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Download gratuito de guia sobre a integração entre ZBrush, 3ds Max e Blender 3D

A quantidade de ferramentas 3d e softwares especializados em modelagem ou composição hoje em dia é tão grande, que muitas pessoas e empresas preferem uma suíte de animação com sólidas opções de integração, para poder importar uma grande gama de arquivos diferentes. Dentre as suítes 3d, uma das ferramentas de maior destaque pela sua compatibilidade é o Softimage XSI. Bem, esse artigo não é sobre o Softimage XSI, mas sim sobre a integração entre diferentes ferramentas. O ZBrush é sem dúvida o software especializado em escultura digital mais famoso entre [...]

2018-03-20T13:01:17-03:00Por |3ds max, Blender 3D, ZBrush|Comentários desativados em Download gratuito de guia sobre a integração entre ZBrush, 3ds Max e Blender 3D

Making of com artistas do estúdio Blur: Animação para o jogo Warhammer

No mês passado, o pessoal do Blur Studio lançou um vídeo de introdução ao jogo Warhammer Online: Age of Reckoning, que deve ser lançado em breve. Bem, não estou escrevendo esse artigo para falar sobre o jogo, mas sim sobre a produção da animação, que como de costume é fantástica. O estúdio consegue manter o mesmo nível de qualidade e dificuldade técnica nos elementos da animação, como é comum em todas as suas produções. Antes de continuar falando sobre o making of e como eles conseguiram criar muitos dos efeitos [...]

2018-03-20T13:01:18-03:00Por |Animação, Making Of|Comentários desativados em Making of com artistas do estúdio Blur: Animação para o jogo Warhammer

Como criar o efeito de caustics com o 3ds Max e Mental Ray?

Na renderização de cenas e iluminação de maneira geral, um dos efeitos mais complexos de se conseguir é o chamado Caustics. Esse efeito é a dispersão dos raios de luz por uma determinada superfície semi-transparente que permite a passagem dos fótons pelo seu material. Uma das maneiras mais fáceis de conferir o efeito no mundo real é pegar um copo, com um pouco de líquido e o posicionar próximo a uma fonte de luz. As ferramentas 3d geralmente não produzem esse tipo de efeito com renderizadores do tipo scaline, apenas [...]

2018-03-20T13:01:20-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Como criar o efeito de caustics com o 3ds Max e Mental Ray?

Tutorial de iluminação com Maya e Mental Ray: Use IBL nas suas cenas

O uso de imagens como artifício para iluminar cenários é uma excelente opção para cenas complexas, que precisam de níveis relativamente altos de qualidade, mas com eficiência na renderização. Hoje a maioria dos softwares consegue usar a iluminação com base em imagens, no Blender 3D é necessário usar um renderizador externo para isso, mas uma ferramenta própria para isso já está em desenvolvimento. Se você não lembra, consulte esse artigo sobre o uso de IBL com o Blender 3D, que escrevi há algum tempo aqui no Blog. Bem, mas esse [...]

2018-03-20T13:01:21-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutorial de iluminação com Maya e Mental Ray: Use IBL nas suas cenas

MultiLight do Maxwell Render no 3ds Max com V-Ray e Mental Ray

Quando escolhemos uma ferramenta de renderização, como o Maxwell Render é necessário algum tipo de recurso que possa valer o investimento, principalmente quando a ferramenta de renderização custa algo em torno de 1000 dólares. Bem, além de gerar imagens absurdamente reais e ser baseado em comportamento físico real, o Maxwell Render tem um recurso fantástico chamado MultiLight que na opinião de muitos artistas de visualização, é uma das ferramentas mais revolucionárias desde o surgimento do Raytracing. Sim, depois que você conhece o funcionamento do MultiLight, fica a sensação que muitas [...]

2018-03-20T13:01:24-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em MultiLight do Maxwell Render no 3ds Max com V-Ray e Mental Ray
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