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Cenário na Unreal Engine: Download gratuito

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Os cenários para jogos podem variar bastante dependendo do tipo de projeto e principalmente o contexto. Por exemplo, os jogos que se passam em ambientes medievais possuem uma paleta de cores e necessidades gráficas bem específicas, que são completamente diferentes dos cenários de ficção-científica. Se você nunca produziu nenhum desses cenários, o primeiro projeto pode ser bem desafiador em termos de pesquisa.

Algumas vezes é interessante possuir um cenário pronto no qual você pode basear a sua pesquisa, mesmo que seja apenas para conferir como foi produzido. Sempre que meus alunos me perguntam sobre modelagem de cenários, recomendo algumas cenas prontas. Elas podem vir das mais variadas fontes, e nesses últimos dias encontrei um cenário na Unreal Engine que pode ser muito útil.

O cenário na Unreal Engine em questão foi compartilhado pelo artista Dneproman nos fóruns de usuários da Epic Games. É uma arena espacial completa, que é formada não só pelo modelo 3d, mas por texturas e iluminação. É um excelente ponto de partida para jogos criados na Unreal Engine.

Cenário na Unreal Engine

O download do cenário na Unreal Engine pode ser realizado de maneira gratuita no link existente no fórum, que não vou listar nesse artigo pois ele pode mudar a qualquer momento. Caso o autor mude o endereço, é melhor pegar o material direto da fonte.

Esse é o tipo perfeito de material para fins educacionais, pois todo o conteúdo está configurado e pronto para uso! Então, é possível aprender muito sobre otimização de modelos 3d e principalmente materiais e texturas. Se o seu objetivo é aperfeiçoar conhecimentos na criação de um cenário na Unreal Engine, o download é mais que recomendado.

O conteúdo é gratuito e o autor abriu mão de todo o material até para fins comerciais.

Faça seu cenário na Unreal Engine

Quer criar seu próprio cenário na Unreal Engine e adicionar a parte lógica? Nesses cursos do EAD – Allan Brito você aprende a criar esse tipo de conteúdo:

2018-03-20T12:54:54+00:00 By |Unreal Engine|1 Comentário

Sobre o Autor:

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Um Comentário

  1. Jorge 17/04/2016 em 6:05 pm

    Viva,

    Sabe se existe render farms para unreal, tal como existem para o max ou maia, blender….

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