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Suporte a arquivos DWG no Blender 3D?

Uma das coisas que os artistas 3d interessados em trabalhar com o Blender 3D para visualização de projetos arquitetônicos mais sente falta, é a impossibilidade de importar diretamente arquivos no formato DWG para o Blender. Para fazer essa integração é necessário usar um formato intermediário de arquivo, caso o seu software de modelagem e CAD salve arquivos apenas em DWG. Na verdade, esse é um requisito para os artistas que usam o AutoCAD para trabalhar e organizar seus projetos. Mas, isso não se resume as pessoas que trabalham com o AutoCAD apenas, mesmo que você decida prestar serviços profissionais de visualização de projetos, pode apostar que em 90% das ocasiões os seus clientes devem enviar os arquivos do projeto no formato DWG.

A solução até pouco tempo atrás era manter instalado no computador algum software que conseguisse transformar os arquivos do formato DWG para DXF, como o DoubleCAD XT ou outros. Outra opção era ligar para o cliente e solicitar o envio dos arquivos no formato DXF, o que nem sempre era uma tarefa fácil. Você tinha que explicar a necessidade de usar um formato diferente de arquivo e mais. Se o cliente for antigo tudo bem, mas os novos acabam estranhando. Na maioria dos casos, as pessoas não sabem a diferença entre um DWG e DXF.

Bem, esse tipo de problema pode estar com os dias contados, pois um desenvolvedor conseguiu elaborar um conjunto de módulos aliados a um software que consegue ler os arquivos DWG, para importar o material diretamente para o Blender 3D. Você pode encontrar os softwares, assim como as orientações de como é possível instalar o aparato de ferramentas necessárias para que o Blender importe arquivos DWG, nesse link.

blender3d-dwg.jpg

O procedimento e softwares necessários para instalar o módulo de suporte ao formato DWG são um pouco trabalhosos para quem não está acostumado com esse tipo de ferramenta, mas acredite em mim quando digo que vale a pena. O próprio autor da ferramenta comenda no seu blog, que o seu objetivo primirdial é uma biblioteca em Python, direcionada basicamente para desenvolvedores. Só por adiantar o trabalho de ter que usar um software intermediário para converter arquivos, acelera em muito o trabalho de modelagem e gerenciamento do projeto como um todo.

A ferramenta que importa os arquivos DWG para o Blender usa como base as mesmas capacidades dos scripts que importam arquivos DXF, usando uma biblioteca em Python. O script ainda está sendo desenvolvido, mas já está operacional.

Se você está acostumado a trabalhar com softwares intermediários, como o DoubleCAD mesmo, ainda existem vantagens em não fazer a importação direta. Esse mesmo projeto que use como exemplo, veio cheio de elementos próprios de desenho técnico, como linhas de cota e outros. Ao importar tudo direto para o Blender, o arquivo ficou um pouco pesado. Se ele fosse aberto em um software de CAD antes, seria possível limpar o desenho e deixar apenas os elementos necessários para o trabalho de modelagem.

Mesmo assim, esse é um recurso muito bem-vindo e esperado no Blender.

2017-04-11T10:32:00+00:00 By |Blender 3D, CAD|8 Comentários

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

8 Comentários

  1. Abrir ficheiros do AutoCAD no BLENDER « netCAD 3D 24/04/2009 em 6:49 am

    […] clipped from http://www.allanbrito.com […]

  2. Ângelo Benetti (Gelo) 24/04/2009 em 10:54 am

    Olá Allan. Não consegui localizar em canto nenhum os arquivos da biblioteca AR. Li várias vezes de ponta a ponta as instruções lá no site, mas não consegui baixar nada. Queria muito testar.
    Grande abraço

  3. Allan Brito 25/04/2009 em 9:35 am

    Oi Ângelo,

    Você visitou essa página? http://sd-2469.dedibox.fr/ar/pages/installation.html

    Depois de visitar essa página, você encontra a lista com os arquivos necessários para download. Esse link está indicado no último parágrafo.

    Abraços

  4. Adilson 28/04/2009 em 7:04 pm

    Ola Sr. Allan não estou deu certo, instalei td fiz oque ele pede eu acho.. meu inglês é meia bomba, para exportar da certo, ja o importar ta dando erro, socorro… alias não tem como vc fazer um tutorial em portuga…
    bem básico para pessoas leigas tipo eu…

  5. Gelly Rodrigues 05/05/2009 em 9:55 pm

    Allan,
    De fato o plugin não funciona. Testei tanto para windows quanto para linux (Ubuntu 9.04, blender 2.48a). O plugin chama um método da classe blender.Register que aparentemente mudou a interface ou não existe mais. Ponto negativo para ele!

    []s Gelly

  6. Allan Brito 05/05/2009 em 10:46 pm

    Oi Pessoal,

    Já fiz o download de todo o material disponibilizado pelo auto da ferramenta. Vou fazer os testes aqui e publicar os resultados. Agora fiquei curioso.

    Abraços

  7. jgomez 20/07/2009 em 8:17 pm

    Estou começando no blender e gostaria de saber como faço para importar arquivos AI, NO BLENDER
    Instalei o pyton mas não sei se fiz direito,
    obrigado

  8. MIQUEIAS 14/08/2013 em 11:26 am

    como aumentar o dpi nas artes em jpeg no blender…obrigado..

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