Entrevista com diretor de animação do Homem-Aranha 3

Uma entrevista com o Diretor de animação da Sony Imageworks Spencer Cook, que trabalhou no Homem-Aranha 3, foi publicada na CGSociety. Os créditos de Spencer Cook, incluem [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:257]Matrix Reloaded[/BP], [BP:257]Matrix Revolutions[/BP], [BP:257]Homem-Aranha[/BP] e [BP:257]Hollow-Man[/BP], fora alguns comerciais para TV.

Como essa entrevista foi realizada pelos usuários da CGSociety, as perguntas sobre o trabalho de Spencer Cook em Homem-Aranha 3, foram de caráter mais técnico. Perguntas como ferramentas, técnicas de animação e dificuldades enfrentadas na produção, foram levantadas pelos usuários.

Homem-Aranha 3

Como a tradução de todas as perguntas e repostas seriam muito dispendioso, montei uma lista com os principais pontos relacionados à produção do Homem-Aranha 3, incluindo os assuntos relevantes a Computação Gráfica e 3D.

Leia mais

Novos projetos da Fundação Blender

A Fundação Blender anunciou hoje a realização de novos projetos, entre eles um novo Open Movie, nos mesmos moldes do aclamado Elephants Dream. Esse novo curta se chamará Peach, sendo produzido pelo Instituto [BP:215]Blender[/BP]. Essa entidade, chamada de Instituto Blender, também foi recentemente anunciada. A fundação achou melhor alugar um espaço em Amsterdã, para criar um Instituto permanente para a produção de curtas, jogos e outras coisas relacionadas ao Blender.

Open Movie 2 - Peach

O local será fixo e não mais temporário, como foi o estúdio montado para a produção do Elephants Dream. O espaço já existe, estando completamente equipado, podendo comportar duas equipes de 5 a 6 pessoas.

Leia mais

Criando roupas com o Soft Body do Blender

Mais um usuário do Blenderartists desenvolveu um método para simular roupas, com a ferramenta Soft Body no [BP:215]Blender 3D[/BP]. Já faz algumas semanas que eu publiquei um artigo sobre esse assunto, mas agora o conteúdo desse tutorial é mais técnico. No artigo anterior um usuário chamado AnyMantion, criou uma simulação para roupas utilizando o método … Leia mais

Efeitos e composição em 300

Sempre que um filme apresenta efeitos especiais revolucionários, novas técnicas e faz sucesso nas bilheterias, os fabricantes de software se apressam em criar documentários e artigos, mostrando como os seus softwares participaram da produção. A Newtek, fabricante do Lightwave produziu um desses [BP]documentários[/BP], mostrando como o seu software participou da produção do filme [BP]300[/BP].

300 - Cenários

300 - Cenários virtuais

Leia mais

Microsoft Photosynth promete revolucionar a fotografia digital

Um novo produto da Microsoft, chamado de Photosynth, promete revolucionar a maneira como nós visualizamos e interagimos com [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP]fotografias digitais[/BP]. A proposta do sistema é reunir uma grande quantidade de fotografias relacionadas a um local ou objeto, depois organizar essas fotografias em um espaço tridimensional que reproduz da melhor maneira possível, o objeto ou local retratado nas fotografias. Assim que as fotografias estão organizadas em um espaço 3D, o usuário pode caminhar pelos ambientes e visualizar as fotografias que estejam de acordo com o ângulo visualizado.

Microsoft Photosynth

Leia mais