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Nem só de efeitos e foto realismo vive um bom estúdio de animação

A grande maioria dos artistas 3d que trabalham ou gostariam de viver apenas do que produzem em softwares como 3ds Max, Blender 3D e Maya gostaria de um dia abrir o seu próprio estúdio de animação. Falo isso pelas experiências que tive cm meus alunos, eles sempre se reportam aos seus objetivos como que o máximo que poderiam chegar nas suas carreiras seria com a abertura do seu próprio estúdio. Essa não é uma má idéia, mas o foco e objetivos do estúdio precisam ser bem trabalhados e principalmente o mercado para a sua região deve ser investigado também. Um dos erros mais comuns na concepção de um estúdio é achar que o único produto da animação, são efeitos especiais para TV ou simulações como hiper realismo.

Veja o exemplo desse estúdio que trabalha com o Maya, para elaborar apenas pré-visualização para filmes e programas de TV. O estúdio se chama thirdFloor e foi tema de um pequeno documentário produzido pela própria Autodesk para promover o uso do Maya nesse tipo de projeto. O vídeo está disponível em HD:

No vídeo um dos artistas do estúdio mostra um pouco do trabalho desenvolvido na thirdFloor com o Maya, abordando as diversas opções e o desenvolvimento de uma cena em particular. Essa cena será gravada depois com atores reais e deve receber efeitos especiais. Antes de partir para a produção em si, os responsáveis pela produção encomendam um produto de pré-visualização com animações simples apenas para ter uma idéia da cena.

A liberdade para a escolha da posição das câmeras e performance dos atores é total nessa fase, e permite que a equipe faça ajustes e encontre problemas sem a necessidade de contratar a equipe. Um ponto positivo em relação ao mercado de pré-visualização são os requisitos mais simples no hardware, pois como é possível perceber no vídeo os modelos 3d são simples e não apresentam iluminação complexa. Repare nas explosões simuladas na cena, que são apenas planos com texturas aplicadas na face frontal.

Além da animação para a cena, o estúdio também planeja o posicionamento de todos os elementos no estúdio de gravação, como é possível perceber no final do vídeo. Com o trabalho deles é possível até mesmo mensurar o tamanho do painel de chroma key necessário para aquela cena em particular.

Mesmo não sendo um tutorial completo sobre o Maya, esse vídeo mostra um tipo de produto dos estúdios de animação para o qual não prestamos muita atenção. Sempre procuramos as melhores e impressionantes imagens, com renderizações simulando o mundo real nos mais pequenos detalhes, e esse tipo de projeto foca apenas em enquadramento e animação em si. O mercado de pré-visualização não é tão forte como em países com mais volume de produções para o cinema, mas com o tempo isso tende a mudar. Quem sabe essa não seja uma boa área para investir o potencial do seu estúdio?

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

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