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Sistema de partículas para o Blender 3D 2.50

Assim como acontece com as outras partes do Blender 3D que estão sendo adaptadas aos poucos para a interface e ambiente da versão 2.50, o sistema de partículas está começando a ser implementado. A primeira parte envolve apenas a criação e configuração da interface do sistema, mas ainda assim é um bom sinal começar a visualizar cada vez mais ferramentas e opções do Blender sendo adaptadas para o 2.50. O responsável pela mudança no sistema de partículas para o 2.50 é o próprio Jahka, que fez uma reformulação total nesse [...]

2018-03-20T12:59:57-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Sistema de partículas para o Blender 3D 2.50

Análise do novo sistema de Raytracing do Blender 3D 2.50

Entre os diversos projetos que estão sendo desenvolvidos para o Blender 2.50 no Google Summer of Code 2009, um deles tem como objetivo melhorar o sistema de Raytracing do Blender, para tornar o processo de renderização mais rápido e eficiente. Esse é um dos projetos que tem grandes chances de ser concretizado, pois o responsável por ele é o mesmo que desenvolveu o modificador ShrinkWrap, também para o SoC em 2008. O simples fato de existir um projeto aprovado não é garantia de conclusão, como é o caso da integração [...]

2018-03-20T12:59:59-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Análise do novo sistema de Raytracing do Blender 3D 2.50

Guia sobre as funcionalidades do YafaRay e Blender 3D

Um dos maiores desafios para os artistas 3d acostumados a usar o Blender 3D junto com o YafRay, foi a recente reformulação do software que mudou praticamente todos os conceitos e componentes do renderizador de código aberto. As mudanças foram tão grandes que é necessário reaprender todos os conceitos e configurações do YafaRay novamente, para poder trabalhar de maneira razoável com o renderizador. Caso você esteja querendo uma fonte de referência nova para o YafaRay, recomendo visitar uma página que explica de maneira detalhada vários conceitos e ferramentas do novo [...]

2018-03-20T13:00:12-03:00Por |Blender 3D, Técnicas de Iluminação, YafRay|Comentários desativados em Guia sobre as funcionalidades do YafaRay e Blender 3D

Blender 3D e o projeto GSOC 2009: Quais ferramentas podem surgir?

O projeto Google Summer of Code 2009 já está com suas inscrições abertas e o Blender 3D, assim como outros projetos de softwares abertos já começam a reunir idéias e projetos na sua comunidade de usuários, para submeter ao programa. Mas, o que é o Google Summer of Code? Essa é uma iniciativa do Google para promover a melhoria e desenvolvimento de novos recursos entre os diversos softwares de código aberto, em que estudantes de informática das universidades localizadas no hemisfério norte, que no meio do ano estão de férias, [...]

2018-03-20T13:00:20-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 3D e o projeto GSOC 2009: Quais ferramentas podem surgir?

Projeto B-Mesh e LuxRender integrado ao Blender 3D?

Assim como o Blender 3D 2.50 continua sendo preparado para o segundo semestre desse ano, vários projetos paralelos continuam sendo apresentados a comunidade de usuários. Entre esses projetos apareceu um que estava esquecido, pelo menos não tinha sido atualizado nos últimos meses que é o novo sistema de modelagem B-Mesh. O deselvolvedor do B-Mesh já conseguiu portar o código do sistema para as versões iniciais do Blender 2.50. Para mostrar um pouco mais do avanço desse projeto, um vídeo do B-Mesh integrado a nova interface e funcionalidades do Blender 3D [...]

2018-03-20T13:00:24-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Projeto B-Mesh e LuxRender integrado ao Blender 3D?
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