Modelagem de um sofá antigo com o Blender

Os artigos em que mostro tutoriais sobre modelagem 3d, mais especificamente relacionados com a criação de mobiliário sempre tem como objetivo a criação de móveis modernos ou contemporâneos. O motivo disso é bem simples, e consiste no fato de que a maioria desses modelos é aproveitada em projetos de visualização para arquitetura que tem como objetivo ajudar nas vendas de edificações ou ambientes que ainda não existem. Isso faz com que os objetos e modelos abordados nesses tutoriais sejam na sua maioria fruto da escolha de designers de interiores ou arquitetos.

Como são poucas as pessoas que gostam de usar mobiliário antigo, é difícil de encontrar material relacionado com a modelagem de móveis antigos. Mas, ainda existem situações em que é necessário trabalhar com móveis de época ou antigos. Os móveis antigos podem ser necessários para projetos de animação como parte dos cenários e ambientação do projeto como um todo, fazendo com que a equipe responsável pela modelagem precise elaborar esse tipo de objeto.

É exatamente o que está acontecendo com um artista chamado de Hans B Erickson, que está trabalhando em uma animação produzida com o Blender, e precisam adicionar móveis antigos no cenário como parte da ambientação. Para resolver o problema, ele está produzindo todos os modelos 3d necessários para adicionar no seu projeto, e para deixar o seu projeto de animação ainda mais interessante para quem quiser aprender a criar esse tipo de modelos, todos os modelos criados pelo artista dão origem a um tutorial em vídeo! O vídeo que estou recomendando hoje trata sobre a criação de um sofá antigo.

O tutorial tem aproximadamente 5 horas de duração e está dividido em cinco partes. A primeira parte do vídeo pode ser conferida abaixo:

WIP – Modeling an Antique Sofa Part 1 from Hans B Erickson on Vimeo.

Depois desse primeiro vídeo você pode conferir o resto do tutorial nesses outros links, todos levando para vídeos diferentes:

O desafio de criar esse tipo de modelo 3d é que os móveis antigamente apresentavam detalhes em madeira muito rebuscados, como os entalhes existentes no madeiramento. Isso demanda muito trabalho na modelagem 3d, e o que podemos acompanhar o processo de modelagem completo usado pelo Hans B Erickson.

Para conhecer mais sobre seu projeto de modelagem, visite o seu web site em cgboomer.com.

Tutorial de modelagem 3d com Blender 2.50: Criando uma cadeira com o modificador Solidify

A inclusão do modificador Solidify no Blender 3D 2.50 está fazendo grande sucesso entre os artistas 3d que usam o software para criar modelos 3d complexos. Depois que comentei essa novidade com alguns colegas, percebi que a utilidade desse tipo de ferramenta não é tão clara para a maioria dos artistas, pois antes era necessária uma situação bem específica para que o Solidify selection fosse necessário. Por exemplo, quanto precisávamos criar um sólido baseado no conjunto de planos curvados, o script ajudava no processo ao alinhar os recém criados planos e deixar o material já alinhado.

Depois de um bom tempo sem gravar tutoriais em vídeo, consegui gravar um exemplo da aplicação dessa ferramenta na criação de uma cadeira. Foi usada uma versão experimental do Blender 3d 2.50 que já tem o modificador funcional, mas ainda muito instável. Apenas para gravar esse tutorial, foram necessárias mais de uma hora de tentativas, pois o Blender travava de maneira constante, principalmente quando a ferramenta Spin era acionada.

É por esse motivo que sempre recomendo cautela ao adotar versões experimentais do Blender para ambientes de produção, inclusive a versão Alpha 0 do 2.50.

Esse é o vídeo:

No vídeo é possível acompanhar o processo completo de modelagem usando edge modeling, para ter uma cadeira bem simples montada no final do processo.

A modelagem em si é bem simples, envolvendo a criação das bases para o modelo 3d da cadeira apenas usando planos. Essa é a vantagem de usar o modificador Solidify, pois caso contrário o artista 3d precisaria trabalhar necessariamente usando sólidos 3d e criar extrudes usando apenas as faces dos objetos. Seria possível criar o mesmo objeto em 3d, mas no meio do processo a quantidade de objetos envolvidos na modelagem 3d aumenta significativamente.

Repare que no final do tutorial, quando a estrutura está toda montada o processo de modelagem se integra de maneira bem simples com os modificadores Mirror e Bevel. O mais interessante sobre o Solidify como modificador é a integração com outras ferramentas do Blender, permitindo fazer conjuntos de modificadores e inclusive remover ou desligar o efeito do modificador em qualquer momento.

O segredo para usar esse modificador é ajustar a direção das normais das faces para direcionar o local em que o modelo deve crescer.