Demonstração das opções no Blender CyclesPublicado em: 10, MayUma das novidades mais comentadas para o Blender nos últimos dias é o novo sistema de renderização do software chamado de Cycles. O que difere o Cycles do modelo de render atual do Blender, é que o mesmo faz uso de GPU para acelerar o render, e o fato do software aproveitar diversos algoritmos avançados de render como é o caso do Path tracing. Isso deixa as imagens com uma qualidade semelhante a que conseguimos com softwares como o LuxRender e YafaRay. Nos últimos dias publiquei um tutorial rápido sobre como usar o Cycles dentro do Blender, usando como referência as versões experimentais disponíveis no graphicall.org, e que você pode usar também caso tenha interesse no Cycles. Já existem outros vídeos que exploram ainda mais os recursos do Cycles, como o uso de opções ainda mais avançadas em termos de materiais e iluminação. Por exemplo, os renderizadores mais sofisticados fazem uso intenso de planos que emitem luz para gerar a iluminação, e no tutorial que recomendo nesse artigo, podemos visualizar exatamente a mesma situação aplicada no Cycles. O tutorial pode ser conferido abaixo: Fun with Cycles from Jikz on Vimeo. Além da parte relacionada com iluminação, o autor do vídeo também mostra diversas opções de materiais já usando o módulo de shader existente no Cycles. Podemos conferir diversos exemplos com transparência, reflexões e outras características interessantes para materiais no Blender. Para as pessoas que quiserem se aventurar usando o Cycles, esse tutorial em vídeo é uma excelente referência pela riqueza de informações sobre o sistema, e também pelos procedimentos que o artista mostra na configuração do ambiente com o cenário simulando um estúdio fotográfico e de materiais. Só para lembrar, as pessoas que quiserem usar o Cycles devem ter em mente que as versões disponíveis são experimentais e principalmente, o uso do Cycles requer uma placa de vídeo pelo menos mediana, que tenha vários núcleos para ajudar na renderização. Fora isso, é só adicionar uma cena e começar a testar as modificações adicionadas na 3D View serem atualizadas praticamente em tempo-real na janela de render do Cycles. Depois de alguns dias usando o software, você vai querer comprar uma placa de vídeo melhor, para acelerar ainda mais o render. Artigos Relacionados:
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2 comentários para "Demonstração das opções no Blender Cycles"
ola allan.
Eu estou com uma quadro fx 580 e um i7 930.
O que é certo é que eu se usar o cpu ainda consigo quase o dobro da performance do gpu,.
A quadro tem 32 cuda cores, pelos vistos os 16 threads do cpu ainda são melhores.
Confirma o que digo, ou algo de estranhos e passa? cumprimentos
Daniel
Olá Alan e leitores, tenho boa notícia a respeito do Cycles Render GPU.
Ele agora fuciona com Open CL da ATI Hadeon HD 6950 2GB.
o Render GPU com Resolução 2560×1600 e samples de 1024
foi mais rápido que o CPU AMD SIX CORE Phenon Black. 90%.
eu estou muito animado com o Cycles.
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