Modelando um avião de caça no Blender com polígonos

A modelagem 3d poligonal é uma excelente maneira de começar a trabalhar com softwares 3d, pois o seu processo de criação está entre os mais simples entre todos os disponíveis. Por exemplo, a técnica conhecida como NURBS é muito mais difícil de aprender e dominar, pois envolve o uso de curvas e técnicas de criação que dependem da aplicação de procedimentos específicos para cada tipo de ferramenta disponível no NURBS. Já na modelagem 3d poligonal o processo é bem simples, e envolve o uso das mesmas ferramentas de maneira repetida para gerar praticamente qualquer forma.

O tutorial abaixo é uma excelente demonstração de como é possível criar um avião de caça presente no jogo Air Rivals. A modelagem 3d usa basicamente as ferramentas de transformação durante toda a modelagem.

Para quem quiser aprender um pouco mais sobre o procedimento no Blender, a vantagem desse tutorial é que o autor colocou uma pequena caixa de mensagens, que mostra todos os atalhos de teclado e interações com o mouse usadas ao longo do processo. Isso facilita na reprodução das técnicas utilizadas.

Você pode perceber que os mesmos procedimentos são usados desde o princípio da modelagem até o final.

As técnicas usadas para criar esse modelo são as seguintes:

  • Extrude – Ferramenta que cria uma cópia conectada dos objetos selecionados.
  • Transformações – Aqui são os movimentos clássicos de transformação que são mover, girar e escalonar.
  • Loop cut – Adiciona uma sequencia de arestas paralelas em várias faces ao mesmo tempo.

Com essas três ferramentas é possível fazer praticamente tudo em modelagem poligonal, apenas adicionando eventualmente um Merge, Mirror ou Bevel em algumas situações específicas. É por essa simplicidade que a modelagem 3d poligonal é a preferida pela maioria dos artistas. Se você está pensando em começar na modelagem 3d, recomendo estudar em detalhes esse tutorial, e identificar os procedimentos usados pelo artista.

O modelo 3d gerado pelo tutorial tem baixa quantidade de polígonos, o que faz com que esse tipo de objeto seja perfeito para projetos envolvendo a criação de jogos 3d, seja com ajuda de engines externas ou com o próprio Blender. Como estou organizando material para um curso sobre modelagem com Blender para jogos, esse tipo de vídeo será de grande ajuda.

Tutorial de modelagem poligonal no Blender: Criando uma orelha

O tutorial indicado nesse vídeo faz parte de um conjunto de cinco vídeos lançados com o objetivo de mostrar o processo de criação de uma cabeça realista. Mesmo sendo um dos tipos de modelagem mais comuns, devido as necessidades dos artistas 3d em produzir esse tipo de material para os mais variados fins, podemos encontrar tutoriais de modelagem para cabeça, usando as mais variadas técnicas. Nesse caso, escolhi o vídeo que mostra apenas a modelagem da orelha, por ser a parte mais difícil de organizar em termos de topologia.

Quando você conseguir modelar uma orelha humana realista em pouco tempo, pode considerar isso um divisor de águas em termos de habilidade de modelagem. Ainda hoje conheço alguns artistas 3d que tem pavor, ou evitam trabalhar com a modelagem de orelhas. A técnica usada pelo autor do tutorial para criar a orelha, segue a risca a cartilha da modelagem poligonal, em que uma série de faces, nesse exemplo é usado um círculo extrudado, recebe deformações para assumir a forma do objeto.

O primeiro passo é desenhar a forma aproximada da orelha usando apenas curvas, para depois criar as faces adaptando a sua forma ao que foi desenhado anteriormente. No caso da orelha, fica clara a dificuldade e complexidade da topologia nos primeiros minutos do tutorial, pois em pouco tempo temos um verdadeiro emaranhado de arestas e vértices.

Com a topologia do modelo 3d pronta, boa parte do trabalho de construção da estrutura do modelo 3d foi concluída. O próximo passo agora é organizar as superfícies e vértices do modelo 3d no espaço. O autor organizou o modelo 3d praticamente em dois eixos apenas, e agora é necessário trabalhar no terceiro eixo e atribuir profundidade ao modelo da orelha.

Se você quiser praticar modelagem 3d orgânica com objetos um pouco mais complexos, recomendo muito seguir esse tutorial, que apesar de exigir um pouco de paciência é simples o suficiente para que artistas sem experiência possam tentar.

Mas, caso você queira o conjunto completo de tutoriais, a lista abaixo tem o começo do processo com a criação da cabeça completa. A orelha é a última parte.

Mesmo que você não use o Blender 3D, o tutorial é executado usando subdivisão que é aplicável em qualquer software 3d.