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Subsurface Scattering no 3ds Max com Mental Ray

Um objeto que seja modelado com o objetivo de criar uma superfície orgânica, pode se beneficiar muito de materiais que tenham características de superfícies orgânicas. Dentre essas características dos materiais orgânicos, o subsurface scattering é uma das mais evidentes. Essa característica determina a dispersão da luz, quando o material apresenta algum nivel de transparência. Na maioria dos softwares 3d e renderizadores, essas opções estão disponíveis nas configurações dos materiais. No 3ds Max uma das maneiras mais simples de conseguir esse efeito, é com o uso do Mental Ray. No menu [...]

2017-04-11T10:33:14-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Subsurface Scattering no 3ds Max com Mental Ray

Blender Game Engine: Projeto Ruínas

Um artista brasileiro publicou recentemente nos fóruns da comunidade Blenderartists.org, uma série de trabalhos realizados com a Game Engine do Blender 3D, que estão chamando a atenção de vários usuários e artistas 3d. Esse artista é o Vitor Balbio que pelo visto está se especializando no uso do Blender 3d, para criar ambiente e simulações usando render em tempo real. O projeto título desse artigo, que inclusive apareceu na BlenderNation essa semana, se chama Ruínas. Como o próprio nome mesmo diz, o aplicativo representa um ambiente que simula as ruínas [...]

2018-03-20T13:00:35-03:00Por |Blender Game Engine, Entrevistas|Comentários desativados em Blender Game Engine: Projeto Ruínas

2009 será o ano da animação 3d e filmes usando esteroscopia

Esse ano talvez marque uma revolução na maneira como assistimos filmes e animações nos cinemas, o que pode ter impacto direto na produção de material e efeitos em 3d. O uso da técnica conhecida como estereoscopia está ficando cada vez mais comum, devido a vários investimentos e projetores digitais de cinema e muitos filmes sendo produzidos com essa técnica. Até pouco tempo atrás era muito raro encontrar filmes e animações, que ofereciam esse tipo de recurso, por vários motivos, sendo o principal deles a deficiência nos projetores analógicos dos cinemas, [...]

2018-03-20T13:00:36-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG), Making Of|Comentários desativados em 2009 será o ano da animação 3d e filmes usando esteroscopia

Modelagem 3d por subdivisão: Técnicas e dicas para modelagem

Sempre que um dos meus alunos me pergunta sobre a melhor técnica para começar a trabalhar com modelagem 3d, desde a parte mais básica, recomendo que ele se concentre na modelagem 3d por subdivisão, por ser a mais simples. Por essa técnica ser a mais simples, acabo falando sobre ela com freqüência aqui no blog, exatamente por saber que quando mais artigos e tutoriais sobre o assunto, mais pessoas podem aprender e estudar modelagem 3d. Se você já aprendeu o básico dos softwares 3d, então já é possível trabalhar com [...]

2018-03-20T13:00:36-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelagem 3d por subdivisão: Técnicas e dicas para modelagem

Tutoriais sobre edição de vídeo com Avid Media Composer

Sempre que temas relacionados à edição de vídeo e composição são levantados em projetos ou trabalhos, alguns softwares geralmente surgem como as primeiras opções para esse tipo de tarefa, como o Adobe Premiere e Adobe After Effects. Nos últimos anos outro nome muito forte ganha cada vez mais terreno nessa área, o Final Cut da Apple. Mas, nem todas as empresas usam esse tipo de software para fazer trabalhos de edição, pois ainda é muito forte o mercado para um dos pioneiros nessa área que é o Avid Media Composer. [...]

2018-03-20T13:00:36-03:00Por |Tutoriais, Vídeo Digital|Comentários desativados em Tutoriais sobre edição de vídeo com Avid Media Composer
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