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Plugins para incrementar o uso do SketchUp 8

O uso do SketchUp como ferramenta para modelagem pode ser aceitável para a grande maioria dos usuários que estão ainda começando a ter contato com ferramentas 3d, mas pode por outro lado acabar frustrando usuários mais avançados. É verdade que as suas ferramentas de modelagem baseada em subdivisão atendem a maioria das demandas do seu público, voltado para a representação de projetos arquitetônicos, mas até mesmo em arquitetura precisamos em alguns projetos de opções mais flexíveis de modelagem. Para atender a essa demanda no SketchUp, podemos adicionar uma série de [...]

2018-03-20T12:58:25-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Plugins para incrementar o uso do SketchUp 8

Texturas UV no Blender 2.5: Como funciona?

O processo de configuração de texturas em qualquer projeto que envolve a modelagem ou animação é de fundamental importância para conseguir atribuir realismo aos objetos. A escolha das imagens que devem fazer parte da composição geral das texturas é apenas o primeiro passo nesse processo de configuração de texturas. Em todas as ferramentas 3d o processo mais usado e conhecido de ajuste das texturas é o chamado mapeamento UV, que é a técnica que consiste na planificação do modelo 3d para gerar um mapa com a localização de cada uma [...]

2018-03-20T12:58:25-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Texturas UV no Blender 2.5: Como funciona?

download gratuito de Calendário 2011

Um novo ano acabou de começar e o que todos nós precisamos para manter os compromissos em dia e não perder nada relacionado a prazos e datas é um bom calendário de 2011. Assim como acontece todo o início de ano, pelo menos desde comecei a escrever para o blog, o portal CG Arena organizou uma série de imagens de destaque na área de computação gráfica e compilou um calendário de 2011 gratuito para download. As imagens estão dimensionadas de maneira a se encaixar como papel de parede de praticamente [...]

2018-03-20T12:58:25-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em download gratuito de Calendário 2011

Simulação de fluidos com o Phoenix FD

Na chamada animação procedural existem diversas vertentes, sendo que uma das mais interessantes de se trabalhar é a que tenta reproduzir fenômenos físicos. Por exemplo, as animações com simulações de Rigid Bodies ou mesmo fluidos. Esse é um tipo bem específico de animação e que envolve uma quantidade bem razoável de parâmetros e opções para que possa ser reproduzida da maneira como um roteiro exige. As animações que simulam fluidos estão entre as mais complexas, devido a sua quantidade de parâmetros e a grande demanda por poder computacional para gerar [...]

2018-03-20T12:58:25-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Simulação de fluidos com o Phoenix FD

Animação de câmera com 3dsmax: Criando o bullet-time

O domínio do movimento realizado pela câmera em qualquer animação 3d é de fundamental importância, e pode muito bem ser fator determinante para a execução de uma seqüência no projeto. No final dos anos 90 tivemos a criação literal do efeito chamado de bullet-time, introduzido no filme Matrix em que o movimento é congelado no tempo, e a câmera faz um movimento em orbita ao redor do objeto ou personagem foco da ação. Depois do filme o recurso foi amplamente usado em comerciais e vídeos musicais para incrementar a ação. [...]

2018-03-20T12:58:25-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Animação de câmera com 3dsmax: Criando o bullet-time
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