desenvolvendo a ferramenta com o objetivo de ajudar na produção de jogos, mas esse snap tem aplicações para todos que trabalham com modelagem. Já pensou usar esse tipo de ferramenta para ajudar na produção de visualização arquitetônica? Posicionar luminárias ou cadeiras? É só escolher o objeto que o Blender faz o resto! (Até rimou!) Artigos Relacionados:Jun 24 |
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7 comentários para "Nova ferramenta para alinhar objetos em 3D no Blender"
show de bola!
Existe algo parecido no Maya?
Genial Allan!
Eu já estava feliz com o novo Snap por facilitar algumas operações na modelagem e simplificar a maneira de soldar vertices, edges e faces… Este recurso de alinhamento de objetos realmente me surpreendeu!!!
Muito Bom!!
Abraço
Humm muito bom mesmo este novo snap vou dar uma olhada…
Legal essa opção de snap já existe hoje no sketchup, realmente e uma ferramenta que facilita muito o processo de modelagem, principalmente quando o projeto precisa de muito alinhamento e edição de vertices.
Reinaldo,
existe sim algo parecido no maya.
[...] primeira e única melhoria na parte de interface com o usuário é a utilização da nova ferramenta de Snap do Blender. Caso você não esteja lembrado, essa ferramenta já foi comentada aqui no Blog. Com ela é [...]
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