Uma entrevista com o Diretor de animação da Sony Imageworks Spencer Cook, que trabalhou no Homem-Aranha 3, foi publicada na CGSociety. Os créditos de Spencer Cook, incluem [fusion_builder_container hundred_percent=”yes” overflow=”visible”][fusion_builder_row][fusion_builder_column type=”1_1″ background_position=”left top” background_color=”” border_size=”” border_color=”” border_style=”solid” spacing=”yes” background_image=”” background_repeat=”no-repeat” padding=”” margin_top=”0px” margin_bottom=”0px” class=”” id=”” animation_type=”” animation_speed=”0.3″ animation_direction=”left” hide_on_mobile=”no” center_content=”no” min_height=”none”][BP:257]Matrix Reloaded[/BP], [BP:257]Matrix Revolutions[/BP], [BP:257]Homem-Aranha[/BP] e [BP:257]Hollow-Man[/BP], fora alguns comerciais para TV.
Como essa entrevista foi realizada pelos usuários da CGSociety, as perguntas sobre o trabalho de Spencer Cook em Homem-Aranha 3, foram de caráter mais técnico. Perguntas como ferramentas, técnicas de animação e dificuldades enfrentadas na produção, foram levantadas pelos usuários.

Como a tradução de todas as perguntas e repostas seriam muito dispendioso, montei uma lista com os principais pontos relacionados à produção do Homem-Aranha 3, incluindo os assuntos relevantes a Computação Gráfica e 3D.



